211service.com
14 ting du trenger å vite om The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Etter mer enn tre år med nesten ingenting å vite om det neste Zelda-spillet, viste Nintendo seg endelig frem The Legend of Zelda: Breath of the Wild på E3 2016, og gir oss en titt på spillet i aksjon. Men det var ikke bare en to-minutters trailer eller en kort gameplay-demo; vi fikk se over fem timer av spillets åpne verden-eventyr. På den tiden fikk vi massevis av detaljer om hvordan Breath of the Wilds nye spillfunksjoner bryter de tradisjonelle konvensjonene i Zelda-serien, og avdekket noen ledetråder om hva historien kan handle om. Her er det vi har lært så langt om Breath of the Wild på E3 2016 .

Du vil ikke ha på deg Links grønne tunika
Snakk om å bryte konvensjoner. Ikke en eneste gang under Breath of the Wild har Link vært vist iført sin ikoniske grønne tunika og spisse hette. Men det er god grunn til garderobeskiftet. Breath of the Wild har et loot-system som lar Link plukke opp forskjellige sett med klær og utstyr. Det ser ut til at alt fra fillete filler til fulle dresser med platerustning finnes i verden og utstyrt for forbedret statistikk. Klær og rustninger vil gi deg ulike nivåer av forsvar mot fiendens slag, og våpen varierer etter angrepsverdi. Links kraft vil i stor grad avgjøres av hva du har på deg og hvilke våpen du har utstyrt.
Klassiske gjenstander har gjennomgått noen endringer
I Treehouse Live-demoen fikk vi en titt på klassiske Zelda-gjenstander som bomber, bue, sverd og skjold, men de er ikke akkurat slik du husker dem. Dine sverd, skjold og buer kommer i et bredt utvalg som kan bli funnet ved å beseire fiender eller fange dem ut av skattekister, slik at du ikke vil få utlevert et spesielt skjold eller trekke et legendarisk sverd ut av en magisk pidestall som skal brukes for hele spillet. I stedet må du regelmessig bytte ut våpnene dine, for til slutt vil de slites ned og gå i stykker. Link har også tilgang til forskjellige typer våpen som inkluderer tyngre økser og tohåndssverd, spyd med lengre rekkevidde og seriens standard enhåndssverd (inkludert en avbrutt, fortsatt bevegelig Stalfos-benarm).

Sheikah Slate er kilden til Links magiske kraft
Den første gjenstanden du plukker opp etter å ha våknet opp i et mystisk isolasjonskammer er Sheikah Slate. Det er i bunn og grunn en 'du ol' personlig elektronisk enhet gjennomsyret av magisk kraft. Å gå inn i helligdommer spredt over hele verden vil gjøre deg i stand til å låse opp spesielle evner, som et stasefelt som fryser gjenstander i tide, magnetevnen som lar deg plukke opp metallgjenstander, og magiske bomber som kommer i både sfærisk og terningvariant.
Sheikah Slate brukes også som en nøkkel som gir deg tilgang til helligdommene i oververdenen. Det teknologiske elementet i Sheikah Slate er også noe vi ikke har sett i et Zelda-spill før. Ikke bare minner det om et nettbrett du kanskje har sittende på salongbordet – det gir deg til og med et digitalt bilde av verdenskartet og kan brukes som en kikkert for å zoome inn på fjerne steder. Vi er interessert i å se hvordan teknologielementet i verden vil blande seg med Zelda-læren, men hvis det hele er relatert til Sheikah, må det ha vært en del av Zelda hele tiden, ikke sant?

The Early Shines er mini-dungeon-opplæringer for nye gjenstander og runeevner
Det ville ikke vært et Zelda-spill uten puslespillfylte labyrinter å overvinne. I Breath of the Wild er det de store fangehullene fulle av gåter, fiender og sjefer – men Nintendo ga oss en nærmere titt på spillets små fangehull kalt Shrines. Å gå inn i en helligdom fra oververdenen vil ta deg til en Sheikah-rettssak bygget av en av den mystiske ordens munker. Ved starten av de tidlige helligdommene får Link en Sheikah Slate-oppgradering som magneten eller stasis-evnene, som deretter settes på prøve av en rekke evnerelaterte gåter. I hovedsak er de tidlige helligdommene en mer kreativ måte å lære deg hvordan du spiller spillet, uten alle de lange dialogboblene.

Det er nye kampelementer
Det ser ut som Breath of the Wild har kommet tilbake til det enkle 'angripe, unnvike og forsvare'-systemet til tidligere spill som Ocarina of Time, uten at det vifter med en gimmicky kontrollerstav. Du kan skjære sverdet ditt, blokkere med et skjold og vende tilbake fra fiender som før - men nå, med et mer disponibelt arsenal av våpen, kan du gjøre ting som å kaste nesten ødelagte våpen mot fiender for et kritisk treff, eller parere angrep med skjoldet ditt for å slå fiender ut av balanse. Spillere kan også være kreative med sine våpen og evner. En kamp viste at Link kastet et sverd mot en fiende, plukket opp sverdet med magnetevnen, og deretter svingte sverdet inn i fienden for å skade det på avstand.
Link kan også aktivere en Flurry Rush-modus når han utfører en perfekt dodge. Når dette skjer, går alt rundt Link i sakte film, slik at han raskt kan angripe og gjøre stor skade. Spillere kan også aktivere en slow-mo-modus ved å hoppe opp i luften og sikte på baugen, omtrent som det som ble sett i tidligere demoer med Link som hoppet av hesten. Denne siktemodusen gir deg god tid til å stille opp skuddet når du faller tilbake til bakken.

Matlaging er ganske komplekst
Før du drar ut i den ville verden på et storslått eventyr, er det lurt å være forberedt. Link kan ikke lenger plukke opp flytende hjerter, rupier og andre gjenstander ved å kutte gress. I stedet må han faktisk spise for å gjenvinne helsen og selge ting for å få penger - noe som legger en demper på hans tempererte landskapsarbeid. For å få mer potente helsefornyende gjenstander, må du samle ingredienser som animalsk kjøtt, sopp og til og med insekter, og deretter koke dem over bål for å lage helseforsterkende retter, stat-forsterkende eliksirer eller krydret mat som gjør du er immun mot spillets helsedrenerende effekter for kaldt vær. Opptil fem elementer kan kombineres om gangen, noe som gjør matlagingen til en prøv-og-feil-prosess til du finner de riktige oppskriftene.

Gåteløsning er mer fysikkbasert
Mange av de tidligere Zelda-spillenes gåteløsning dreide seg om å skyve blokker, tenne fakler og snu brytere for å komme seg gjennom hvert fangehull. Men i Breath of the Wild ser gåtene ut til å være mer fysikkbaserte. Noen få av Shrine-oppgavene utfordrer spillere til å manipulere gjenstander i miljøet ved å løfte dem med magnetevnen, eller skyte bomber over et rom ved å plassere dem på steinstempler som stikker ut av gulvet. Link kan også gjøre ting som å tenne gress og se vinden spre flammen til eksplosive tønner. Det kan være mange måter å løse spillets gåter på, og løsningene vil ikke være like lineære og spesifikke som gamle puslespill.

Det er fiendekamper i Shadow of the Colossus-stil
Link kan klatre på omtrent hvilken som helst grov overflate i miljøet, og den funksjonen gjelder også for fiender. En massiv steinfiende ble vist komme opp av bakken og ruver over helten vår. For å komme til monsterets svake punkt på toppen av hodet, kan Link klatre opp den steinete kroppen sin, stå på toppen og angripe kjempens myke flekk. Denne mekanikeren skaper mye potensial for møter med større fiender, og jeg ville ikke bli overrasket om vi ender opp med å delta i en kamp som føles rett ut av Shadow of the Colossus.

