Star Wars Battlefront 2: Jeg har spilt enkeltspillerkampanjen. Her er 8 grunner til at det var verdt ventetiden





Jeg skal bare komme til poenget. Star Wars: Battlefront 2 har en enkeltspillerkampanje denne gangen. Den har et enormt omfang, og starter rett på slutten av Return of the Jedi, og forteller en episk historie om What Happened Next fra perspektivet til det nå falne imperiet. Det ser strålende ut, og fikk den desidert mest begeistrede reaksjonen på dagens EA Play-konferanse, like før starten av E3-proper.

Og nå har jeg spilt det, og jeg vil gjerne fortelle deg alt om det, og hvorfor jeg er enda mer spent nå som jeg var tidligere. Så la oss begynne, skal vi?

Det er satt i fortiden, men har STORE historieimplikasjoner for hele Star Wars fremover



Du vet den røde droiden i traileren, den med en skjerm for et ansikt og et keiserpalpatine-hologram som flirer frem fra innsiden (og bortenfor graven)? Den droiden er en veldig stor sak. Det er ikke bare et spesielt skummelt design for en telefonsvarer, men snarere kanalen for keiserens siste vilje og ordre. Når jeg ser den fulle versjonen av den filmscenen i starten av demoen min – som tar et oppdrag fra tidlig i spillet, like etter at opprørerne har slått den andre Death Star på slutten av Return of the Jedi – oppdager jeg at gamle smelte- koteletter hadde en beredskapsplan klar i tilfelle imperiet tapte. Det innebærer å slå inn i hjertet av opprørskampanjen ved å ødelegge selve håpet.

  • RELATERT ARTIKKEL: 20 kule ting vi så i Star Wars Battlefront 2-spilldemoen på E3 2017

Ingen ord om nøyaktig hva planen er ennå - en opprørers angrepsflåte treffer før jeg får en sjanse til å høre resten av den - men du vil være grunnleggende for det, og det ser ut til at keiseren ikke har noen intensjon om å la slutten på Jedi være slutten på kampen. Noe som gir mye mening, gitt at Star Wars: Battlefront 2s kampanje er en 30-årig historie, som fører fra slutten av den originale trilogien og helt frem til The Force Awakens. Forvent at den leverer hele historien om hvordan imperiet hang på neglene, og til slutt utviklet seg til The First Order.

Poleringen og oppmerksomheten på detaljer er fantastisk, selv for Battlefront



Det var tydelig etter det første spillet at Battlefront 2s kampanje kom til å bli en blank, autentisk affære, men graden av polering i enkeltspillerkampanjen – utviklerne har full kontroll over lineær handling denne gangen – er forbløffende. Den enkle førstepersonshandlingen med å starte opp en TIE Fighter-motorer i starten av demoens åpningsromkamp er et oppsiktsvekkende 'mys og det ser ekte ut' øyeblikk, cockpit og hangar bay gjengitt i svimlende detaljer. Du vil aldri ha vært så begeistret av Imperial-hansker.

Standarden opprettholdes hele veien, hver romskip eksteriør og korridor interiør følelse akkurat passe på en måte som er like fascinerende som det føles uanstrengt. Hver tekstur, hver lyd, hvert kontrollpanel, hver eneste lyseffekt... Nok en gang er Star Wars: Battlefront like mye Star Wars-temapark som Star Wars-spillet.

Handlingen er umiddelbar, og eskaleringen er fantastisk



Når du først er ute i det laserstrødde verdensrommet, er det koreografien som virkelig imponerer. Med dusinvis av skip i alle størrelser – fra Rebels flaggskip, til Corvette, til X-Wing, surrende rundt den beleirede Star Destroyer, er den rene følelsen av omfang og sveip en svimlende kraft. Formen, skalaen, den rene bevegelsen og den spesielle, kinetiske følelsen til en Star Wars-romkamp er perfekt oversatt. Målene i dette tidlige oppdraget kan være enkle (forfølge og ødelegge et par Corvetter, før du beskytter et keiserskip gjennom et tett interiør, og deretter legger til kai i Rebell-flaggskipet), men reisen gjennom dem, guidet og likevel friform som den er, føles like legitimt som det er spennende. Noe som er veldig, i begge tilfeller.

Den holder ikke tilbake på store, styrkende dødballer

Som sagt, denne demoen er fra tidlig i spillet, før ting virkelig varmes opp. Men det hindrer den ikke i å levere et strålende, latterlig, fremtredende Crowning Moment of Awesome som et stykke tegnsetting på mellomnivå. Da jeg bryter meg inn i Rebel-hangarbukta (etter å ha skutt ut skjoldgeneratorene), blir jeg konfrontert med et lite problem. En hel gruppe opprørskommandoer, flere stykker tungt artilleri og en nettopp lansert X-Wing. Jeg er en sittende and. Men jeg er en sittende and i en Tie Fighter .



