211service.com
Assassin's Creed Revelations anmeldelse
Ezios siste eventyr hoper seg på nye funksjoner, men er det nok?
Fordeler
- Å dra rumpa over hustak er morsommere enn noen gang
- Master Assassin-oppdrag er et kult tillegg
- Multiplayer er fortsatt fantastisk
Ulemper
- Underutviklet
- skuffende historie
- Det er mindre å gjøre enn i Brotherhood
- Kort om faktiske avsløringer om seriens handling
Fordeler
- +
Å dra rumpa over hustak er morsommere enn noen gang
- +
Master Assassin-oppdrag er et kult tillegg
- +
Multiplayer er fortsatt fantastisk
Ulemper
- -
Underutviklet
- -
skuffende historie
- -
Det er mindre å gjøre enn i Brotherhood
- -
Kort om faktiske avsløringer om seriens handling
Da det i fjor ble klart at Assassin's Creed kom til å bli en årlig franchise, reagerte fansen med like deler spenning og uro. Assassin's Creed-spill er vidstrakte, åpen verden-epos som følger et historiespennende, konspirasjonsladet plot om akrobatiske mordere; er det virkelig mulig å yte all den rettferdigheten på en årlig plan? Ubisoft ser ut til å mene det, og med ikke mindre enn seks av sine verdensomspennende studioer på jobb, ser Assassin's Creed Revelations ut til å bevise at tvilerne tar feil.
Vil det imidlertid? Kan den? Vel, ja... og nei. Det kommer an på hva du håper å få ut av det.

Er du interessert utelukkende i seriens takhopping-spill? Da vil du være glad for å vite at Revelations fortsetter å la oss bare kaste flere funksjoner på den tilnærmingen til design sett i Assassin's Creed Brotherhood, og endrer seg lite mens du hoper på nye elementer. Det grunnleggende spillet er i hovedsak det samme som før; spiller som 16thårhundres snikmorder Ezio Auditore (nå den grånende, middelaldrende lederen av hans orden), vil du bruke mye tid på å løpe oppover vegger, sprange over hustak, hoppe i fallskjerm fra bygninger og ødelegge vakter med et stadig mer dødelig utvalg av kniver , køller, våpen og andre tidsriktige våpen.
Snik er oppmuntret, men sjelden nødvendig, muligheter for dødelige ugagn er overalt, og det er en enorm ny by å utforske. Denne gangen er det den travle, overveiende muslimske metropolen Konstantinopel (dagens Istanbul), hvor Ezio kommer for å søke nøkler som vil åpne et hemmelig bibliotek bygget av hans forgjenger, Altair. Og akkurat som Brotherhoods Roma, er Konstantinopel fylt med landemerker og ledige butikker å kjøpe (som deretter vil føre penger inn på bankkontoen din og tilby deg rabatter), hemmeligheter å avdekke og skjulte utfordringsnivåer å utforske.
I motsetning til Roma er imidlertid nesten hele Konstantinopel fritt utforskbar mer eller mindre fra det øyeblikket Ezio ankommer dit. Så hvis du er en av de mange som har blitt irritert over Creed-spillenes insistering på å blokkere visse områder til du har låst opp riktig minnesekvens, er det definitivt et pluss.
Også i motsetning til Roma, er Konstantinopel fullstendig blottet for noen hester å ri. Riktignok er byens design kompakt, med mange trange gater som vil gjøre hester uhåndterlige, og du legger kanskje ikke merke til at de er borte. Imidlertid er fraværet deres fortsatt bemerkelsesverdig nok til å påpeke.
Oh, og en annen ting: Tiggere er tilbake, og denne gangen kommer de inn treere.

Over: Du kan i det minste fortsatt kaste mynter for å få dem til å slutte å plage deg
Avtar ikke med alderen
Bortsett fra en ny historie og en ny by, gir Revelations flere store tillegg til spillingen, den største er hookblade. Langt fra bare å være en måte å skohorn ziplines inn i spillet, gir krokbladet spillerne litt mer kontroll og handlefrihet over Ezios handlinger, noe som gjør det litt morsommere å klatre og svinge over Konstantinopels skyline. Med krokbladet utstyrt, kan Ezio gripe avsatser som er like utenfor rekkevidde, kaste seg opp på sidene av bygninger og svinge seg over hull ved å hekte seg på hengende lampelignende gjenstander (som, når de gripes normalt, fortsatt lar ham svinge i 90 grader buer).

