211service.com
Assassin's Creed III anmeldelse
Desmond Miles siste tur inn i Animus er ujevn, men verdt å ta
Fordeler
- Fusjon av nye soner med kjente byoppsett
- Flytende og morsom kamp
- Jevn traversering
Ulemper
- Oppblåste funksjoner
- Tempoproblemer
- Desmond-seksjoner kommer til kort
Fordeler
- + Fusjon av nye soner med kjente byoppsett
- + Flytende og morsom kamp
- + Jevn traversering
Ulemper
- - Oppblåste funksjoner
- - Tempoproblemer
- - Desmond-seksjoner kommer til kort
Med sin fusjon av Matrix-lignende science-fiction og møysommelig oppmerksomhet på historiske detaljer, er Assassin's Creed-serien en av de mest populære spillseriene på noen tid. Assassin's Creed III avslutter trilogien. Det er en oppfølger full av flotte spillforbedringer og noen fantastiske øyeblikk, men den er heller ikke uten problemer.
Som Desmond Miles er du en del av et team av moderne leiemordere som kjemper for å stoppe de skurkaktige tempelridderne (som forkledd seg som Abstergo Corporation) fra å oppnå sine århundrelange planer for verdensherredømme. Desmond har forberedt seg på det ultimate oppgjøret i 2012 ved å hoppe inn i Animus, en maskin som lar ham utnytte minnene til sine forfedre for å gjenoppleve deres opplevelser. Dette oppdraget bringer ham til New England, hvor han dykker ned i minnene til Ratohnhake:ton (kjent som Connor), en halvt indiansk, halvt engelsk kriger. Tiden er 1770-tallet, lokaliteten er Colonial Boston, og det er rastløshet i luften. Krig er i ferd med å bryte ut, og Connor er en del av gnisten som vil tenne den amerikanske revolusjonen.
Klikk her for å se videoanmeldelsen.
Som tilfellet er med tidligere spill, er Assassin's Creed III en ekte skjønnhet. Selv om filmsekvensene viser mye detaljer, er det finessene som virkelig fremhever dens estetisk tiltalende stil. Mens Connor klatrer i et tre midt i villmarken under en frostfull vinter i New England – denne oppfølgeren inneholder vær og sesongmessige endringer – kan du ikke unngå å bli tatt av hvor vakkert grøssende terrenget ser ut. Når du klatrer oppå en enorm katedral for å kartlegge landet i et av franchisens varemerkesynkroniseringspunkter, er det fryktinngytende.
AC3s spill har introdusert nye rynker til den nå kjente formelen; free-running er en av de største forbedringene, siden den nå er strømlinjeformet til én knapp. Som et resultat av andre justeringer, reduseres antallet feilaktige sprang og svanedykk dramatisk, slik at du er konsekvent engasjert og fokusert. Det gir også mat til kamp, siden du kan løpe ned en travel gate og hacke ned en vakt uten å bryte steget.

Apropos kamp, AC3s slagsmål er fantastisk. Det er ingen kombinasjonssymboler på skjermen a la de fleste knappe-mashing actionspill som God of War, men det har en følelse av fri flyt i kampene. Kamper er flytende og responsive, takket være flotte visuelle signaler - et vellykket mot eller blokkert angrep vises som noen få sekunder med sakte film - som hjelper deg med å bestemme om du skal avvæpne, dytte eller drepe en angriper. Den supplerer den utmerkede friløpingen på en fantastisk måte, og gir en skikkelig spenning når du først har bygget opp en haug med Redcoat-lik.
AC3 tar også en utmerket ny takt i terrenget. Med en flytting ut av det typiske urbane området inn i Frontier, en viltvoksende del av villmarken, viser spillet en ekte modenhet i å ta kjent spilling og pode det inn på en ny og i utgangspunktet ukjent lokalitet. Når du forstår det grunnleggende, vil du løpe fritt gjennom tretoppene med samme letthet som du ville løpe over hustak. Og mens du fortsatt vil møte vakter ute i skogen, vil du for det meste være forankret i jakt på ville dyr, som du deretter kan behandle for lønnsomme deler og pels. Spillet har også et marinesegment, som fungerer bra og er ganske morsomt å spille. Det er en virkelig intensitet å styre et fartøy og stille opp akkurat de riktige kanonskuddene når en fiendtlig flåte nærmer seg.

Men for de mange nye elementene som gjør Assassin's Creed III til en engasjerende opplevelse, er det andre som undergraver den kraftig. Siden Assassin's Creed II bøyde seg i 2009, har Ubisoft implementert flere samleobjekter og flere økonomiske muligheter. 2011-tallet AC: Åpenbaringer led av oppblåsthet og et overskudd av banalt fyllstoff. AC3s største mangel er at den henger tungt med de samme funksjonene, og ikke klarer å binde dem organisk inn i Connors korstog.
I tidligere spill føltes økonomien som en langt mer naturlig og nødvendig vekstprosess. Connor's homestead (AC3s versjon av tidligere spills villaer) lar deg rekruttere nybyggere med forskjellige ferdigheter - pelsfangere, tømmerhoggere, håndverkere - for å hjelpe til med å lage gjenstander, som du kan sende ut via konvoi til leverandører i Boston. Imidlertid er det et uhåndterlig system som ikke er spesielt morsomt eller engasjerende, og ærlig talt kan du enkelt tømme spillet uten mye hjelp fra sideinntekter. I stedet føles gården som en valgfri funksjon i stedet for et viktig segment av spillingen du aktivt ønsker å dyrke. Det er en enormt tapt mulighet.

