211service.com
9 skjulte mekanikker Fallout 4 forteller deg aldri om
Fallout 4 viderefører den store tradisjonen med Bethesda RPGs: den er enorm. Overveldende enorm, faktisk. Når du tar ditt første skritt ut i den nylig utslettede villmarken, vil du bli tilgitt for å tro at det var et av de største åpne-verden-spillene der ute. Et overfladisk blikk på kartet viser deg hvor mye plass du har igjen å avdekke. Og når du vurderer at en stor del av disse landemerkene er fangehull med sine egne kart, forstørres skalaen igjen. Fallout 4 er uten tvil enormt.
En bieffekt av denne monstrøse størrelsen er at noen få grunnleggende spillmekanikk som Bethesda smuglet inn i spillet ganske enkelt ikke blir kommunisert til spilleren. Det er ikke for å kaste skygge på utvikleren – Bethesda gjør mye ombord i RPG-en veldig bra! – Det er bare det at det er så mye mekanikk at noen faller forståelig nok gjennom sprekkene. Vi er her for å hjelpe deg med å forstå disse og bedre forklare noen elementer i spillet som utviklerne ganske enkelt børstet over i de tidlige timene av tittelen.
Ser du etter mer hjelp med Fallout 4? Sjekk ut våre andre guider:
- Fallout 4 juksekoder : alle Fallout 4-konsollkommandoene
- Fallout 4 Bobblehead plasseringsguide
- Fallout 4 Legendariske og unike våpen- og rustningsguide
- Fallout 4 Power Armor reparasjon, modding og plasseringsguide
- Stedsguide for Fallout 4 tegneserier og magasiner
- Fallout 4 Holotape Spillplasseringsguide
- De beste Fallout 4-mods for Xbox One, PS4 og PC
- De beste Fallout 4-oppgjørene . Seriøst, hvordan i helvete laget de disse?
Dekselsystem

Ved første øyekast ser Fallout ut til å være en av de grusomme skytespillene der karakterens fulle bevegelsesområde er enten bolter oppreist eller knudrete kroker, mens Raiders forvrenger seg i dekning, skyter blindt og sannsynligvis ler av kneleddene dine. Så har noen funnet ut at det er et full cover-system som spillet aldri forteller deg om.
Som forklart her , når du går ved siden av hjørnet, vil våpenet ditt dyppe - din stille visuelle signal om at du nå teknisk sett er i dekning. Trykk på jernsiktene dine (LT/L2/Høyre mus) og du vil se at karakteren din nå lener seg ut av dekningen som et slags menneske som er redd for deres kompromitterte sikkerhet i en plutselig haglstorm av orden. Nyttig!
Gripe

Den viktigste av mine interesser i Bethesda-spill er å dra nytte av utviklernes uforenelige forpliktelse til søppel og bruke Grab-funksjonen til å gjøre nye sysler for meg selv. Jeg liker å lage vaklende hauger med våpen, som om karakteren min er en slags middelaldersk ATF-agent, eller fylle et rom med mager. Da jeg slo på Fallout 4, trodde jeg at tiden min med eksperimentering var over – det gamle høyreklikket gjorde ikke lenger jobben.
Heldigvis er knappene ganske enkelt byttet, slik at jeg fortsatt kan fullføre beinpalasset mitt - hold inne interaksjonsknappen (A/X/E), og det interaktive elementet du peker på vil plutselig begynne å flyte, slik at du kan flytte det etter eget ønske . Med Fallout-fienders nye tendens til å komme løpende etter å ha hørt deg klappe over et kjøkkens verdi av Old World-kasseroller, kan det til og med være et hendig stealth-alternativ - bare grip tak i eventuelle hindringer og skyv dem ned utenfor klønete fotrekkevidde.
Lommelykt

Med mindre de blir opplyst av selvlysende sopp eller sinte, oksygenslupende Molotov-flammer, er oddsen at de fleste av Fallouts mer fiendtlige innendørssteder vil være ganske mørke. Gitt en generell mangel på elektriske generatorer og et ønske om å få hoppet på hardføre vandrere som deg selv, har fiender en tendens til å gjemme seg i skyggene. På tide å røyke dem ut.
Det viser seg at din hundre år gamle Pip-Boy har ett triks til på sitt velstøpte erme. Hold knappen for å få frem menyen din (B/Sirkel/Tab) og du vil begynne å sende ut atomdrevet lys (i en nydelig touch, den er koordinert med hvilken brukergrensesnittfarge du har valgt). Hver drakt av Power Armor kommer med sin egen hodelykt - og du kan endre hva slags lys du vil ha ved å gå til Hjelm-seksjonen i en Power Armor-håndverksstasjon.
Forsyningslinjer