Jeg gjør det åpenbare, kjører avtrekkeren og ødelegger alt og alt. Både maskiner, skip og sårbare soldater til fots smaker varm død, og rommet fortsetter å eksplodere i noe som føles som minutter. Jeg lurte på hvor lett jeg ville akklimatisert meg til å spille en Imperial. Som det viser seg, veldig bra. Star Wars: Battlefront 2 gjør det veldig morsomt å være et overveldet monster.

Den bruker samme pene evneoppsett som flerspiller

Jeg kan ikke være i cockpiten for alltid. Det er på tide å komme seg ut, jobbe meg gjennom skipet til broen, og finne en måte å ta ut de tre ionkanonene som forårsaker vår Star Destroyer så mye trøbbel. Mitt verktøy for å gjøre dette med? En blaster, og noen bonusleker, som fungerer på nøyaktig samme måte som ferdighetene i tertiærklassen i flerspiller. En er festet til hver skulderknapp, en annen er på Triangle eller Y, og alle har nedkjølingsmålere.

For dette oppdraget har jeg en termisk detonatorgranat, som kan skytes ut til Battlefronts vanlige latterlige avstand for å kontrollere publikum på lang avstand. Jeg har også en kraftigere detonator, som i dette tilfellet bare kan brukes én gang, men som går av med kraften til tusen soler (gi eller ta en eller to), og jeg har en droide. Egentlig skal jeg gi den droiden sin egen seksjon. Han er genial, og en total drittsekk.

Droidevennen din er en strålende drittsekk

Ikke forvent en søt, tøff følgesvenn av typen R2 eller BB8 her. Dette er den keiserlige siden vi er på her, og de gjør ting annerledes. En flytende, plumpe, til tider piggete, liten blighter, denne fyren – jeg vet ennå ikke navnet hans, men bruker for øyeblikket J3-RK inntil annet blir informert – håndterer alle datahakkings- og døropplåsingsoppgaver som kreves av enhver skyte med respekt for seg selv hovedperson som infiltrerer et fiendtlig romskip. Men han har også en utmerket, aktiv evne på en nedkjøling. Han kan elektrokutte dritten av folk.

Håndtere en tung flaskehals rundt en døråpning? Send ham fremover, og han vil slippe løs en elektrisk eksplosjon på nært hold som kan slippe opptil fem mål via mirakelet med kjedelyn. Ikke bare er dette morsomt, og noe opposisjonen bare ikke kan gjøre noe med, det spiller også veldig godt inn i Battlefront 2s dypere, mer interessante, opsjonsfylte spill. For nei, Battlefront 2 er ikke bare det enkle korridorskytespillet du kanskje hadde forventet. Tillat meg å forklare.

Den har mer dybde og variasjon enn du kanskje forventer

Når jeg når inngangen til broen (eller rettere sagt to av dem), finner jeg meg selv med et par alternativer. Jeg kan enten skyte videre, ta den kampfokuserte tilnærmingen, og føre inn i en stor kamp på tvers av det hule kontrollrommet mot en hel flåte av opprørsstab, eller jeg kan prøve The Other Way. Jeg velger det siste og – et raskt huk og et kryp senere – jeg beveger meg fra perm til perm, forfølger og leverer stille nedtakinger mens jeg går.

Motstanderne mine og det tilgjengelige coveret er alle veldig åpenbart plassert for å lette dette, og jeg kommer absolutt ikke til å få denne typen alternativer hele tiden, men uansett er det et tilfredsstillende og hyggelig overraskende brudd på den nådeløse handlingen så langt. Spesielt når jeg finner et utsiktspunkt som gir meg et rent skudd mot tre lykkelig uvitende rebeller, og sender inn min flygende elektro-bastard-kompis for å slippe dem alle i ett smekk. Etter det er det en multi-wave shoot-out, ettersom flere opprørere svermer inn for å stoppe meg fra å ødelegge Ion Cannons kraftkjerner (de svikter), og det er et ganske sprudlende crescendo også.

Men vent, vent, det er en liten detalj til jeg må nevne. Og det kan være min favoritt.

Dørkontrollene oppfører seg akkurat som de skal i Star Wars

dvs. Hvis du skyter kontrollpanelene deres, låses døren umiddelbart. Det er et merkelig særpreg med Star Wars-dører, at mekanismene deres er solide som faen når de er låst, men kan utløses til å lukkes hver gang med et enkelt blasterskudd. Men sånn er det. Og det er slik det skal være. Og i Star Wars: Battlefront 2 har den også en stor taktisk hensikt. Prøver du å få tilgang til en Ion Cannon-kjerne, når du ser en annen gruppe kommandosoldater som spurter opp korridoren for å stoppe deg? En enkelt kirkebenk er alt som skal til. Jøss. Thunk. Ikke i dag, gutter.

Og hvis du leter etter stedet å finne alt du trenger for å holde deg på toppen av resten av den kommende uken med videospillangrep, klikker du bare på for vårt store kompendium over alle ting E3 2017 .