Ezio kan også bruke den til å tumle rett forbi alle vakter på veien hans, eller – ved å trykke på en knapp i akkurat rett øyeblikk – kaste dem i bakken (eller fra hustakene, noe som er mye mer underholdende). Krokbladet er også bra for å trekke stillaser ned på forfølgende vakter, og som du kanskje forventer, gjør det kamp med Ezios skjulte kniver omtrent 50 prosent mer grusomt.
Et annet stort tillegg: Bomber. Ved å bruke ingredienser som finnes overalt (oftest i kister plassert over hele byen), kan Ezio lage et ganske bredt utvalg av eksplosiver ved å kombinere forskjellige skjell, kruttstyrker og nyttelast. Hver enkelt kan oppnå forskjellige mål, enten det er å drepe en haug med vakter på en gang, lokke dem bort fra et sted de beskytter eller skape panikk med en eksplosjon av dyreblod.
Enten du faktisk noen gang vil bruk alle de bombene er en annen sak. De fleste av vaktene i Revelations er like enkle å drepe som i alle andre Creed-spill; som før vil de omringe deg og angripe én om gangen, og du kan enten hacke bort én til han glemmer å blokkere og dør, eller bare vente på at de skal slå og enten avvæpne dem, eller drepe dem i ett slag med en teller.
Som i tidligere spill, kan kamp være utrolig morsomt (og det er mer prangende enn noen gang her), men dets enkelhet betyr at A) det er liten praktisk fordel ved å kjøpe nye våpen, siden alt du bruker kan drepe i ett treff, og B) det er lite insentiv til å bruke enhver annen bombe enn en dødelig granat eller en røykbombe, med mindre det er pålagt av oppdraget. Resten krever en viss grad av tålmodighet; du må ønsker å rote med fiendene dine, og det er vanskelig å mønstre det interessenivået når det er så mye enklere og raskere å drepe dem.

Det stemmer imidlertid ikke når du møter janitsjarene. Eliteslavesoldatene til den osmanske hæren, janitsjarene, er raskere, mer utspekulert og mye tøffere enn noen annen fiende i kjerneserien. Å ta en ned krever minst tre drepende slag, og de har en irriterende tendens under kamp til å gå like utenfor sverdområdet og skyte deg med pistoler. De er jævler i en kamp (selv om de er relativt enkle å slå når du først forstår mønstrene deres), men det er en fin forandring å se en Assassin's Creed-fiende som faktisk er formidabel nok til å gjøre det en seriøs vurdering å unngå dem.
Samle kreftene dine
I likhet med Brotherhood fyller Revelations ut sin relativt korte fortelling med mange sideoppdrag, selv om disse både er mindre tallrike og litt tettere integrert med historien enn før. Midtpunktet denne gangen er brorskapet ditt av rekrutterbare Assassins, som (som i Brotherhood) kan signaliseres for å hjelpe deg under en kamp, og kan sendes ut på forskjellige ærend i utlandet (som gir deg penger, gir dem erfaringspoeng og kan til slutt åpne utenlandske byer opp til Assassin erobring).

Mens du sakte erobrer Konstantinopel ved å ta tilbake Assassin Dens (analogt med Brotherhoods Borgia Towers), vil du tjene retten til å rekruttere opptil 12 Assassin-hjelpere, som nå kommer med korte introduksjonsoppdrag. Der du i Brotherhood bare måtte redde dem fra sinte vakter, må du kanskje nå slå en potensiell rekrutt i et løp, eller ta en mens de plukker lommer, eller redde ens kone og datter fra en Templar-galning.
Neste side: Så hvordan er historien?
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Det fjerde Assassin's Creed-spillet, Revelations, spilles i Konstantinopel og vil angivelig være det siste spillet i serien med Ezio Auditore i hovedrollen. |
| Franchisenavn | Assassin's Creed |
| Plattform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | 'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |