Yakuza 0 anmeldelse: 'Den beste og mest tilgjengelige historien i serien hittil'

Vår dom

Selv om det er litt skuffende på minispillfronten, forblir Yakuza 0 like merkelig og sjarmerende som alltid, med den beste historien og kampen serien har sett på mange år.





Fordeler

  • Å fokusere på to hovedpersoner gjør handlingen rask
  • Kampen er mye mer variert denne gangen
  • Den går så godt på grensen mellom alvorlig og bisarr

Ulemper

  • Minispill er litt svake sammenlignet med tidligere titler
  • Å drive en bedrift er ikke så dypt eller så interessant som det høres ut

GamesRadar+ dom

Selv om det er litt skuffende på minispillfronten, forblir Yakuza 0 like merkelig og sjarmerende som alltid, med den beste historien og kampen serien har sett på mange år.

Fordeler

  • + Å fokusere på to hovedpersoner gjør handlingen rask
  • + Kampen er mye mer variert denne gangen
  • + Den går så godt på grensen mellom alvorlig og bisarr

Ulemper

  • - Minispill er litt svake sammenlignet med tidligere titler
  • - Å drive en bedrift er ikke så dypt eller så interessant som det høres ut
DAGENS BESTE TILBUD $100 hos Amazon

Yakuza-spillene er samtidig en feiring og fordømmelse av overskudd; som en videospillversjon av Martin Scorseses Goodfellas satt i Japan, men med langt flere sang- og dansenumre. Med mindre du har fulgt serien fra begynnelsen av PS2, kan det være et skremmende forslag å hoppe inn i en av dens senere oppføringer, med sine fire separate hovedpersoner, nett av hjelpekarakterer og ursine-nevekamper. Yakuza 0 markerer en mulighet for fokus og klarhet, for å tillate nykommere et inngangspunkt til den merkelige og dødelige verdenen til den japanske undergrunnen, samtidig som de gir mangeårige fans en gripende og emosjonell opprinnelseshistorie for seriens to mest ikoniske karakterer.

Yakuza 0 gir et unikt glimt av 1980-tallets Japan, et land som gjennomgår en av de største økonomiske boomene i sin historie (og bare en håndfull år før en like stor, årelang nedgang kjent som 'det tapte tiåret'). Penger strømmer ut fra hvert hjørne av disse virtuelle rekreasjonene av faktiske japanske byer, enten du drar til den lokale nattklubben for å delta i dansende minispill og drikker dyr whisky, eller du slår gatekjeller i munnen og ser på at kontanter bokstavelig talt eksploderer fra deres nylig bevisstløse kropper. Penger lar deg ikke bare kjøpe ting i Yakuza 0 - denne gangen er det livsnerven i dine evne- og ferdighetstrær, og du må tjene så mye yen du kan for å holde tritt med dens intense hånd-til- håndkampmøter. Det er så rikelig med kontanter at Yakuza 0 lar deg kaste dem rundt for å distrahere folk og unngå møter. Heltene slenger tilfeldig en gigantisk dott av yen over hodet og ser på når papirpengene sakte regner ned. I løpet av denne tiden er kapitalismen konge i Japan, og det er noe Yakuza 0 minner deg om hele tiden.



Det er ingen større påminnelse om dette enn MacGuffin som utgjør ryggraden i handlingen. En håndfull mektige yakuza-familier som kjemper om eierskap til en liten tomt i Kamurocho kjent som 'den tomme tomten'. I seg selv er det ingenting spektakulært med denne eiendomstrakten. Det er bare en liten, firkantet, ubetydelig bit av skitt som plutselig har blitt verdsatt til over en milliard Yen takket være dens plassering midt i en svært lønnsom satsning kjent som Kamurocho Revitalization Project. Folk er villige til å drepe for å få kontroll over denne lille delen av eiendommen, og seriens bærebjelker Kazuma Kiryu og Goro Majima befinner seg fanget i midten.

Kiryu er en ung oppkomling i Dojima-klanen; Majima er en vanæret yakuza som har blitt tvunget til å jobbe som sjef for en populær nattklubb til han betaler tilbake gjelden sin. Yakuza 0 hopper frem og tilbake mellom begge heltene regelmessig, og ender opp med å føles som en virkelig flott krimserie, som lar plottråder og mysterier henge akkurat lenge nok før han kommer tilbake for å løse dem og introdusere flere. Statusen som en opprinnelseshistorie vil hjelpe nykommere med å hoppe inn i serien uten tidligere erfaring, og selv om det er mange cameos og tilbakeringinger som lenker til fremtidige øyeblikk i Yakuza-tidslinjen, trenger du ingen forkunnskaper (annet enn en generell forståelse hvordan organisert kriminalitet fungerer) for å nyte det.



