211service.com
XCOM 3: Alt vi vet så langt og gjerne vil se
(Bildekreditt: 2K Games)
Det er litt over fem år siden vi så utgivelsen av XCOM 2 , så det føles bare riktig å se fremover til XCOM 3. Ytterligere DLC som War of the Chosen og XCOM: Chimera Squad fortsatte å holde samfunnet opptatt etter utgivelsen av basisspillet, og vi vet nå at XCOM-utvikleren Firaxis Games er klar til å bringe oss et nytt taktisk rollespill Marvels midnattsoler , men vi kan fortsatt ikke la være å lure på hvordan en potensiell XCOM 3 kan se ut og når den kan komme.
XCOM 3 utgivelsesdato

XCOM 2 (Bildekreditt: 2K Games)
Med det nåværende landskapet som det er og mange mennesker som jobber hjemmefra, er det sannsynligvis vanskelig å jobbe med en storstilt tittel akkurat nå. Fortsatt, for alt vi vet, er XCOM 3 allerede i arbeid. Tilbake både tidlig og sent i 2019 så det ut til å være i gang med å søke etter nye folk hos Firaxis for å hjelpe med en ny XCOM-tittel. Tidlig i 2019 twitret Jake Solomon, kreativ direktør i Firaxis og direkte ansvarlig for XCOM og XCOM 2, at Firaxis ansetter. Senere på året dukket det opp en stillingsannonse på den offisielle Firaxis-hjemmesiden, på jakt etter en verdensbygger for å ta XCOM-franchisen til neste nivå.
Imidlertid kan vi nå ikke være sikre på om disse annonsene refererte til XCOM 3 eller den nylig utgitte XCOM-spinoff Chimera Squad. Så langt er det ikke avklart om Chimera Squad er ment som en første smakebit på det som kommer med XCOM 3 og ble utviklet ved siden av det, eller om det er et forsøk på å gi ut noe i det hele tatt, nå som spillindustrien, omtrent som alle andre steder, ser sannsynligvis på ubestemte forsinkelser i tidsplanen for alt som fortsatt jobbes med.
Nå som også vet at Firaxis Games jobber med Marvels Midnight Suns, kan en tredje del av serien fortsatt være litt unna. Likevel er nok XCOM 3 allerede i arbeid, men når den slippes er det foreløpig ingen som kan si noe sikkert.
XCOM: Chimera Squad gir ledetråder til mulige nye XCOM 3-funksjoner

XCOM: Chimera Squad (Bildekreditt: 2K)
Heldigvis får vi i mellomtiden nyte en helt ny XCOM-opplevelse med XCOM: Chimera Squad. Denne frittstående kommer med flere nye funksjoner, hvorav mange kan vises i XCOM 3, så det er verdt å se på hva som fungerer og ikke.
1. En historiebasert XCOM

(Bildekreditt: 2K)
War of the Chosen-utvidelsen spilte inn i et viktig aspekt ved XCOM, nemlig å bli knyttet til troppen din. I utvidelsen kunne lagmedlemmer knytte bånd, noe som førte til mange gode minner om miljøhistoriefortelling for spillere. I tillegg kom de nye fraksjonene med sine egne ledere, som hadde ganske interessante motivasjoner.
Chimera Squad lener seg nå fullt ut til en historiebasert tilnærming. Hva det betyr er at du ikke lenger tilpasser ditt eget lag, i stedet sitter du igjen med faste karakterer for lettere å la spillet fortelle historien sin.
Gjennom årene har XCOM alltid hatt faste helter, men å ha en hel fast tropp føles begrensende, og tar unna virkningen av permadeath. I Chimera Squad understreker muligheten for å erstatte sårede gruppemedlemmer med androider at en XCOM med helt faste karakterer egentlig ikke er mulig – du trenger alltid noen mens medlemmene av teamet ditt ellers er uføre.
Generelt er det en god idé å ha en mer historiesentrert tilnærming til XCOM, så lenge du alltid har muligheten til å spille tilfeldige kamper når du føler for det. Å ta bort spillerlagde karakterer fjerner imidlertid med tilbakevirkende kraft litt spilleragentur og en generelt veldig hyggelig del av den totale XCOM-opplevelsen.
2. Brudd og kartstørrelse

(Bildekreditt: 2K)
Den nye Breach-funksjonen er et fantastisk tillegg til XCOM, og en som sannsynligvis kommer for å bli. Takket være byens omgivelser er Chimera Squad-verdenen mye mer kompakt. Ikke mer å gå over kartet i Overwatch-modus! I stedet går du inn i et rom på den mest effektive måten når du bryter og kunngjør din tilstedeværelse. Hopp gjennom vinduet eller bank en dør ned – alle vil vite at du har kommet, og det er rett og slett actionfilm. Det faktum at gruppemedlemmet som bryter bruddet sitter midlertidig fast der de er, legger til et annet interessant strategisk lag til saksgangen.
Generelt har en mer kompakt kartstørrelse ikke tatt noe fra XCOMs sjarm, og i stedet gjort møter mer spennende.
3. Snu rekkefølge

(Bildekreditt: 2K)
I lys av å ha mindre plass å kjempe i, var det absolutt fornuftig å introdusere en turordre til XCOM. Avhengig av hvordan XCOM 3 kan riste ut, enten det går med større eller mindre områder, vil det være fornuftig å beholde turrekkefølgen.
Å reagere på turrekkefølgen i stedet for en fiende som står akkurat der, men som rett og slett ikke er oppe ennå, kan ta litt tid å venne seg til, men det gjør ting enklere å planlegge for totalt sett – mens introduksjonen av plutselige nye fiender XCOM 2-stil kan fortsatt riste opp dine nøye lagt planer.
4. Fraksjonsspill

(Bildekreditt: 2K)
Siden romvesener og mennesker jobber sammen i Chimera Squad. Mens den er satt etter War of the Chosen, er den ikke å se på som en oppfølger, ifølge Firaxis. XCOM 3 kunne dermed ignorere Chimera Squad fullstendig. Dette kan være en god avgjørelse i det lange løp, ettersom Chimera Squad gjør opp med temaet opprør mot en fremmed trussel – en viktig bærebjelke i serien. Selv om det er interessant å se hvordan en fremtidig sivilisasjon som involverer både romvesener og mennesker kan se ut, føles den også desidert mindre episk.
Likevel, hvis Firaxis velger å la begge rasene jobbe sammen permanent, trenger ikke det være slutten på forskjellige fraksjoner, noe som tidligere gjorde at spillet holdt seg friskt. I Chimera Squad har du fortsatt tre fraksjoner å velge mellom for troppen din, og selv om fiender nå ikke tilhører en homogen gruppe skurker, kan dette prinsippet enkelt brukes på fiender også i Mass Effect-stil, noe som betyr at du at du har gjort opp med noen få utenomjordiske raser betyr ikke at det ikke kan være flere blodtørstige romvesenraser der ute, så plottmessig virker det ikke som et vanskelig problem å fikse.
5. Klasser

(Bildekreditt: 2K)
I Chimera Squad er hvert medlem av laget ditt i hovedsak sin egen klasse. Deres unike evner gir også stor variasjon i spillet. På baksiden betyr dette også at du ikke trenger å omhyggelig pleie lagmedlemmet ditt til et kraftsenter, men siden det ikke er noen permadeath vil det også være ganske ubrukelig. Likevel kan XCOM 3 enkelt overta noen av disse spesielle evnene, for eksempel ved å gjøre dem til et mål i lagtrening.