Crackdown 3 anmeldelse: Bonkers kaotisk moro, men også et tilfelle av bortkastet potensial

Vår dom

Crackdown 3 er kaotisk moro, men også et tilfelle av bortkastet potensial. Serien fortjente en gjentakende gjenopplivning, men i stedet har vi den velprøvde Crackdown-ryggraden med remastret grafikk og litt mer kaos, som dessverre sløser bort løftet om de få interessante tilleggene i prosessen.





Fordeler

  • Mindless moro på en lekeplass av ødeleggelse
  • Det er det mest polerte, morsomme Crackdown-spillet ennå
  • Terry Crews!

Ulemper

  • Tilbyr ikke noe nytt
  • Kampanjen er alt for kort
  • Massevis av bortkastet potensial

GamesRadar+ dom

Crackdown 3 er kaotisk moro, men også et tilfelle av bortkastet potensial. Serien fortjente en gjentakende gjenopplivning, men i stedet har vi den velprøvde Crackdown-ryggraden med remastret grafikk og litt mer kaos, som dessverre sløser bort løftet om de få interessante tilleggene i prosessen.

Fordeler

  • + Mindless moro på en lekeplass av ødeleggelse
  • + Det er det mest polerte, morsomme Crackdown-spillet ennå
  • + Terry Crews!

Ulemper

  • - Tilbyr ikke noe nytt
  • - Kampanjen er alt for kort
  • - Massevis av bortkastet potensial
DAGENS BESTE TILBUD $22,91 på Walmart Sjekk Amazon

Ikke mye har endret seg i Crackdown town. Spillet setter meg i skoene til en agent full av potensial som har i oppgave å rive gjennom en bedriftskontrollert by for å gjenopprette orden. De eneste verbene jeg kan kommunisere med verden med, involverer å skyte rakettkastergranater inn i mengder av navnløse mennesker eller å slå hoodlums av høye bygninger. Vent litt … har vi ikke sett alt dette før?

Se vår videoanmeldelse nedenfor



Crackdown 3 foregår i New Providence, en by kontrollert av Elizabeth Niemand, en elendig administrerende direktør som slavebinder borgere og utfører globale terrorangrep. Du jobber deg gjennom divisjonene til selskapet hennes for å skalere TerraNova-tårnet, midtpunktet på kartet som alt dreier seg om. Jeg prøvde å skalere det i starten med en svak agent, med middels suksess, men la oss bare si at det ikke er et like fengslende prospekt som Ganons slott i Legend of Zelda: Breath of The Wild .

Størrelse er viktig

Til tross for at New Providence er dobbelt så stor som Crackdowns Pacific City, føles den betydelig mindre. Miljøet er trangt, men blottet for liv, spesielt for et actionspill i 2019. Mens du i Crackdown hadde gjengkontrollerte øyer og lokasjoner med en merkbar følelse av karakter, er det i Crackdown 3 forskjellige ikoner og tullinger spredt overalt og knapt noe rom å puste, som dobler ned på kaoset i sine fineste øyeblikk, men gjør det slik at jeg ikke kan krype ned blokka uten at bilen min blir sprengt i filler.



Fiendene dine, lederne for de forskjellige divisjonene til TerraNova, er alle umiddelbart interessante, fra robotkjeven til Alois Quist til den dekorerte håndheveren Kuli Ngata. Disse karakterene og deres uhyggelige ambisjoner introduseres av en pakke med nydelige anime-stilscener, men når det er over, så jeg dem aldri igjen utenom sporadiske lydhån og deres tilsvarende sjefskamp. Oftere enn ikke vises de kledd i en mek-drakt, sinte på det stumme jeget mitt for å ha brutt opp festen. Jeg fyller dem fulle av hull og det er omtrent det. Karakterutvikling er ikke-eksisterende, til tross for det interessante premisset bak hver av disse inspirerte skurkene, som føles bortkastet.

