De 10 beste Tom Clancy-spillene gjennom tidene





Hva betyr det for et spill å ha den 'Tom Clancy's'-logoen med den lille taktiske mannen i brillene på toppen? Hvis du startet med Rainbow Six-serien, betydde det at du var inne for en intenst taktisk skyteopplevelse, der det å studere kart og nøye kartlegge angrepsruter var den eneste veien til seier. Hvis Splinter Cell var din introduksjon til Clancy-klanen, betydde det gjennomtenkt sniking kombinert med 'det kan skje i morgen'-historier om skyggeregjeringer og opprør. Eller hvis du begynte med HAWX, eh, beklager det. Den avdøde forfatteren har lånt navnet sitt til et veritabelt univers som har samlet spill for enhver interesse på dette tidspunktet, så lenge du er interessert i svært detaljerte militærmaskineri. La oss ta en titt på de beste.

10. Tom Clancy's Endwar

Endwar gjorde oss alle til nar. Da stemmekommandoer fortsatt var sårt kule, disket Ubi opp med dette strategispillet fra Clancy-universet som du kunne spille helt vokalt. Det var åpenbart en oppskrift på katastrofe, ettersom frustrerte lenestolgeneraler over hele verden begynte å legge inn stadig sterkere sverger i ordrene sine da spillet ryddet opp i det hele. Men under alt dette er et fint strategispill med noen herlig veldesignede kart å skrape inn. Å gå tilbake til pad er en langt fra ideell løsning, men det betyr at du nesten kan nyte en av de få RTS-titlene som faktisk fungerte på konsollen . Du vet, før XCOM: Enemy Unknown dukket opp og alle bare innrømmet tap.

9. Tom Clancy's The Division



Til å begynne med føles The Division som om den prøver å gjøre mange forskjellige ting og ikke helt utmerker seg på noen av dem. Da går sannheten opp for deg: Dette er Destiny med et dekselsystem og luehetter. Divisjonen gir så mye mer mening etter det punktet, og hvis du nærmer deg det med den Destiny-tankegangen, kommer du garantert til å ha det bra: for eksempel kan det å male gjennom oppdrag for tyvegods være et ork, men ikke hvis du tar med deg venner og juster vanskelighetsgraden for å matche ferdighetene dine. The Dark Zone er uten tvil The Divisions mest unike aspekt, og spiller som en liten PvP-valgfri DayZ midt på kartet. Bortsett fra problemer med utstyrsbalansen, er det fortsatt en unik spenning å snuble over en annen gruppe agenter og vurdere dem som potensielle allierte eller fiender, vel vitende om at de gjør det samme mot deg.

8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars

Nintendo 3DS er ikke ideelt egnet for styrken til noen Tom Clancy-serie. Ingen fancy presentasjon som de beste Splinter Cells, ingen robuste nettverksfunksjoner som virkelig passer til Rainbow Six, og skytespill generelt har aldri følt seg bra på Nintendos håndholdte enheter. Ghost Recon Shadow Wars er imidlertid en freak i Tom Clancy-pantheonet. I stedet for et sakte-tempo flerspillerskytespill, er Shadow Wars et taktikk-rollespill hvis bite-sized trefninger plasserer deg i stramme kamper med en håndfull spesialister. Den fanger på en praktisk måte både den saftige spenningen til en godt utført plan og den brutale teatraliteten til Ghost Recon-spill i full skala, men som en turbasert XCOM-liknende. Disse XCOM-egenskapene kommer til Shadow Wars ærlig talt også; det var det siste spillet som XCOM-skaperen Julian Gollop leverte for Ubisoft.

7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas



Gitt det ganske nisjekonseptet til R6 Vegas, er det utrolig at Ubi presset et par spill ut av det. Faktisk er det ganske talende at den første av dem var best. Mens innstillingen gir glitter og glamour, gjør de ferske spillfunksjonene at dette føles som den første Rainbow Six-tittelen som virkelig er optimalisert for konsoll. Regenererende helse, et tredjepersonssyn for blindskyting og kontekstsensitive lagkommandoer (på d-paden) gir alle en shooty-bang-bang-opplevelse som er litt mer sympatisk for den mindre hardcore spilleren. Selv om dette utvilsomt myker opp seriens appell for noen, er det hele fortsatt tøft og militært nok til å tilfredsstille. Igjen, men det var sannsynligvis en dårlig idé å bringe det andre spillet tilbake til syndens by uten noen reelle forbedringer. Holder det i dag? Vel, på en måte, men burde du ikke spille Siege i stedet?

6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

Ok, så den originale Ghost Recon holder ikke helt med dagens standarder. Det er et ganske tregt, ganske stygt spill hvor den taktiske skytingen ikke helt veier opp for de visuelle og presentasjonsmanglene. Men tilbake ved årtusenskiftet var dette primo-PC-spilling. Det spilte ingen rolle at spillet er halvt orienteringssim, halvt skytespill - det er fantastisk 'autentisk', har noen utmerkede dødballer, og belønner genuint tålmodighet og smart taktisk tenkning. Spill som Operation Flashpoint og ArmA presset det smertefullt sakte militære skytespillet til sitt høydepunkt, men dette var det akseptable ansiktet å hengi seg til spesifikasjonssiden din.