Når du utforsker Kamurocho og Sotenbori, vil du ofte oppdage at nevene dine må snakke for deg, og kampen i Yakuza 0 er lett den beste den noen gang har vært. Den beholder fortsatt mye av PS2-epokens bråker-DNA til sine forfedre, men nå har hver karakter tre forskjellige kampstiler å velge mellom, som spenner fra rett frem slåsskamp med improviserte våpen, til evnen til å fylle opp, absorbere slag og slipp løs jordskjelvende høimakere, til en rask, fleet-of-foot-stil som i bunn og grunn er... Vel, la oss bare kalle det hva det er: det er breakdance-kamp. Du kan bytte stil når som helst midt i kampen, slik at du kan endre strategiene dine på flukt hvis en bestemt fiende gir deg det vanskelig. Du vil fortsatt finne deg selv i å gjenta mange av de samme kombinasjonene om og om igjen, men den ekstra variasjonen i kampalternativer bidrar absolutt til å dempe mye av gjentakelsen i tidligere spill. Og selv om Yakuza 0 fortsatt ser siste generasjons ut på mange steder, gjør de 60 bildene per sekund som PS4 gir, at kampene føles raskere enn noen gang.

Minispill og sidehistorier er også en kjernedel av Yakuza-opplevelsen, og det er der serien virkelig strekker på beina og får ekte merkelig. Mange av de ekstra oppdragene du finner er like morsomme som de noen gang har vært, og lener seg på den stoiske følelsen av rettferdighet og det resolutte alvoret som utstråles av hovedpersonene med stor komisk effekt. Yakuza 0 er full av merkelige, enkeltstående historier og tilbyr ofte belønninger som er verdt innsatsen i tillegg til å være genuint underholdende (inkludert et slikt oppdrag som fører til at du eier en levende kylling som deretter hjelper deg med å administrere eiendomsimperiet. Nei , Jeg tuller ikke).



Selve minispillene er ikke fullt så interessante denne gangen, spesielt sammenlignet med tidligere bidrag i serien. Du har dine forventede distraksjoner, som bowling, fisking, shogi (i hovedsak en japansk versjon av sjakk), Sega-utviklede arkadespill og mer, og alt er greit. Dessverre fyller ikke nye som karaoke eller spilleautomat-racing det samme tomrommet etter Yakuza 5s dance-offs eller jaktminispill, og å satse på å kjempe mot bikinibabes er like grelt som det er umorsomt. Din viktigste avledning vil imidlertid være å drive en virksomhet (Kazuma med eiendomsselskapet hans, Majima med en vertinneklubb som han tar under sine vinger). Konseptuelt er hver virksomhet interessant, ettersom du kjøper opp eiendommer eller jobber med lokale virksomheter, ansetter ansatte og direkte administrerer hver virksomhet for å fylle kassen din – de blir bare ødelagt av gjentakelser. Når du først har tatt over det første distriktet i ditt forsøk på å monopolisere hvert marked, har du i grunnen sett alt – nå vil spillet at du skal gjøre det fire ganger til. Heldigvis lar Yakuza 0 deg engasjere deg med bedriftene dine så mye eller så lite du vil, men siden du trenger en mye av penger for å kjøpe dine kraftfulle ferdigheter, er det synd at disse ledelsesspillene ikke er dypere eller mer interessante.

Men det har vært Yakuza fra starten: en serie som leker med dusinvis av ideer fra alle slags spill, noen bedre enn andre, og kaster dem inn i en blender og pakker dem inn i et deilig tykt, hardkokt krimdrama. På den fronten leverer Yakuza 0, og forteller en historie full av humor, hjerte og karer som river av seg skjortene i én rask bevegelse - og hvis dette er første gang du dykker inn, kan du ikke gå galt her.



DAGENS BESTE TILBUD $100 hos Amazon Dommen 4

4 av 5

Yakuza 0 anmeldelse: 'Den beste og mest tilgjengelige historien i serien hittil'

Selv om det er litt skuffende på minispillfronten, forblir Yakuza 0 like merkelig og sjarmerende som alltid, med den beste historien og kampen serien har sett på mange år.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4
SjangerEventyr
Mindre