The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse: 'Det har tatt 18 år, men Nintendo har gjort det igjen: dette er eventyrspillet å slå'

Vår dom

Den mest friformede Zeldaen til nå, uten å ofre sjarmen, moroa eller kvaliteten du forventer av serien. Nintendos beste verk siden Super Mario Galaxy.





Fordeler

  • En enorm verden du vil utforske
  • Klatring og gliding gjør navigering til en godbit
  • Fysikk gir nytt liv til kamp og gåter
  • Forfriskende tullfri for et spill i denne størrelsen

Ulemper

  • Bildefrekvensen snubler i intensive øyeblikk
  • De viktigste fangehullene er ikke Nintendos beste noensinne
  • Å se favorittvåpenet ditt knuses i en milliard bittesmå biter

GamesRadar+ dom

Den mest friformede Zeldaen til nå, uten å ofre sjarmen, moroa eller kvaliteten du forventer av serien. Nintendos beste verk siden Super Mario Galaxy.

Fordeler

  • +

    En enorm verden du vil utforske

  • +

    Klatring og gliding gjør navigering til en godbit



  • +

    Fysikk gir nytt liv til kamp og gåter

  • +

    Forfriskende tullfri for et spill i denne størrelsen

  • +

Ulemper

  • -

    Bildefrekvensen snubler i intensive øyeblikk



  • -

    De viktigste fangehullene er ikke Nintendos beste noensinne

  • -

    Å se favorittvåpenet ditt knuses i en milliard bittesmå biter

Få spilløyeblikk var så transformerende som å stå i Hyrule Field i Ocarina of Time, se opp på Death Mountain og innse at ja, du kan komme deg herfra til der. I ettertid var det ikke helt sant - overgangsskjermer delte fjellet opp i biter som ikke ville kvele N64 - men på den tiden: huff. Det var et øyeblikk så sjangerdefinerende at jeg ikke er sikker på at Nintendo noen gang har gått ut av fjellets skygge. Det er forbannelsen ved å omskrive regelboken - når ekstasen av innovasjon har stilnet, er det bare en annen mal du er avhengig av. Vel, Breath of the Wild ønsker ikke å spille etter reglene.



Regelboken er ikke bare revet opp. Den er knust under steinblokker, brent i et skoginferno og truffet av lynet. Vitenskapen har ankommet Hyrule, et rush av friformssimulering som bringer med seg en livsgnist som aldri helt kunne antent i gamle tiders håndlagde verdener. Dette er en Hyrule der et plutselig tordenvær ser deg desperat kaste ledende metaller før lynet gjør deg til en bakt potet. En hyrule der trær kan hugges og kjøres nedover stryk mens du sniper mot intetanende tullinger på elvebredden. En Hyrule der vulkansk luft tenner trebladet i grepet ditt og regn får hendene dine til å gli som varmt smør fra klippeveggene.

Men ettersom Hyrule oppfører seg dårlig, kan Link oppføre seg dårlig i den. Dagens besettelse er å feste oppblåsbare oktorok-guts (tenk Metal Gears Fulton-ballonger, men mye, mye grovere) til tømmerstokker og klamre meg til barken mens jeg rolig flyter over jordene som den gamle fyren i Up. Gårsdagen handlet om å prøve å få ned helikoptervakter ved å starte gressbranner og hive bomber mot himmelen ved å lobbe dem inn i den resulterende oppstrømningen. Hver dag finner jeg tid til å bruke Links metallløftende magnesiskraft til å plukke opp metallkasser og kaste dem inn i mobliner. Hvis lykken er på min side, vil det også bli storm, som gjør min gigantiske metallneve til en lynavleder. Slik får du barn inn i realfag.

Så mye å gjøre, så mye å utforske

Så mye kan skje på ti minutter med BOTW at det er fristende å gå inn i listemodus. Måten å slippe kjøtt av en hund gir deg en lojal venn. Eller at det å stjele en hvilende bokoblins klubb gjør ham tomhendt i en kamp. Jeg elsker spesielt å slåss i langt gress og deretter gå tilbake i kampens bane der grøntområdet er trimmet. Nintendo gir deg alltid flotte leker i Zelda-spill, men det har aldri latt dem kollidere og blande seg så fritt. At den raskt overleverer en uendelig tilførsel av bomber, din magnetiske kraft og en annen evne til å lade objekter med kinetisk energi (avfyre ​​selv den tyngste steinblokken som en golfball) er en klar invitasjon til å gå vill.



Improvisasjon stikker dypt i Breath of the Wild. Ikke bare i øyeblikk-til-øyeblik tulling, men i et sentralt oppdrag som - etter å ha introdusert noen grunnleggende ting på en innfelt startbane - stort sett overlater resten til deg. Calamity Ganon fester seg i midten av kartet, og du står fritt til å ta en titt på ham når du vil. Hans hær av superdrevne mek-livvakter betyr at du ikke kommer langt - jeg sliter med dem etter 40 timer - men at du er i stand til å prøve viser et stort skifte bort fra den utskjelte hånden til Skyward Sword. Om noe, avslører det de eldre Hyrules litt (bar Wind Wakers strålende hav) for de ikke-så-åpne verdenene de er.