Gjentakelsen av å ta ned en leder blir raskt gammel, og dette følger de fleste oppdragene frem til showdowns. De mest kjedelige er de som er låst til industriavdelingen til TerraNova, som lar deg demontere maskineri som er ansvarlig for å produsere et kjemisk våpen. Når du sletter de relaterte målene, tappes Chimera-gassen fra hovedtårnet, noe som gir en solid konsekvens for handlingene dine. Dette ligner på Hardpoint-frigjøringsoppdragene, som, når de var fullført, ga meg en sivil milits for å hjelpe med å storme fiendtlige fort. Disse oppdragene høres bra ut skriftlig, og de ville vært morsomme hvis de tilbød et utseende som en utfordring, men de sliter med å gjøre det. Crackdown 3s oppdrag koker ned til en rekke løsninger: et tastatur som du holder LB for å hacke; et statisk svakt punkt; eller en kraftig fiende. Så lenge du fokuserer på det og tåler noen kuler, kan du få det overstått på et minutt eller to.



Trenger du hjelp til å komme i gang?

Sjekk ut vår essensielle Nedbryting 3 tips som vil guide deg gjennom det du må vite før du begynner å spille

Når det gjelder sideinnhold, ble jeg overrasket over å finne at det å bare lande på et forsyningspunkt låser det opp, uansett hvor mange vanskelige fiender som er der. Jeg plukket opp en bil og slynget den av nærmeste håndhever, knekte målraketten hans og gled av gårde på denne avstanden, smilende av glede. Det er kjempegøy å gjøre det, men totalt sett spør ikke Crackdown 3 mye av spilleren, og korthuset begynner å falle hvis du erter grensene litt.



De beste oppdragene i spillet våger å tilby deg enda et vanskelighetslag, som innebærer å plante eller kaste ut en generator for å låse opp veien til et hackbart tastatur. Selv under de litt mer skriptede og bombastiske bosskampene, kaster spillet nok sjekkpunkter og forsyningspunkter mot deg til å sikre at du aldri treffer en murvegg. De ubegrensede klonene av agentene i Crackdown betyr at det er ganske morsomt å bli slått av en rakett i luften, så det å se bare en og annen ragdoll når jeg gjorde en fatal feil, hindret noe av den vanlige komedien.

Jax på, Jax av

En forfriskende serie med oppdrag var Propaganda Towers – valgfrie smidighetstester som fikk deg til å flyte rundt lasere og skiftende plattformer for å nå toppen av et beacon, som du forvandler til en inspirerende radiostasjon som pumper ut herlige sitater fra Terry Crews. Nevnte jeg at du kan spille som Terry Crews? Dette er et smart slag, men i likhet med skurkene er Terry eller Commander Jaxon svært underutnyttet i hovedspillet utover ren estetisk verdi.

Han imøtegår ikke skurkene eller gir noen kommentarer til kaoset. Han pumper ut noen frekke Boomshakalakas nå og da, men jeg var heldig å høre ham over lyden av kaoset jeg skapte.

'Tenk på Jaxon som en Terry Crews actionfigur med en automatisk snøring'

Tenk på Jaxon som en Terry Crews actionfigur med en automatisk snor. Kanskje dette var en forpliktelse til de stemmeløse hovedpersonene som har hatt overskriften tidligere Crackdown-spill, men i en verden av Arthur Morgans og Kassandras, ville kanskje gi spillerkarakteren litt personlighet vært nyttig for å vise at dette er et nytt og forbedret Crackdown-spill, og ikke bare en oppsummert gjenstand av det som fungerte forrige gang.

Det føles som Crackdown 2.5, og heldigvis for de av dere som fortsatt er interessert, føles det som fungerte den gang enda bedre nå. Den vidunderlig tørre fortelleren er tilbake i form, og pumper bitende one-liners og obskøn oppmuntring inn i ørene mine mens jeg gjør en av Niemands håndlangere til mulch.

Deja vu

Diamanten i det grove av Crackdown har alltid vært spillets øyeblikk til øyeblikk, og i Crackdown 3 er det farlig avhengighetsskapende. Lock-on-skytingen er et markant temposkifte fra moderne skyttere, og det har aldri følt så godt å være agent i en smuldrende dystopi når jeg suser og skyter gjennom luften, forvrider momentumet mitt for å nå nye høyder.

