211service.com
Overwatch 2 PvP vil være 'en ganske stor avvik' fra det som eksisterer i Overwatch i dag
(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 er en ukonvensjonell oppfølger som bygges av et studio kjent for å jobbe på utradisjonelle måter. Gjennom 30 år med spillskaping har Blizzard Entertainment forvandlet seg fra et antrekk kjent for å lage morsomme arkaderacingspill til mesterne i å vedlikeholde live-servere. Men når du hører teamet snakke om hva det prøver å oppnå med Overwatch 2, er det vanskelig å komme forbi følelsen av at det har tatt på seg en av de mest ambisiøse forpliktelsene i selskapets historie.
'Vårt mål er at Overwatch 2 skal være den verdige etterfølgeren til det første spillet,' sier spilldirektør Jeff Kaplan, som snakker fra BlizzCon på nett . «Vi vil virkelig at Overwatch 2 skal føles som den neste evolusjonen – en sann oppfølger til det første spillet. Det er ikke et tillegg, og det er ikke bare en utvidelse av det originale spillet. Det er en evolusjon og en erstatning til det originale spillet. Jeg synes det er spennende.
Endrer seg med tiden

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
'En ting jeg synes er veldig interessant med PvP i Overwatch 2 er noen av de filosofiske endringene vi gjør i tilnærmingen'
Jeff Kaplan, spilldirektør
Mye har endret seg siden Overwatch ble utgitt i mai 2016. Landskapet i bransjen har endret seg rundt Blizzard, og aspekter av skytespillsjangeren har blitt irreversibelt endret som svar på takten til Overwatchs handling og det balanserte samspillet mellom rollebesetningen av elskede heltekarakterer. Det gjør utsiktene til Overwatch 2 spennende, som Kaplan hevder, men det er også et forsøk med risiko innebygd.
Gjennom sin erfaring med å vedlikeholde servere og administrere utvidelser av Diablo, StarCraft og World of Warcraft i løpet av de siste to tiårene, vet Blizzard viktigheten av å holde en spillerbase sammen, at det å slite kantene på et fellesskap ikke bare kan være forstyrrende, men destruktivt. Det er grunnen til at spiller-mot-spiller-aspektet til Overwatch – uansett om du spiller den originale utgivelsen av oppfølgeren – vil forbli tilkoblet, og de to publikummerne samles på en delt live-server for å nyte konkurransespill sammen.
Kartene, modusene og heltene som ble introdusert i Overwatch 2 ved lansering vil også være tilgjengelige for Overwatch-spillere. Progresjon og kosmetiske opplåsinger vil bli delt mellom spillene. Endringene som er gjort i den underliggende teknologien, mekanikken og systemene for oppfølgeren vil også av nødvendighet gjenspeiles i det originale spillet. Kaplan sier at den behandler Overwatch 2 som en mulighet til å utvikle, iterere og foredle det grunnleggende. 'En ting som jeg synes er veldig interessant med PvP i Overwatch 2 er noen av de filosofiske endringene vi gjør i tilnærmingen.'
Blizzard mener at en oppfølger gir teamet en tillatelsesstruktur til å gjøre store endringer, selv i øynene til spillere som kan ha investert hundrevis (om ikke tusenvis) av timer i Overwatch-økosystemet. Det betyr at mens PvP vil være en delt opplevelse mellom Overwatch- og Overwatch 2-spillere, må hver og en av dem bruke tid på å forstå den nye metaen og lære hvordan de best kan utnytte den. 'PvP føles annerledes og nytt,' legger lyddirektør Scott Lawlor til. 'Rollene spiller annerledes, og det er en ganske stor avvik fra der vi er på Live [servere].'
Kjenn din rolle

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
'Overwatch 2 er sannsynligvis den største muligheten vi har hatt siden starten av franchisen til å utvide hva Overwatch betyr for spillerne våre,' fortsetter Kaplan, i en uttalelse som representerer kjernen bak oppfølgeren. Selv med Blizzard som introduserer mer historieinnhold, spiller versus miljøscenarier, og en rekke teknologiendringer bak kulissene, har denne designfilosofien omfattende konsekvenser for PvP.
Combat in Overwatch er en dragkamp mellom tre arketypiske heltetyper: Tank, Damage og Support. Blizzard går tilbake til det grunnleggende og revurderer hvordan hver klasse håndterer og fungerer. 'En av de mer sjokkerende endringene vi har utforsket i Overwatch 2 PvP er en fullstendig endring av tankrollen,' sier Kaplan. 'Vi ønsker å gjøre dem til mer tå-til-tå-krigere, og færre karakterer som står tilbake og beskytter andre mennesker.'
Ørneøyde Reinhardt-nettverk kan allerede ha fått et glimt av noen av de foreslåtte Overwatch 2-endringene. Den panserkledde tanken blir posisjonert som en raskere og mer aggressiv plage, redesignet for å rive hull i fiendens frontlinjer for å gi vennlige DPS- og støttehelter tid til å komme i posisjon. «Endringene til Reinhardt som vi er prøver akkurat nå,' sier Kaplan, med vekt på å 'prøve' å understreke at disse endringene kanskje ikke følger med i live-spillet, 'er å omfavne mer av det instinktet som spillere har når de vil spille som en stor tøff karakter; de føler seg aggressive og ser ut som de burde være aggressive.'