Hvis du skal bruke tid på å bygge en betydelig bygd er dette, om ikke avgjørende, så veldig, virkelig, veldig, veldig, veldig nyttig. Ta den første rangeringen av Local Leader-fordelene (det er i Charisma-delen), og du vil kunne sende forsyningskaravaner fra en bygd til en annen. Det betyr kanskje ikke så mye, men la meg spørre deg - har du noen gang prøvd å bygge en radiosender og blitt fortalt at du ikke har en krystall fordi du har lagret den på et verksted 50 miles unna? Dette løser den uunngåelige raserietødeleggelsen.
Forsyningskaravaner betyr at tilkoblede bosetninger slår sammen innholdet i verkstedet – gå inn i verkstedmodus, marker en ekstra Settler, og du vil se et alternativ for Supply Line som dukker opp nederst på skjermen. Trykk på knappen og velg hvilken bygd du vil sende dem til - så snart navnet deres endres til Provisioner vil du kunne dele ressurser. Mitt tips - Sanctuary kommer med massevis av tre og stål, noe som gjør det til det ideelle stedet å koble seg sammen med enhver ny bosetning.
Hylstervåpen

Jeg bruker i utgangspunktet denne til skjermdumping, så kanskje ikke viktig men, og jeg håper du er enig med meg i dette, det er en ting som eksisterer. Å fullføre triumviratet av lange knappetrykkhandlinger (dessverre får du ikke til å fly ved å holde hopp-knappen, eller suplex NPC-er eller noe), ved å holde reload-knappen (X/Square/R) får karakteren din til å legge fra seg pistolen som, hvis noe, får samtalene til å virke litt mer siviliserte.
Ekstra inventar

Alle dine følgesvenner er i hemmelighet muskelbundne freaks. Spesielt Dogmeat. Dude er dratt. Snakk med noen av dem og velg alternativet Handel for å få opp beholdningen deres - deretter kan du bla gjennom gjenstandene dine og laste dem opp med alle Power Armor-bitene du ikke vil ha med deg hjem - ha en følgesvenn mer enn dobler beløpet du kan bære. Trade-menyen har også en mer kosmetisk funksjon...
Kle på følgesvennene dine

Når du tilbringer timer i en sprengt ødemark, blir det plutselig viktig at følgesvennene du bruker all den tiden på å se på, vel, ser fine ut. Heldigvis er de enkle å antrekke - bytt noen klær (eller våpen) til dem, og hvis de er brukbare, vises en Utrust-forespørsel nederst på skjermen. Trykk på den (Y/Triangle/T) og de vil dukke opp og se glitrende ut.
Enkelte gjenstander fungerer til og med på ikke-menneskelige følgesvenner. Dogmeat kan bruke mer enn du tror (min er for tiden i lett rustning og noen sveisebriller som kan hentes), og Codsworth har en forkjærlighet for hatter (selv om han er litt kresen - han vil ha på seg bowlers, men ikke fedoras, som enhver engelsk herre verdt saltet).
Tag for søk

Å gå tom for et håndverksmateriale kan være en plagsom prosess - ikke minst når det er noe generelt usynlig, som tannhjul, og du begynner å måtte gre gjennom bestrålt søppel for å finne en passende pick-up. Men det er en løsning.
Hvis du kommer over nedtonet materiale mens du lager, vises en melding om å merke for søk. Trykk på det, og hver gang du markerer søppel som inneholder det materialet i naturen, vil et forstørrelsesglasssymbol vises ved siden av navnet, som indikerer at du har truffet paydirt. Forresten, hvis noen vet hvor jeg kan finne noe smuss, trenger jeg det virkelig til det beinpalasset jeg sa jeg skulle bygge.
Full samtale

OK, kanskje dette ikke er en mekaniker, men det er på en eller annen måte viktigere for meg enn noe annet i denne listen. Få karakteren din til å knuse deilig sprit, og de vil oppføre seg annerledes i samtalen. Mitt favorittelement i dette er de allerede morsomme dialog-hopp-lydene. I stedet for dine ja og eh-he, vil du plutselig høre dem sludre ut enig! og generelt gjør en ræva av seg selv. Det er de små tingene som betyr mest.
Fortsatt etter litt hjelp? Vi har 15 til Fallout 4 tips for deg.