'For Zelda-lagets første 'ekte' åpne verden er dette en svimlende prestasjon'

Drivkraften i spillet er altså utjevning av oddsen - ved å bruke alle disse fantastiske nye verktøyene på kreative måter, mens han utvikler Linken til et punkt hvor han ikke blir knust. For mange vil dette bety å følge den sentrale søkelinjen. Du vet avtalen: finn fangehullet, gjør fangehullet, tjen en kraft til å hjelpe til i det siste angrepet. Disse segmentene er mer tradisjonelle enn spillet rundt dem, men stormer på minieventyr i seg selv. En av tingene Skyward Sword virkelig fikk til, var å dra større actionbeats og puslespill ut i oververdenen - med sitt store åpne lerret overdriver Breath of the Wild denne ideen. Det er vanskelig å nevne et annet åpen verden-spill som så sømløst glir mellom dødball og sandkasse.

Selv disse lineære scenene er åpne for tolkning, med nøkkeldestinasjoner du kan takle i hvilken som helst rekkefølge. Hvis du skulle holde deg til historien, ville du bare besøkt halvparten av regionene som er tilgjengelige på kartet, og bare se en del av dem å starte opp. Det er ved å presse inn i uberørte territorier, løse mysteriene deres for å låse opp gjenstandene deres, at du kan lage din egen rute til den endelige sjefen. Hvis dette involverer tanking til Ganon med 100 bombepiler og en ryggsekk fullpakket med helsefremmende biffer, så får det være. At dette er den første Zeldaen du kan vinne ved å utnytte grillkjøtt er en strålende ting. Her håper jeg at jeg til slutt finner en kiste som inneholder litt Rennie.

Den åpne verden leverer skala og detaljer

For Zelda-teamets første 'ekte' åpne verden er dette en svimlende prestasjon. Det samarbeidet med Monolith Soft, skaperne av Xenoblade Chronicles, og den resulterende verdenen kommer ikke som noen overraskelse. Bionis’ ruvende arkitektur er en tydelig prøvestein for Hyrule, fra de enorme steinsoppene på Thundra-platået til den overraskende ankomsten til et tropisk paradis som hekker bak tilsynelatende golde klipper. Den klarer det vanskelige trikset med å gi deg episke brede streker - den fjellrike skyline, 300 fots fossefall, det merkelige brystkassen til et beist på kontinentstørrelse - men, i motsetning til Xenoblade, leverer den nyanser på nært hold.

Dette kan bety sjeldne hester å krype opp på og gripe - å få en hov i kløen for en klønete tilnærming - eller et stort utvalg av rever, storker og geiter som kan bli til morgendagens matboks. Bare følelsen av å stå i svøpende gress er behagelig nok til å forsvinne noen minutter. Da er det på tide å plystre etter hesten din og galoppere mot neste trehytte eller hodeskalleformede grotte som stikker ut fra havet av grønt. I disse øyeblikkene føles Breath of the Wild som Wind Waker på en hest. Iherdig utforskning avdekker helligdommer, som inneholder et rom eller to med fangehull som ikke fant et hjem andre steder. På det notatet, mens noen kan føle at det 'riktige' fangehullet teller litt lavt, og størrelsen er litt liten, gjør de mange dusinene (muligens hundrevis) av helligdommer dette til den mest puslespillfylte Zeldaen til nå. Hjernen din kommer absolutt ikke ut på den andre siden og føler seg underernært.

Hva synes verden om Switch?

En blanding av ros og forbehold: her er hva verdens kritikere mener om Nintendos nye konsoll

Mer enn dette, Hyrule glir aldri inn i tick 'em off-oppgaver popularisert av Far Cry eller Assassin's Creed. Der du finner folk, finner du sideoppdrag med meningsfulle belønninger. Der du ser spennende landemerker, finner du eldgamle gåter å løse. Alt som faller i mellom er å utforske for utforskningens skyld; spenningen ved å toppe en fjelltopp eller gli inn i den mørke sprekken nedenfor. I et herlig preg er det hundrevis av Koroks - Wind Wakers skogfolk - som gjemmer seg over hele verden, mange på ensomme tinder som eksisterer bare for å fortelle deg at ja, Nintendo visste at du ikke ville være i stand til å motstå å klatre opp. Her er en belønning. Fin utsikt, ikke sant?

