211service.com
Blizzard vil at Overwatch 2 skal være en ekte oppfølger fullpakket med hundrevis av samarbeidsoppdrag, helteprogresjon og en filmatisk historiemodus
(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Blizzard Entertainment ønsker å rive ned grensene det reiste rundt Overwatch for så mange år siden. Med Overwatch 2 , prøver studioet å utvide appellen til arenaskytespillet sitt. Det er konstruksjon av et økosystem som er mer imøtekommende for alle spillere; vennene dine som ikke har tid til å holde tritt med en konkurransemessig meta eller tilbøyelighet til å lære stridbare aspekter ved lek – vi har dem alle.
Overwatch 2 kommer til å medføre noen store endringer i arten og strukturen til seriens handling, og det er en utfordring Blizzard er ivrige etter å ta fatt på. 'Overwatch 2 er sannsynligvis den største muligheten vi har hatt siden starten av franchisen til å utvide hva Overwatch betyr for spillerne våre,' sier spilldirektør Jeff Kaplan. snakker på BlizzCon Online . «Vårt mål er at Overwatch 2 skal være en verdig etterfølger til det første spillet. Å være den neste utviklingen og å være en sann oppfølger.'
Helteoppdrag

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Det viktigste tillegget til Overwatch 2 kommer i form av spiller versus miljø-scenarier. Hundrevis av dem, fordelt på Story-oppdrag, designet for å utvide Overwatch-læren i spillet i stedet for gjennom kino, og Hero-oppdrag, et kjøretøy for å øke dine favoritthelter og slappe av med kompiser. Der standardspill setter seks helter mot seks, er disse oppdragene designet for å tilby en «co-op PvE-opplevelse», som assisterende spilldirektør Aaron Keller sa det på BlizzCon 2021.
Fire helter slår seg sammen for å ta på seg en rekke AI-kontrollerte trusler, gjennom scenarier designet for å utvide verden av Overwatch og vise frem Blizzards imponerende nye teknologi. «Helteoppdrag er innholdet folk spiller når de øker heltene sine. For at et system som dette virkelig skal synge, trenger du en mye av oppdrag. Vi vil ikke at spillere skal føle at de er i en strid for å komme til toppen, fortsetter Keller. 'Målet er å få så mange som mulig.'
Blizzard prøver å gjøre hundrevis av oppdrag klare for lansering, og utforsker måter å skape variasjon i kartene, oppdragstypene og fiendtlige enheter. Overwatch 2 vil støtte alle de 21 Overwatch-kartene, hvorav mange blir åpnet og utvidet med nye områder og soner for å imøtekomme samarbeidsfokusert spill. Men all oppmerksomhet bør rettes mot de vakre nye stedene: Roma, Toronto, New York City, Gøteborg og Rio de Janeiro, som er blant noen av de mest ekspansive og detaljerte studioet noen gang har laget.

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
«Vi vil ikke at spillere skal føle at de er i en strid for å komme til toppen... Målet er å få så mange som mulig; hundrevis av helteoppdrag'
Aaron Keller, assisterende spilldirektør
Blizzard introduserer en dynamisk værmodell til Overwatch 2s PvE-scenarier, ny teknologi som er designet for å fullstendig endre utseendet, følelsen og spillbarheten til de nye kartene. «Du kan starte et oppdrag på klar dag, og midtveis i oppdraget, plutselig vil denne sandstormen eller tungtværet dukke opp», erter assisterende kunstdirektør Dion Rogers. «Før du starter et oppdrag, skal du se på et kart; det er natt i Necropolis, eller det er en sandstorm i Necropolis, og spillere kan gjøre noen komposisjonsvalg basert på å kjenne til denne informasjonen. Helter som Hanzo eller Widowmaker begynner å være litt mer verdifulle ettersom de har evner til å se gjennom sanden klarere.
Overwatch ble opprinnelig designet rundt konkurransespill. Alle de spillbare heltene er perfekt vektet mot den andre, snarere enn AI-trusler som beveger seg i bølger og utnytter miljøet på måter som spilleren tradisjonelt ikke er i stand til. Som et resultat av dette tømmer Blizzard fortsatt med kamp- og fiendtlig design for å gjøre Overwatch 2 så morsom som mulig for grupper som ønsker å få det til i noe samarbeid. 'Når vi ser tilbake på BlizzCon 2019, var noe av kritikken vi hadde,' fortsetter Kaplan, 'at kampen bare ikke var engasjerende nok. Det faktum at kampen vår ikke var engasjerende nok for oss som spillere, betydde at vi hadde et problem med fiendtlige enheter – de var bare ikke interessante nok.'
Det er der ressursene først og fremst investeres. Det jobbes med å gjøre fiendtlige angrep varierte, dynamiske og tydelig lesbare. Studioet prøver å flytte grensene for hva den oppdaterte motoren kan gjøre, og introduserer en troverdig spillopplevelse som er langt rikere enn før, og utvider verden med en filmatisk stil. Helteoppdrag er der Blizzard tror at du kommer til å tilbringe mesteparten av tiden din – utenfor PvP, selvfølgelig – så det er ivrig etter å få det til, og jobbe med å nå det målet så lenge det tar.
Overwatch 2 talenttrær

