Cyberpunk Red: Temaer, innstillinger og historier som vil forberede deg til Cyberpunk 2077

Cyberpunk Red box art (Bildekreditt: R Talsorian)





Alle som er fan av Cyberpunk-bordspillene, de omkringliggende romanene og historiene vil uten tvil allerede vite at Cyberpunk Red kommer. Det er en helt ny utgave av den originale Cyberpunk bordplate RPG laget av Mike Pondsmith, og vil finne sted i samme univers som både Cyberpunk 2020 og det kommende spillet Cyberpunk 2077 . Pondsmith har praktisk talt jobbet med utvikleren CD Projekt Red for å lage en felles tidslinje. Dette vil fungere fra det originale Cyberpunk bordspillet, de nye historielinjene 2013 og 2020, og deretter flyte inn i Cyberpunk 2077. Det er imidlertid en stor del av tiden mellom 2020 og 2077, så møt Cyberpunk Red, den kommende bordutgaven som har som mål å Fyll ut de blanke feltene.

Vi snakket med Mike Pondsmith kl E3 2019 for å undersøke ham på noen av temaene som vil gå gjennom Cyberpunk Red som forberedelse til Cyberpunk 2077, så selv om du blir digital med Cyberpunk-opplevelsen din og hopper over bordplaten, er det noen interessante ting som vil gjøre deg klar for utgivelse av Cyberpunk 2077 i april 2020. Les videre, uforferdede dystopi-utforskere.

Den virkelige tittelen på Red er Cyberpunk: The Time of the Red

Rød himmel er for lengst borte i 2077



Rød himmel er for lengst borte i 2077 (Bildekreditt: CD Projekt Red)

Mens de andre Cyberpunk-bøkene har hatt mange år for titler, vil denne siste utgaven inneholde tittelen 'Red', og den starter med en eksplosjon.

'Den er rød. Egentlig burde det vært Cyberpunk: The Time of the Red, forklarer Pondsmith. «Så det som skjer er at jeg sprengte sentrum av hele Night City med et atomvåpen, og det var slik at jeg kunne bli kvitt – så vidt noen kunne se – alle de gamle tegnene fra den forrige inkarnasjonen, og flytte inn på neste bue, som på det tidspunktet startet før jeg faktisk hadde møtt gutta på CD.'



Det betyr (før du får noen ideer) at Cyberpunk Red var en historie som eksisterte før CD Projekt Red ble involvert, og at navneskjemaet bare er en lykkelig tilfeldighet.

«Det som fikk meg til å tenke på det var at under alle brannene vi har hatt, både i California og Washington og andre steder, stod du opp om morgenen og himmelen ville bare være bekrød. De var som blod... Så i bunn og grunn, de første fem årene etter bomben og bedriftskrigen og alt dette som går ned, og et par kjernefysiske steiner – alt det som skjer – er himmelen rød i flere måneder. Og så begynner det å sette seg.'

«Og til slutt, etter omtrent to år, har du voldsomme røde soloppganger og solnedganger. Så de involverte dobler tiden sin med rødt. Og det var det jeg hadde i tankene [for Cyberpunk Red].' Det er ganske langt unna neonblendingen til Cyberpunk 2077, men setter virkelig scenen for at Cyberpunk Red starter et nytt narrativt kapittel for serien.



Cyberpunk Red brukes til å tilbakestille ting

Traumateamet av paramilitære EMT-er tar seg av en klient i Cyberpunk 2077.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Og den fortellingen starter tilfeldigvis med en stor gammel eksplosjon; en som vil fullstendig tilbakestille ting i Cyberpunk-verdenen, inkludert de største dårlige tingene som hjemsøker Night City.



«Så det som skjedde var at jeg trengte å få alle menneskene i 2020-perioden ut av scenen. De var for mektige. De slemme gutta var for mektige. Alt var allestedsnærværende. Spillerne kom til å bli for mektige – på dette tidspunktet hadde du spilt det i 15 til 20 år.