Klatring er Breath of the Wilds hemmelige våpen. Å krype opp overflater gjør deg intens oppmerksom på verden over deg og inviterer designere til å skjule hemmeligheter på de rareste stedene. Mer enn dette, bruken av en raskt drenerende utholdenhetsmåler forvandler hver overflate til et puslespill. Mens du planlegger slingrende ruter opp skremmende klipper, lurer du på om du har grepet til å komme deg mellom fotfestene. Kan paraglideren bygge bro over toppen og platået? Vil det regne halvveis opp og dømme ekspedisjonen? Etter år med glitching Geralt og Dovahkiin opp fjell de aldri var ment å klatre, er Links fleksibilitet en åpenbaring.

En ny oppfinnelse av action-RPG som går opp i nivå

Faktisk, gjennom Breath of the Wild fornemmer du at Nintendo med glede tar fra hverandre action-RPG-konvensjoner. Å definere Links statistikk etter utstyr i stedet for utjevning er smart, siden du bare er like sterk som varene du bærer. Ett heldig funn - en sjelden hellebard med 20 poeng mer skade og ekstra holdbarhet, for eksempel - kan gi deg fotfestet du har lett etter i et område med vanskeligere fiender. Da må du kjempe med våpenforringelse, og be deg om å virkelig verne om det du har og mestre det som havner i hendene dine. Det kan være en bumerang med blader (i en flott touch må du fange dem med en tidsinnstilt knappprod); det kunne være, og for meg var det ofte, en kost eller suppeøse.

Hvis en suppesleiv ikke vil gi Master Sword noen rastløse netter, gjenspeiler det i det minste Links nye kulinariske tilnærming. Med helsepåfyllende hjerter fjernet fra verden er du avhengig av matlaging for å piske opp helbredende måltider og buffs. Den legger til et hint av overlevelsessandkassen, men er aldri så påtrengende at den bringer den sjangerens elendighet. Ta for eksempel varmemåleren. Koble sammen eliksirer for å tåle ekstrem varme eller kulde, men når du først er i disse områdene vil du snart finne klær som fjerner disse bekymringene. Den ber deg om å gjøre akkurat nok for å bevise at du har overlevelseskoteletter, men nekter å la stress komme i veien for moroa. Det er et vakkert Nintendo-tak på en mekaniker som så lett blir et ork andre steder.

Som langvarig fan er det en fryd å se Nintendo ta sin gave til problemløsning utenfor Zelda-komfortsonen – et sted serien uten tvil har bodd siden Ocarina of Time. Ikke siden spillets sprang til 3D og introduksjonen av låst målretting har et Zelda-spill gjort så mange gjennombrudd. Mer enn det, ved å gå i åpen verden, jobber Nintendo i en sjanger som så ofte er feil; selve ambisjonen om å skape et helt kontinent hjelper deg med å overse ethvert fyllstoff i det. Breath of the Wild er ikke perfekt – den riktige kombinasjonen av visuelle effekter kan skade bildefrekvensen på en måte som er sjelden i Nintendos førstefestinnsats – men den ber deg om å tilgi langt færre grove kanter sammenlignet med jevnaldrende.

Den beste overraskelsen? Til tross for alt det utfordrer Zeldas regler, er det aldri noen tvil om hvilket spillunivers du er i. En stoisk, stille helt. Musikalske temaer som tar deg tilbake til der du først hørte dem. Å gi hesten din et upassende navn. Bizarro NPC-er som legger seg i minnet med bare et par statiske tekstbokser. Gorons i den varme biten, Zoras i den våte biten. En måne som nesten kryper ut av Majora's Mask. Den forferdelige skjebnen som venter kyllingmisbrukere.

Serien har alltid hatt noe av en eventyrlig kvalitet over seg - dens storslåtte landskap og verdener antyder så mye mer. Synet av daggry over en glitrende innsjø. De bølgende slettene i Hyrule Field strakte seg ut under deg. Det taler til fantasien vår, og kaller oss til eventyr. For en kjent følelse å se over Hyrule Field ved Death Mountain, og lurer på hvordan det ville være å bestige det. For en dyp spenning å gjøre den reisen i sin helhet. Det har tatt 18 år, men Nintendo har gjort det igjen: dette er eventyrspillet å slå.

Dette spillet ble anmeldt på Nintendo Switch .

P.S. Ikke gå glipp av vår 13 tips vi skulle ønske vi visste før vi startet !

Dagens beste Zelda: Breath of the Wild-tilbud 606 Amazon-kundeanmeldelser The Legend of Zelda: Breath... Walmart $59,99 $36,62 Utsikt Redusert pris The Legend of Zelda: Breath... Amazon Prime $59,99 $40 Utsikt Redusert pris The Legend of Zelda - Breath... CD-taster $82,19 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene Dommen 5

5 av 5

xnoxnoda: Breath of the Wild

Den mest friformede Zeldaen til nå, uten å ofre sjarmen, moroa eller kvaliteten du forventer av serien. Nintendos beste verk siden Super Mario Galaxy.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch, Wii U
SjangerAction RPG
Mindre