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Nye helter 
(Bildekreditt: Blizzard)
Selv om Blizzard ennå ikke har avslørt Overwatch 2s første nye helt, Sojourn, vet vi litt mer om våpnene hennes: «Når vi ser tilbake på Overwatch da den opprinnelig ble opprettet, var det mange helter designet rundt våpentype , sier hovedheltens designer Geoff Goodman. «Vi trodde det manglet et våpen som ville være veldig gøy å leke med, og det er en Railgun. Det er morsomt å ha dette virkelig kraftige skuddet som kan rive gjennom fiender hvis du er nøyaktig med det, alt handler om den sikteferdigheten.
For å utfylle dette, blir Reinhardts evner finjustert. I Overwatch kan Reinhardt bruke et Charge-angrep som tredobler hans normale hastighet i 55 meter, og overrasker den første fienden han slår – gevinsten for den økte mobiliteten er en sterkt redusert manøvreringsevne. I Overwatch 2 vil en foreslått endring som testes internt la Charge både kanselleres mens den er i bevegelse og styres mer aggressivt, alt slik at du virkelig skal kunne gå etter nøkkelmål uten å føle at du kommer til å ofre posisjoneringen din. å komme dit'.
Det er en subtil, men spennende endring, spesielt når du tenker på at hver av Overwatchs eksisterende 32 helter vil motta lignende justeringer som bevegelsessettene deres. Det forventes at hver helt vil endre seg utover måten de er i stand til å bruke våpen, evner og deres ultimate, også takket være tillegget av nye rollepassiver – evner som påvirker mobilitet og nytte for klassene Tank, DPS og Support som ikke trenger å aktiveres.
'I den interne konstruksjonen vår har alle tankheltene tilbakeslagsreduksjon mot seg, og de genererer også mindre ultimate ladninger for fiender som skyter på dem,' sier Geoff Goodman, hovedheltedesigner. Skadeutdelingshelter har en bevegelseshastighetsbonus, som er flott for å flankere rundt på kartet. Støttehelter har automatisk helbredelse som starter etter at de ikke har tatt skade på en stund, lik Mercys passive men med litt lavere hastighet.'
Oppdatert for en ny generasjon

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Disse foreslåtte endringene er den typen livskvalitetsforbedringer som du vanligvis forventer å se i en oppfølger, komplisert av det faktum at de også vil påvirke spillere som bestemmer seg for å holde seg til det originale spillet. Dette er avveiningen som ligger i å holde et fellesskap koblet på tvers av oppfølgere – alternativet er at den originale Overwatch ville bli overlatt til sakte å forfalle når Blizzard skifter fokus til å vedlikeholde, oppdatere og forbedre Overwatch 2.
Troen her er at fellesskapet som et kollektiv vil akseptere og tilpasse seg denne typen endringer fordi de har kommet i lås med Overwatch 2. Mens introduksjonen deres som en uavhengig oppdatering – uavhengig av en oppfølger – potensielt vil bli mottatt som unødvendig forstyrrende, selv om det er nøkkelen til spillets vekst og varige relevans. Som et resultat endrer måten Overwatch spiller seg på, og teknologien som driver den, med Blizzard som fikser med en oppdatert motor- og systemspesifikasjoner for å forbedre måten Overwatch ser ut, føles og spiller på.
Etter BlizzCon 2019, hvor deltakerne hadde muligheten til å få tak i en tidlig pre-alfa-bygging av Overwatch 2, satte Blizzard sammen en fokusert intern gruppe for å revurdere kampfølelsen. Som assisterende spilldirektør Aaron Keller uttrykker det, ønsket Overwatch 2-teamet å tenke nytt om 'hva som skjer når en spiller holder avtrekkeren', og det betydde 'ingenting var av bordet': VFX, lyd, animasjon og utformingen av karakterene dem selv.

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
«Skytespillsjangeren har utviklet seg mye siden Overwatch 1 kom ut. Vi ønsket å presse frem den viscerale naturen til hvordan vi kjemper. Vi fokuserte ikke bare på de fantastiske lydeffektene, men også på hvordan pistolen beveger seg mens du skyter, slik at du kan føle hvert eneste skudd når det forlater kammeret. Det er mange subtile justeringer vi må gjøre på spillteknisk side for å få det til å føles virkelig visceralt, sier assisterende teknisk direktør Timothy Ford.
Blizzard peker på Soldier 76 som et fantastisk eksempel på hvordan små endringer i kamerarystelser og våpentilbakemeldinger har fått det til å føles som om kuler renner gjennom hele kroppen mens du klemmer på avtrekkeren. 'Alle disse tingene spiller inn på at de ikke bare føles stramme og responsive, men moderne og oppdaterte,' legger Ford til, og snakker til et ønske om å skape en rikere troskap i spillingen ved å gå tilbake til tegnebrettet om hvordan hver heltekarakter utseende og håndtak.
Subtil, oppslukende, integrert – det er slik endringene til Overwatch 2 beskrives best. Hadde det ikke vært for trinnene Blizzard har tatt for å holde fellesskapet sammen – på en måte som ikke er enestående, men absolutt uvanlig – så kan vi kanskje se Overwatch 2 for hva det egentlig er: en ekte oppfølger som presser på til en grunnleggende overhaling av hvordan dens kampfunksjoner, og skaper grunnfjellet til et økosystem som har en sjanse til å leve langt inn i fremtiden.
Lurer du på når du kan få tak i Overwatch 2? Dessverre, Activision sier at Diablo 4 og Overwatch 2 ikke kommer ut i 2021 , så du må vente litt til.