Sheikah kan spille en stor rolle i historien
Alt om Breath of the Wilds verden har Sheikah skrevet over det – bokstavelig talt. Det er Sheika-symboler i de fremmede helligdommene, helligdomsmunkene har Sheikah-tatoveringer i ansiktet, og den første gjenstanden du plukker opp er Sheikah Slate. Link våkner også i en av de mystiske Sheikah-helligdommene som om han hadde ligget i dvale der i en lang periode. Kan han være en Sheikah selv, eller en av de tidligere eldgamle heltene som venter på å bli vekket når verden trenger ham?
I tidligere spill ble Sheikah bare personifisert i sidekarakterer som Impa, Sheik eller ryktet som spredte Sheikah Stones. Utenom disse karakterene og noen få gjenstander, har den eldgamle stammen forblitt et mysterium. Med Sheikah som er så fremtredende i E3-demoen, vil kanskje Breath of the Wild etter hvert gi oss et dypere blikk inn i historien til Links mangeårige allierte.

Link har ikke en personlig assistent (ennå)
Utenfor en kroppsløs stemme du hører noen ganger, har det ikke vært noen tegn til en Navi-, Fi- eller Midna-karakter av noe slag i den lange E3-demoen. Når det er sagt, har Nintendo uttalt at de holder seg unna alle karakteravsløringer på E3, så en guidefigur som bor under tunikaen din kan fortsatt være i kortene.

Den gamle mannen med hette ser ut som kongen av Hyrule
Når vi snakker om guidefigurer, møter vi faktisk en annen karakter i E3-demoen. En gammel mann med hette dukker opp over hele verden for å gi Link-råd, veilede ham til nye steder og gi ham viktige gjenstander. Mannen minner om uglekarakteren fra tidligere spill eller King of Red Lions fra Wind Waker. Min innsats er at han kommer til å spille en mer sentral rolle senere i spillet.

Det kan finne sted i en post-Wind Waker Hyrule
Bli med meg her: Vi vet allerede at landet vi skal utforske neste år er Hyrule. Mystiske stemmer har kalt det ved navn, kjente steder som Temple of Time har blitt vist, og det har andre kjente landemerker som Death Mountain og et mørkt magi-dekket Hyrule-slott i det fjerne. Men det er andre ledetråder som forteller oss hvilken tidsperiode spillet er satt. For det første er Hyrule i grus med bygninger og ruiner halvt begravd i jorda, som kongeriket har vært i grus i veldig lang tid. Så er det Koroks, de uhyggelige planteskapningene som hjelper Deku Tree med å plante frøene sine over hele Hyrule i The Wind Waker. Hvis de små gutta er med i spillet, betyr det at innstillingen må være rundt tiden da det andre Deku-treet var skogens vokter og etter at verdenshavene har trukket seg tilbake. Dette er definitivt ikke en Ocarina-prequel denne gangen.

Ganon er (sannsynligvis) hovedskurken
Skarpøyde fans kan ha sett serieskurken ropt ut noen ganger i Breath of the Wild-livestreamen. Når Link utforsker helligdommene og når munken på slutten, nevner munkene at de er dedikert til å hjelpe de som prøver å beseire Ganon. Det ville være rart å nevne skurkens navn uten at han skulle dukke opp på et tidspunkt. Men bare fordi Ganon ble nevnt, betyr det ikke at han vil være den viktigste skurken: den onde grisen har fungert som en sidekarakter til andre skurkers djevelske maktspill før.

Det er amiibo-funksjonalitet
Gjør deg klar for denne: Du kan ha en Wolf Link kjæledyrledsager! Så langt vet vi at det vil være fire amiibo-figurer som er kompatible med spillet. Tre er nye Breath of the Wild-figurer og den andre er Midna/Wolf Link-amiiboen. Når du berører Wolf Link amiibo til Wii U Gamepad, vil Wolf Link dukke opp i spillet og følger deg rundt mens du angriper fiender og samler gjenstander for deg. Hvis du synes det er en kul fordel, vil du få en Wii U-kopi av Twilight Princess med amiiboen pakket inn, deretter samle alle hjertebrikkene i det spillet som mulig, og spille Cave of Shadows; din Wolf Link vil overføre antall hjerter du overlevde med i spillet som helsepoolen hans. Jo flere hjerter du har i Twilight Princess, jo mindre trenger du å bekymre deg for at ulven din skal bite støvet i Breath of the Wild.