'Så jeg satte meg ned med produksjonssjefen min og bestevennen min, og han og jeg sa i utgangspunktet: 'Hvordan ødelegger vi hele denne greia uten å ødelegge den?' Vi innså at det er måter – som du vil se i rødt – å ødelegge et teknologisk samfunn, og fortsatt ha et teknologisk samfunn. Det er noen veldig interessante subtile ting der som kommer til å være veldig interessante for folk, fordi de er ting som underbygger våre samfunn nå, og ingen tenker noen gang på dem.'

Alle Cyberpunk-bøkene har et distinkt tema, og Reds er fortvilelse

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Og det er tydelig når vi går gjennom de forskjellige temaene som tilbys av alle bøkene som følger med bordplate-rollespillet. I følge Pondsmith skjønte han tydelig hva disse temaene var omtrent 20 minutter før vi satte oss ned for E3 2019-intervjuet vårt, men de satte Cyberpunk 2077 i et interessant rom fullt av teknologifetisjer og en bevegelse mot korrupsjon, mot Reds post-atomeksplosjon fortvilelse.

«[Cyberpunk] 2030 er gal mot kollaps. Verden går til helvete, og vi må bygge den opp igjen. 2020 er gal mot ulikhet. Det er massive maktubalanser, og selskaper styrer alt, og du er under tommelen deres.'

«[Cyberpunk] Red er gal mot fortvilelse. Det går til helvete, og folk må bestemme hvor de finner håp, og hva de gjør med det.'

«Og til slutt, 2077 er gal mot korrupsjon. Vi har fått oss selv tilbake, men nå blir fagene – slik vi er – fordreid av den suksessen. I 2020 bruker ikke folk cyberkrig like mye som de gjorde i '77. I '77 er det en fetisj. I 2020 er det litt kult. I 2030 er det et nødvendig verktøy. I rødt endrer det seg fordi du trenger det igjen som et verktøy. Men når du kommer til '77, er det nå en fetisj.'

De 50 årene mellom 2020 og 2077 er lang tid, og teknologien ble hardest rammet

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Hva det betyr for Cyberpunk 2077 er ganske interessant da, siden det har gått rundt 50 år siden hendelsene i 2020, med Red sittende i mellom. Og fra lyden av det, vil innbyggerne i 2077 være i en mye bedre posisjon teknologisk.

«Materialene inne i Apple-en din (han peker på min Macbook), de kommer alle fra hele verden. De sendes alle med containermaskiner. 98 % av alt vi brukte blir sendt med container … dumpet et annet sted … sendt til en annen fabrikk, og til slutt sendt dit du har det. Hvis jeg bryter den kjeden, kommer du til å miste evnen til å ha den [biten teknologi].'

«I fjor ble det laget tre milliarder mobiltelefoner i verden. Med en b. Tre milliarder mobiltelefoner. Tenk på dette nå. Samfunnet lager ikke denne datamaskinen lenger, men i tusenvis av containere rundt om i verden, lagret i databaser som kan være ødelagte, er det 10 milliarder SKU-er for denne datamaskinen. Så alt jeg trenger å gjøre er å finne ut hvor de er. Så jeg kan ha et teknologisk samfunn, men det blir mer som en lastekult.'

«Så gammeldagse verktøy, våpen og utstyr dukker opp, sammen med helt nye supermoderne ting. Og så har du et teknologisk samfunn, men det er mye mer et virvar, og folk finner det og lager nye ting.

«I ’77 har det hele kommet i gang igjen... Min motpart, [oppdragsdesigner hos CD Projekt Red] Patrick Mills, og jeg regnet ut hvor lang tid det tar for oss å få samfunnet tilbake til der vi har et forbrukersamfunn. Dette er skjønnheten. Cyberpunk i ’77 handler om forbrukerisme, fordi de siste 40 årene ikke hadde vært i stand til å ha forbrukerisme. Du kunne ikke gå og få det du ville. Nå kan du gå og hente hva du vil.'

Hvis du vil vite mer om Cyberpunk 2077, her er det vi vet om Cyberpunk 2077 avslutninger så langt, eller se nedenfor for å se vår forhåndsvisning av spillet fra E3 2019!