5. Tom Clancy's Rainbow Six 3

Denne oppføringen teller to ganger. Raven Shield på PC er et eksepsjonelt spill, det samme er vanilla Rainbow Six 3 på Xbox. Dette er imidlertid en konsollside, la oss se på sistnevnte. Hvert nivå er en anspent lagbasert gjennomgang fra start til slutt - døden kommer raskt i Rainbow Six, så alle døråpninger og pip rundt et hjørne må gjøres oh-så-nøye-og-FORDAMEN-DET-JEG-M- DØD. Det er en så forfriskende forandring fra andre brann-og-glem frag-fester på konsollen, og selv flerspilleren har den balanserte, superdødelige følelsen. Å, og morsomt faktum: dette spillet har faktisk talekommandoer, som du kan gi for å gi kommandoer fra troppen. Og de fungerer faktisk!



4. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

Dette var en ny rase av sniking da den endelig dukket opp, mørbanket og forslått fra en urolig utviklingssyklus, i 2010. Opprinnelig pitchet da Sam Fisher møter Jason Bourne, sluttproduktet var ikke fullt så frittflytende og 'mord-a- mann-med-a-avis' som lovet, men den aggressive, fartsfylte snikingen var ulik noe sett i spill. Evnen til å sette sammen takedowns, stadig mer skremmende de gjenværende gryntene, i flytende bevegelser rundt hver selvstendig scene føles bare så bra å spille. Ok, historien er ikke den fineste i serien (til tross for den ganske minneverdige scenen hvor du med kraft fester en manns hånd til en trestubbe med kampkniven din), men når handlingen er så jevn spiller det knapt noen rolle. Og la oss ikke glemme den utrolig anspente samarbeidsmodusen, som når klimaks i rekkefølgen for å si opp kompisen din før de dreper deg.

3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Hvis du noen gang har spilt Mercenaries-spillene, husker du moroa med å spore opp verdifulle mål i sikre sammensetninger og nøytralisere dem på en kyndig måte. Eller bare ringe ned en massiv drivstoff-luftbombe på hele stedet. Ghost Recon Wildlands trekker seg tilbake fra den luftnedsatte ammunisjonen til fordel for å få alt om de åpne kirurgiske angrepene til å synge. Lag på fire (enten i co-op eller med AI-kompiser) kan snike seg inn i narkokartellanlegg for stille nedkjøringer, knuse portene med eksplosiver og maskingevær, eller gjøre alt det skitne arbeidet fra en bakketopp i nærheten med sine pålitelige snikskytterrifler. Hvis du kan få et fullt lag sammen, er Wildlands noe av det morsomste du noen gang vil ha i Clancy-verset.



2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Mens Siege mottok flere middels anmeldelser og tiltrakk seg et mindre publikum enn Ubi kanskje hadde håpet, vil tiden og de fantastiske fellesskapene som har bygget seg opp rundt den vitne om glansen til dette anspente, intime skytespillet. Kjernemodusen - Siege - er så finjustert, kartene så økonomisk utformet at de skaper et vakkert spill gjennom dens voldsomme enkelhet. Fem mot fem - ett lag forsvarer, det andre infiltrerer. Et dryss av gadgets og verktøy gir smak til det som egentlig er en kamp mellom to lag. Men det absolutt beste med Siege er potensialet for en episk avslutning på fem mot én, med den eneste overlevende på et slitende lag som utsletter hele motstanderstyrken av seg selv, til lyden av gisp og jubel fra de tilskuende kameratene. Disse øyeblikkene er de sjeldneste spillperlene, og de gjør dette til en verdifull opplevelse.

1. Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory

Det er så mange grunner til at Chaos Theory er det beste Clancy-spillet der ute. Til å begynne med er det maksimal Clancy - handlingen fokuserer på en global skyggekonflikt som truer med å kaste verden inn i en ny krig. Det er et mørkt, anspent spill, med nok plottvendinger og kulisser til å holde deg grepet, og ledende mann Sam Fisher er mer smidig (til tross for at han er eldre) enn noen gang, og pakker nok smarte dingser til å gi James Bonds Q søvnløse netter. Stjernen i programmet er imidlertid Spies vs Mercs-modusen, som er den mest sublime, stramme og spennende flerspilleren du sannsynligvis vil oppleve. Det er noe så fantastisk balansert ved det - tredjepersonsperspektivet til spionene oppveier deres relative skjørhet, mens dødeligheten til mercene føles fornuftig begrenset av førstepersonssynet. Spies vs Mercs er ansvarlig for flere gisp, knyttnevepumper og flere liter svette per spill enn noen annen online opplevelse. Faktum. Ish. Dessverre har spillets herlige bilder blitt litt eldre, og Spies vs Mercs kan ikke lenger spilles på konsollen (serverne er slått av), men dette er fortsatt høyvannmerket for alle Clancy-spill til dags dato.