Dessuten er menyene også tungvinte å navigere i, noe som kan føre til at du går glipp av andre muligheter. For å gjøre en oppgave så enkel som å sende leiemorderrekrutter ut på oppdrag for å tjene erfaring (noe spillet ikke klarer å nevne), må du dykke ned i en rekke undermenyer for å trekke det opp. Det er et klønete og kronglete system som tar morsomt sideinnhold og gjør det så tilslørt at du sannsynligvis vil hoppe gjennom mye av det på din vei til å hindre tempelridderne.
Et annet problem AC3 står overfor er tempoet. Animus-historien er en ganske interessant en som er full av intriger og plottvendinger. Selv om det tar timer før Connor endelig tar på seg den varemerkede hvite leiemorderens hette, er det en morsom sammenstilling av historiske figurer og Forrest Gump-lignende utsmykning, samt noen uventede øyeblikk med sosiale kommentarer om Amerika. Det er engasjerende, men til tider undergraver verdens altfor dynamiske natur den. Hvis du er interessert i å drepe noen tempelherrer, må du kjempe for å unngå de mange sideoppdragene som ser ut til å fly rundt i ansiktet ditt.

Det er vanskelig å holde fokus på historieoppdraget ditt når en dynamikk stopper Redcoats fra å henrette en gruppe mennesker åpenlyst på gaten øyeblikket gyter noen få meter unna Connor. Andre spill i åpen verden gjør en bedre jobb med å holde dynamiske (og mindre moralsk belastende) øyeblikk i periferien mens du er i gang med oppgaven. Det bryter også fullstendig opp strømmen av spilling, og påvirker negativt din evne til å følge en sammenhengende handlingslinje.
Selv om spillet kan få mye oppdatering etter lansering, er det ganske buggy fra utgivelsesdagen. Noen ganger vil de ettersøkte tegnene som du kan rive ned for å redusere beryktet dukke opp på et kart, men likevel være utilgjengelige for å ødelegge. I sjeldne tilfeller forsvinner sideoppdrag fra kartet ditt når du kommer til dem. AI-problemer vil tvinge deg til å gjenta det samme oppdraget flere ganger. Ingen av disse feilene er spillbrytende, men de er mange nok til å tåle å nevnes.
Men uten tvil er det verste elementet i Assassin's Creed III hvordan Desmonds fortelling omslutter Connors. På punkter er Desmonds småprate underholdende; men alt for ofte virker det usammenhengende. Disse delene av spillet er dårlig sammenlignet med 1700-tallets Amerika, og du vil gjerne gå tilbake til den innstillingen når du hopper ut av den. I tillegg, etter alle cliffhanger-avslutningene fra tidligere spill, faller utbetalingen for Desmond flatere enn du hadde håpet på.
Klikk her for å se traileren til Assassin's Creed III Boston Tea Party
Mens de to siste spillene introduserte – og deretter raffinerte – flerspiller for serien, legger de nye tilleggene av dominans- og Wolfpack-moduser enda mer tilfredsstillende team-ups til standard deathmatch og team deathmatch i tidligere spill. Domination setter en stor spinn på den vanlige leiren ved et nodepunkt for å beskytte den ved å bruke seriens vekt på sosial blanding for å klamre seg til et sted for laget ditt. Wolfpack er en fire-personers co-op attentatmodus som ligner hordemodus i andre flerspillerspill. Det er spennende å gjennomføre et attentat på fire personer samtidig og se drapene dine i sakte film. Begge modusene gir gode tillegg til et morsomt flerspillerspill.
Totalt sett er Assassin's Creed III en morsom og spennende avslutning av serien. Selv om den har sin andel av sprø seksjoner – den er oppblåst med for mange funksjoner og samleobjekter, dens tempo er avslått, og Desmond-delene lever ikke opp til forventningene – fanger den virkelig spenningen som har gjort serien så vellykket. Forbedringene til frittløp, et sofistikert og godt realisert kampsystem og en nydelig ny landlig lekeplass er alle fenomenale oppdateringer til spillingen. Dens nye flerspillerfunksjoner sikrer at det er innhold verdt å komme tilbake til etter at du har drept den siste skurken. Assassin's Creed III er ujevn i utførelsen, men det er en reise som fortsatt er vel verdt å ta.
Enkeltspillerdelen av dette spillet ble anmeldt på PlayStation 3. Flerspillerdelen av dette spillet ble anmeldt på Xbox 360.
Assassin's Creed III - PC PC-tilbud 549 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $39,95 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | I Assassin's Creed III hopper serien til 1700-tallets Amerika under revolusjonskrigen ettersom kampen mellom tempelriddere og Assassins nærmer seg slutten i 2012. |
| Franchisenavn | Assassin's Creed |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden','','' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |