'Det er virkelig ingen måte å spille på': Techland på Dying Light 2 co-op, sideoppdrag og mer

Hvert tårn forteller en historie i Dying Light 2. Hvert utforskbare gulv er som en levende handling i et arkitektonisk skuespill, og trer sine egne unike historier inn i den større historien om den generelle strukturen. Du vil gå opp og ned disse etasjene, ikke bare for å oppnå vertikale fordeler i traversering og kamp som Alden Caldwell, da, men for å lære mer om historien, karakteren og hemmelighetene til The City; en av de mest ambisiøse åpne verdenene vi har sett på lenge.





'Dying Light 2 er full av infiserte, men også av mennesker, med deres daglige aktiviteter og formål,' forklarer animasjonsdirektør Dawid Lubryka, som en del av GamersRadars Future Games Show E3 2021-utstilling. «Vi bygger Dying Light 2 rundt den enkle regelen: jord er død, og hustak er liv. Det som er kult er at NPC-er opptrer forskjellig på hvert av disse nivåene, og atferden deres avhenger av valgene du tar og måten du spiller på.'

Med andre ord, kan du finne et idyllisk paradis av hydroponiske gårder og familiekommuner på toppen av penthouse-suiten til en av byens skyskrapere, men ta heissjakten ned noen etasjer, og du vil sannsynligvis møte noe som er nærmere et hobbesisk mareritt, fylt med fordervede monstre som har kastet av seg alle fasetter av sin tidligere menneskelighet... og jeg snakker ikke bare om zombiene.

Dette er Dying Light 2s oppdrag: å kritisk utforske finérteori i alle dens nyanser, og presentere spillere for den typen opprivende valg og konsekvenser du bare forventer av en dystopisk fremtid som utvikleren Techland kaller Modern Dark Ages. Alt i tide til jul 2021.



Urban apokalypse

Dying Light 2

(Bildekreditt: Techland)

Les mer

Breath of the Wild 2



(Bildekreditt: Nintendo)

Hvis Nintendo E3 2021 Direct beviste noe, er det at selskapet aldri vil tilfredsstille alle

'Jeg vet at vi alle har det veldig gøy å drepe infiserte, men vi ønsker også å gi spillere en dyp, gjennomprovoserende opplevelse som lar dem bli slått sammen inn i Dying Light 2-verdenen i mange timer,' forklarer Lubryka på spørsmål om hvordan Techlands oppfølger sikter for å modne historien om at den først begynte med Dying Light fra 2015. 'Takket være valget og konsekvensmekanikken vil historien bli formet annerledes avhengig av måten du spiller på.'



Lubryka refererer selvfølgelig til den 'narrative sandkassen' som Techland har presentert som et unikt salgsargument for Dying Light 2 siden spillet først ble annonsert tilbake på E3 2018. I teorien, hver gang spilleren tar en viktig beslutning som Aiden gjennom hele tiden. hans historie, vil hele byen reflektere disse valgene; som kan se ut som at ett distrikt får tilgang til rennende vann, slik at Aiden kan helbrede seg selv på forskjellige stasjoner i området, eller det kan være mer ekstremt, der en hel fraksjon tar over distriktet og forsøpler gatene med sine soldater.

Når det gjelder Aiden selv, har Techland endelig kastet mer lys over sine nye hovedpersoners bakgrunn, og motivasjonen for hans tilstedeværelse i The City; en ny trailer – som debuterte på The PC Gaming Show i helgen – avslørte at han er på flukt fra et mystisk anlegg som utførte eksperimenter på barn. Kan dette være kilden til infeksjonen hans? Lubryka er nølende med å dele noe mer, men lover at Dying Light 2 vil utforske 'hva som skjedde i Dying Light-serien mellom begge spillene.'

Dying Light 2 Stay Human



(Bildekreditt: Techland)

Utenfor hovedhistorien, sikter Techland også på å holde spillere opptatt og underholdt med mange perifere utflukter, og bygger videre på replay-verdien og utholdenheten som studioet så effektivt klarte å fange med det originale spillet.

'Sideoppdrag er en viktig del av verdensbyggingen i Dying Light 2', sier Lubryka. «Gjennom disse oppdragene kan du bestemme hvordan byen skal se ut, eller bringe nye muligheter for innbyggerne. Noen innbyggere vil støtte beslutningene dine, noen vil ikke, men det er opp til deg å bestemme hvordan Byen skal se ut. Vi har forberedt mange spillaktiviteter for spillerne våre, men på dette stadiet ønsker vi at det skal være en overraskelse for dem!'

Du trenger ikke å gjøre disse oppdragene alene heller. Fortsetter i tradisjonen til forgjengeren, vil Dying Light 2 tillate deg å spille hele kampanjen online med opptil tre andre venner. Mens Lubryka slutter med å antyde at flerspiller er den beste måten å oppleve Dying Light 2 på, anbefaler han det som en 'mulighet til å se hvordan verden forandrer seg når vennen din tar andre avgjørelser enn deg'.

'I co-op kan du gå i skoene deres for å oppleve alle disse forskjellene, men det er virkelig ingen måte å spille Dying Light 2 på. Det er opp til deg!'

Et julemirakel

Dying Light 2

(Bildekreditt: Techland)

'Noen innbyggere vil støtte beslutningene dine, noen vil ikke, men det er opp til deg å bestemme hvordan byen vil se ut.'

Dawid Lubryka

Etter endelig å ha bekreftet en utgivelsesdato 7. desember 2021 for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S, er alle øyne nå rettet mot Dying Light 2 for å se om den virkelig holder løftene den har gjort opp til nå. Techland har – i det minste – vært mer gjennomsiktig om utviklingspipeline de siste månedene, og har kompensert for over ett år med radiostillhet, og alt teamet sier har vært oppmuntrende nyheter så langt.

Likevel betyr ambisjonen til den narrative sandkassen, presset for å unnslippe historiefortellingen til den originale Dying Light, og den truende fristen for at spillet skal nå sin bekreftede utgivelsesdato i en så polert tilstand som mulig at vi må avvente Dying Light 2s lansering med en sunn grad av forsiktig optimisme foreløpig. Likevel har disse hustakene aldri sett mer fristende ut.

For mer, sjekk ut alle de største nye spill fra 2021 å holde øye med, eller se vår anmeldelse av Ratchet and Clank: Rift Apart i videoen nedenfor.