211service.com
WWE 2K18-anmeldelse: Du vil spille den nådeløst, men feil holder den tilbake fra femstjerners status.
Vår dom
Eksepsjonelt når alt fungerer, men for tredje år på rad forbyr lanseringsdagen gremlins en enda høyere poengsum.
Fordeler
- Forbløffende 200-sterke vaktliste
- Robust, realistisk brytefølelse
- Tusenvis av tilpasningsmuligheter
Ulemper
- For mange feil og krasj
- Åttemannskamper henger fryktelig
- Lootbox unlockables vil dele fanbasen
GamesRadar+ dom
Eksepsjonelt når alt fungerer, men for tredje år på rad forbyr lanseringsdagen gremlins en enda høyere poengsum.
Fordeler
- +
Forbløffende 200-sterke vaktliste
- +
- +
Robust, realistisk brytefølelse
- +
- +
Tusenvis av tilpasningsmuligheter
Ulemper
- -
For mange feil og krasj
- -
- -
Åttemannskamper henger fryktelig
- -
- -
Lootbox unlockables vil dele fanbasen
De aller beste brytekampene tar deg med på en emosjonell reise fra triumf til fortvilelse og tilbake, til det punktet at du glemmer at alt som skjer foran deg er koreografert. Ricky Steamboat mot Randy Savage. Bret Hart vs Mr Perfect. The Undertaker vs Shawn Michaels. Det er kanskje passende at WWE 2K18 kjører hele spekteret av følelser i hver lekeøkt. Den eneste ulempen? «Fortvilelse»-elementet er ikke så bevisst, eller fortjener sympati, som når det oppmuntres av Steamboat mot Savage, eller Daniel Bryan vs Triple H.
Dette er en herlig wrestling-sim, men en kan alltid blinde deg med en uventet hælvending. Ta åttemanns- eller kvinnekamper. For første gang siden Smackdown fra 2001! Bare Bring It på PS2, du kan spille ut åttekantede angrep i både Battle Royal og fire-mot-fire tag-team-smaker. Sporadisk er det en strålende, og ganske bokstavelig, game-changer, men lammende etterslep gjør ofte reversering umulig, ettersom handlingen bremser ned til å fremstå som mer 1800-talls flippbok enn moderne videospill. Digital Vince gir, og digital Vince tar bort.
Nytt fokus på detaljer legger skjul
Når bildefrekvensen holder seg – det vil si hver gang det er fire eller færre brytere som konkurrerer – er det vanskelig å finne feil med gripingen i ringen. De som kommer tilbake fra 2K17 blir møtt av en sterk eim av det kjente, men dette er ingen lat årlig regummiering; den solide, sim-tunge følelsen som har blitt 2Ks visittkort, blir fylt ut av utallige subtile tillegg.
'Flash-elimineringer forvandler Battle Royals, så en koloss som Braun Strowman kan kaste folk ut uten minispill.'
Brytere viser større bevissthet når de blir felt i nærheten av tauene, og lar ofte momentum bære dem til gulvet for å ta en pust i bakken, eller setter seg på forkleet for å dra seg opp trinn for trinn. Flash-elimineringer forvandler Battle Royals og Royal Rumbles – slik at en koloss som Braun Strowman kan slynge folk ut uten å ty til minispill – mens gulvbrytere i de kamptypene og merkekampene forblir nede mens helsen fylles på. Det systemet fungerte strålende i Triple Threats og Fatal Four-Ways i fjor, og bruken av det i andre kamptyper er et mestertrekk - endelig hindrer brytere i å hoppe tilbake i ringen for å redde når de bare har merket seg et øyeblikk før. utmattelse.

Det er ikke bare i den kvadratiske sirkelen at blandingen av knoke-smørbrød, Oklahoma-ruller og Boston-krabbekaker utmerker seg. Falls Count Anywhere-kamper tilbyr et utvidet, frittgående backstage-område med mer enn et dusin interaktive punkter: garderobe-TV, superbil på parkeringsplassen, salgsautomat osv. I disse scenariene forsvinner simuleringselementet fullstendig i det øyeblikket du kaster en motstander av produksjonsbilen for første gang, men det er ikke til å nekte følelsen av moro. For de som er oppdratt midt i Hardcore Championship-æraen, vil det bety en umiddelbar tur til Community Creations (hvor serverne og søkeresultatene er mye mer pålitelige så langt) for å finne Hardcore Holly, Raven og Al Snow.
Akkurat hvor bra er WWE 2K18-listen? 
Se selv med vårt Big-Show-galleri som profilerer hver eneste av de spillbare karakterene
Selv uten Community Creations, er 2K18s største styrke vaktlisten. Dette er, uten debatt, det største utvalg av tidligere og nåværende grapplers som noen gang har vært med i et brytespill: over 200 når du tar med alternative gimmicker (f.eks. Godfather/Papa Shango) og kommende DLC. Hver boda fide-legende bortsett fra Hulk Hogan - og med rette, etter hans overtredelser i 2015 - er til stede, men det er den moderne dybden som virkelig imponerer. Ingen steder er dette tydeligere enn i tilfellet med TM-61: et australsk tag-team som bare har dukket opp på WWE TV 11 ganger, men likevel har deres likheter, innganger og bevegelser inkludert. Det er eksepsjonell oppmerksomhet på detaljer.

Denne enorme kollektive massen av muskler, atletikk og raseri er best brukt i Universe-modus, der gruppemedlemmer kan plasseres på show og i rivalisering etter eget ønske. Et årlig seriehøydepunkt for meg er i utgangspunktet å dele utvalget av tilgjengelige superstjerner på tvers av Raw, Smackdown, NXT og mitt eget Legends-show, supplert smart dette året av den nye cruiserweight-sendingen 205 Live. Universet er oppgradert av AI-genererte potensielle rivaliseringer, som ulmer i bakgrunnen mens dine eksisterende feider utspiller seg, pluss en høy økning i antall relevante filmsekvenser, og et kult 'Power Ranking'-system.

Igjen, men disse forbedringene kommer med et forbehold. I løpet av en ukes spill har jeg møtt en strøm av fordypningsdrepende insekter, fra bryteren min ikke klarte å reise seg fra det aller første trekket i en Last Man Standing Match - det var Tatanka, men selv han er ikke så forferdelig - til to fullførte krasjer i spillet. Kampanjer satt av AI kan ikke slettes, og selv om vanlige datamaskinkontrollerte innkjøringer under innganger er et godt tillegg, skjer de for øyeblikket i nesten hver kamp. Jeg forventer at alle disse problemene blir rettet, og for alle andre serier vil det være en fordel for tvilen, men med WWE 2K vi har vært her før 12 og 24 måneder siden.
Et spørsmål om tvilsomme prioriteringer
Det føles som om Universe igjen er en ettertanke sammenlignet med MyCareer og den nye Road To Glory-modusen. Begge disse modusene legger til litt tidlig intriger – førstnevnte med en mer strømlinjeformet historie som fortsatt tilbyr frihet via muligheten til å engasjere seg med brytere backstage, Road To Glory via en vanedannende-hvis-frekk lootbox-opplåsingsmodell som åpner for nye trekk for dine opprettede grappler – men ingen av dem bør prioriteres over universet. Tross alt: de fleste WWE-fans kjøper WWE-spillet for å spille som WWE-brytere, ikke fiktive reinkarnasjoner av dem selv.

Dette er en pinlig vanskelig kamp å score. Med genuint utrolige opprette-en-bryter-alternativer som styrker en gigantisk liste, vet jeg at jeg kommer til å spille den nådeløst til denne tiden neste år, hvis og når disse Universe-problemene er fikset. Men det skal ikke være noe 'hvis og når', spesielt når forgjengeren lanserte hosting lignende feil. Som sådan må det ha en innvirkning på sluttresultatet, som ellers ville presset mot femstjerners territorium.
Selvsikker og full av evner, erter WWE 2K18 gjentatte ganger å være den største bryteren noensinne. Men hver gang du blir fristet til å si ordene 'Hall Of Fame', slår det nådeløst til med en RKO ut av ingensteds.
Dommen 44 av 5
WWE 2K18Eksepsjonelt når alt fungerer, men for tredje år på rad forbyr lanseringsdagen gremlins en enda høyere poengsum.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |
| Sjanger | Sport |