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Grunnen til at du vil bruke så mye tid på å komme tilbake til disse Hero-oppdragene, tror Blizzard, er at det er der du virkelig vil kunne eksperimentere med favorittheltene dine og tilpasse dem for å passe bedre til spillestilen din. Eksklusivt for PvE-siden av spillet – og slått av for konkurrerende PvP-flerspiller – Overwatch 2 introduserer ekte heltetilpasning, og på en måte som vil fylle alle langvarige fans av Blizzard-spill med lykke.
«Som en stor RPG-nerd selv, var jeg som den første gangen jeg åpnet talenttreet 'Herregud , dette snakker mitt kjærlighetsspråk!' Jeg vil bare planlegge, og jeg vil se hvor jeg skal investere og hvordan jeg skal spille denne karakteren, sier Julia Humphreys, produksjonsdirektør for Overwatch 2. Det stemmer, Overwatch 2 kommer nå utstyrt med en talenttreet som alle fans av World of Warcraft umiddelbart vil bli kjent med.
Ideen, fortsetter Keller, er at 'spillere vil kunne hoppe inn, natt etter natt, spille forskjellige helteoppdrag, og deretter jobbe gjennom progresjonssystemet og oppgradere heltene sine'. Når du presser deg gjennom de forskjellige oppdragstypene, fiendtlige variantene og kommer ut på topp kontra de unike værforholdene, vil du til slutt tjene talentpoeng. Disse kan investeres på tvers av tre trær som hver helt har tilgang til, for eksempel Crusader, Juggernaut og Guardian for Reinhardt, som hver legger vekt på forskjellige elementer i tankklassen hans.
Til slutt, med nok fiksing, tror Blizzard at du vil være i stand til å 'kontrollere slagmarken på nye og nye måter'. Som hovedheltens designer Geoff Goodman sa det på BlizzCon: «Å designe disse er supergøy, fordi vi får bryte alle reglene vi har etablert for oss selv. Vi får ta av oss hanskene og gjøre gale ting, sier han, og erterer bare hvordan helter kan forandre seg. «Junkrat kunne ha todelt granatkastere. Barmhjertighet kan påvirke et helt lag på avstand og gjennom vegger. Det har vært massevis av moro – vi føler oss som gale forskere som lager alt dette.'
Historieoppdrag

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 PvP 
(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Lyst til å lære mer om den konkurrerende flerspillersiden til Blizzards arenaskytespill? Studioet sier det Overwatch 2 PvP vil være 'en ganske stor avvik' fra det som eksisterer i Overwatch i dag
Da Overwatch ble lansert i 2016, hadde den liten ambisjon om å være noe mer enn et konkurransedyktig lagbasert skytespill. Heltene var absolutt uttrykksfulle, gitt liv utover deres gjengivelser takket være et fantastisk voiceover-arbeid på tvers av listen, men de var effektivt fartøyer vi kunne kanalisere vår konkurransekraft inn i. Fem år senere har Overwatch-verdenen vokst betydelig – lore ertet ut gjennom one-liners, animerte shorts og skriftlige tie-ins. Med Overwatch 2 ønsker Blizzard å uttrykke historien gjennom selve spillet.
«I Zero Hour så vi at noen av heltene kom sammen igjen,» erter Kaplan, og peker oss tilbake til filmfilmen fra 2019 som skildret en Null Sector-invasjon og Winston som satte sammen et streiketeam for å avverge et nytt stort Omnic-opprør. «Verdenen til Overwatch er denne lyse, skinnende fremtiden. Så hvordan tar du den lyse, skinnende fremtiden og hvor mørk kan verden til Overwatch bli?' sier Jeff Chamberlain, kreativ direktør i Overwatch 2. 'Fordi omfanget av dette spillet er så stort - det foregår over hele verden, i grunnen - krever det bare konstant iterasjon og konstant foredling for å gjøre historien til den beste vi kan lage den.'
Det er rammeverket for Overwatch 2 Story Missions – bare en av komponentene som introduseres i den kommende oppfølgeren. I denne verdensomspennende historien vil du kunne koble deg til venner og presse deg gjennom de største og mest dynamiske kartene Blizzard noen gang har laget for Overwatch. Du vil møte den typen karakterinteraksjon som i stor grad har blitt henvist til fanfiction, forsterket av filmisk handling, dynamisk scenariedesign, flere heltevalg per oppdrag, et forgrenende dialogsystem kontekstualisert til heltekomposisjon og mer.
Det er noen spørsmål der ute om hvorvidt Blizzard tilbyr nok grunn til å oppgradere til Overwatch 2. Selv om PvP-spillere godt kan være fornøyd med å holde seg til 2016-utgivelsen, er alt vi har sett av PvE-siden av spillet – historien og Hero-oppdrag, samt progresjons- og talenttrær – vil demonstrere at Overwatch 2 kommer til å bli en verdig oppfølger som fortjener din tid og oppmerksomhet.
Lurer du på når du kan få tak i Overwatch 2? Dessverre, Activision sier at Diablo 4 og Overwatch 2 ikke kommer ut i 2021 , så du må vente litt til.