Dette gjør uformelle utforskning hauger av moro, og det er fortsatt like tilfredsstillende å følge brødsmulene til mer agility-kuler. Det nydelige pulserende soniske stikket du hører når du nærmer deg en, vil bore seg inn i hjernen din og feste seg, og minner deg om gamle tider. Det er endorfinrushet sentralt, og som alltid regjerer det å slenge goons inn i glemselen, deres ulykkelige kropper etterlater Crackdowns kaviar: de smakfulle kulene som gir deg kraftige biceps og bedre eksplosiv kapasitet.

Denne gangen tilbyr hvert nivå opp ikke bare en statistisk oppgradering. Noen ganger er det et nytt utstyr som en sprettende utskytningsrampe, en singularitetsgranat eller en ny bilmodell. Dette gir en liten mengde variasjon, men det føles ikke akkurat revolusjonerende innenfor det etablerte formatet. Jeg hadde låst opp 75 % av våpnene i Crackdown 3 i løpet av de første timene mine med spilling, og var litt skuffet over arsenalet, selv om noen av de unike nye våpnene som Graviton Tether og det svarte hullet-skapende Oblivion veier opp for dette .

Bemanner innløseren

Kjøretøy kontrollerer dårlig utenfor byråtilbudene, og kjøring er fortsatt den glemte ferdigheten jeg måtte huske å buffe på slutten av Crackdown 3. Det har ikke vært noen skritt for å gjøre det mer forlokkende enn i tidligere spill, noe som er uheldig. Etter hvert begynte jeg å lure på hvorfor jeg brydde meg med disse dumme firehjulsmaskinene når jeg kunne se Terry Crews gli grasiøst gjennom himmelen med letthet.

Det mest uheldige aspektet ved Crackdown 3 er at når du har overvunnet løytnantene og stormet Niemands tårn, er det ingenting å gjøre utover å samle kuler og fullføre løp. Jeg klokket ut på bare sju timer, og det innebar å fullføre kampanjen i rolig tempo over en helg, med alle forsyningspunkter og sideinnhold ferdig, og min Terry Crews-actionfigur så hensiktsmessig ut som alltid.

Og dessverre vil ikke gjennomføringstiden bli mye forlenget av spillets flerspiller - Wrecking Zone. Til tross for så mye som skjer, er det kanskje det kjedeligste flerspillerskytespillet jeg noen gang har spilt. Som i kampanjen er sikting ingen ting - du holder bare siktet nede og det vil låse deg til nærmeste fiende. Hold nede ilden og med mindre de løper bak en vegg, vil ikke kulene dine bomme. Det er ingen ferdigheter eller strategi involvert overhodet.

Den nye teknologien Microsoft har implementert – og kjernefokuset bak Wrecking Zone – er fantastisk. Bygninger smuldrer opp i intense detaljer, du kan eksplodere gulv for å få fiender til å falle gjennom, du kommer virkelig inn som en ødeleggende ball. Men det ville vært så mye bedre i et spill som Battlefield. Å bruke denne teknologien i en slik hverdagslig flerspilleropplevelse føles som en absolutt sløsing. Det føles som noe som ville ha imponert i starten av denne konsollgenerasjonen, men som ikke klarer å lokke nå. Hvis du skal hente Crackdown 3, ikke kast bort tiden din med Wrecking Zone.

Jada, du kan samle hver kule og maksimere agenten din, eller øke vanskelighetsgraden og kjøre hansken igjen i samarbeid, men til syvende og sist er det et spørsmål om verdi, og om du kan tåle den mengden av innhold for fullprisbilletten.

Likevel, hvis du har Xbox Game Pass, er det lett å anbefale. Det er dumt, polert moro, selv om det ikke skyver båten ut som den skal.

Testet på Xbox One.

DAGENS BESTE TILBUD $22,91 på Walmart Sjekk Amazon Dommen 3

3 av 5

Nedbryting 3

Crackdown 3 er kaotisk moro, men også et tilfelle av bortkastet potensial. Serien fortjente en gjentakende gjenopplivning, men i stedet har vi den velprøvde Crackdown-ryggraden med remastret grafikk og litt mer kaos, som dessverre sløser bort løftet om de få interessante tilleggene i prosessen.

Mer informasjon

Sjanger'Handling'
BeskrivelseCrackdown er tilbake, eksklusivt for Xbox One og designet av seriens originale skaper, Dave Jones.
Plattform'Xbox One'
Alternative navn«Crackdown 3»
Mindre