Wasteland 3 anmeldelse: Et fantastisk utført rollespill som belønner spillerinvesteringer

(Bilde: InXile Entertainment)

Vår dom

Wasteland 3 bringer ikke mye nytt til bordet, både som en CRPG og som et stykke postapokalyptisk fiksjon. Men det er et fantastisk utført rollespill som belønner spillerinvesteringer fra begynnelse til slutt.





Fordeler

  • Faglig tilpasser og reagerer på spillervalg
  • Taktiske turbaserte kamper er anspente og skrapete
  • Hvert sted føles unikt og interessant

Ulemper

  • Å skrive lener seg av og til på late/problematiske troper
  • Frustrerende lagringsfeil for sent spill

GamesRadar+ dom

Wasteland 3 bringer ikke mye nytt til bordet, både som en CRPG og som et stykke postapokalyptisk fiksjon. Men det er et fantastisk utført rollespill som belønner spillerinvesteringer fra begynnelse til slutt.

Fordeler

  • + Faglig tilpasser og reagerer på spillervalg
  • + Taktiske turbaserte kamper er anspente og skrapete
  • + Hvert sted føles unikt og interessant

Ulemper

  • - Å skrive lener seg av og til på late/problematiske troper
  • - Frustrerende lagringsfeil for sent spill
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Jeg fant prosten i en lagringsenhet under et kjøpesenter. Warrens, et underjordisk rom under den bisarre basaren, hadde blitt overtatt av Payasos – en voldelig gjeng i klovnemasker som ikke elsker noe mer enn å spenne dynamitt til en gris og tenne en fyrstikk. Etter å ha beseiret en gruppe av dem, brukte jeg ferdighetene mine til å plukke låse til å åpne en garasjeport. Prosten, som jeg aldri hadde sett eller hørt om før dette øyeblikket, sto der forventningsfullt. Han hilste meg på latin, men Wasteland 3 ga ingen mulighet til å snakke med ham videre. Jeg trakk på skuldrene og dro.

Raske fakta: Wasteland 3



(Bildekreditt: Deep Silver)

Utgivelsesdato: 28. august
Plattform(er):
PS4, Xbox One, PC
Utvikler:
InXile Entertainment
Forlegger:

Jeg vendte tilbake til det bisarre for å levere oppdraget mitt. Og mens jeg ble lappet opp av den lokale legen, så jeg prosten løpe over skjermen. Senere, mens han gikk gjennom Denver – et område atskilt av milevis med fiendtlig terreng – dukket prosten opp og vandret i nærheten av troppen min. Timer senere, mens han kjempet mot en av Wasteland 3s mange fraksjoner, tok prosten til våpen for min sak og falt i kamp. Vi hadde bare noen gang snakket på et språk som var dødt lenge før bombene falt.



Jeg vet fortsatt ikke hva hele prostens avtale var. Det er en del av skjønnheten til Wasteland 3, den nyeste oppføringen i den Fallout-inspirerende isometriske RPG-serien. Det skjer mer under overflaten enn spillere noen gang vil se. Den husker valgene dine, og bygger videre på dem på overraskende måter. Den er like stor som soppskyene som innledet dens apokalypse og så dyp som en milliardærs nedfallsbunker.

I motsetning til en atomkatastrofe, er inXile Entertainments siste throwback RPG en sakte forbrenning. Den har mer til felles med de grønne strålingsskyene som kryper over dets oververdenskart enn den har med den verdensendehendelsen karakterene omtaler til, med mytisk betydning, som den store syndfloden. Den introduserer hovedoppdraget ditt med en gang, og deretter stopper det 20 timer mellom deg og øyeblikket når du til og med begynner å oppnå målet ditt.

Soldater



(Bildekreditt: InXile Entertainment)

Når spillet åpner, har Desert Rangers - den paramilitære styrken som driver handlingen til disse spillene - reist nordover fra Arizonas tørre ødemarker til de frosne ødemarkene i Colorado for å møte Saul The Patriarch Buchanan, den monarkiske herskeren i Centennial State . Denne imponerende figuren har lovet Rangers ressurser for å hjelpe gruppen med å gjenoppbygge hjemlandet etter hendelsene i Wasteland 2. Men for å sikre forsyningene, må Rangers hjelpe Buchanan med å spore opp og pågripe de tre voksne barna hans. Hver er hull et sted i Colorado, og hver er mer uhengslet og voldelig enn den forrige.

Jeg spilte gjennom dette oppsettet i mars, da jeg forhåndsviste Wasteland 3, og ble ikke spesielt imponert. I en verden der Disco Elysium og Divinity: Original Sin 2 har flyttet grensene for hva en CRPG kan være, så det ikke ut til at Wasteland 3 brakte noe nytt til bordet. Etter fire timer med det forhåndsvisningsbygget fant jeg det morsomt nok, men ganske formelt.



Og min første oppfatning var ikke feil, per se. Wasteland 3 er ikke så nyskapende som Disco Elysium. Som vanlig i valgstyrte rollespill, er det fraksjoner å alliere seg med eller drepe. Den rutenettbaserte kampen er en velkommen, men kjent blanding av nye XCOMs taktikker og alt-er-på-ild-etosen til Larians spill. Og skriften trekker på godt slitte post-apokalyptiske troper – forvent å møte mange kannibaler og medlemmer av mer enn én blodgal kult. Jeg så alt dette i løpet av de første fire timene, mens jeg kjempet mot Dorseys, den fanatiske hillbilly-fraksjonen som angriper Desert Rangers i åpningen av spillet. Men å forstå omfanget av spillet, og hvordan beslutninger bølger etter hvert som du får tilgang til en rekke nye steder, er nøkkelen til å forstå hvor bra det er.

(Bildekreditt: InXile Entertainment)

Vet du hvordan jeg sa at jeg brukte 50 timer på dette spillet? 20 av dem passerte før jeg i det hele tatt hadde møtt det første useriøse Buchanan-barnet. Spillet lar deg på en smart måte bygge opp styrkene dine, rekruttere lagkamerater og bygge ut basen din før den sender deg ut på oppdraget ditt. Du kan løpe hodestups mot Liberty Buchanan, patriarkens mest formidable avkom, så snart du får marsjerende ordrer. Men i en verden av stråling og kannibaler og voldelige kulter, forvent ikke å komme veldig langt.

Noe som er bra fordi det betyr god tid til å engasjere seg med Wasteland 3s systemer. Du kan angripe hvem som helst når som helst, noe som betyr at kamp kan bryte ut hvor som helst. Kamper utspiller seg på et pent rutenett som blir stadig mer rotete ettersom karakterer starter branner, kaster gass og røykgranater og skyter iskalde runder. Rutenettlinjene er ofte vanskelige å se under miasmaen til skyer som forårsaker statuseffekter. Hver karakter har et bestemt antall handlingspunkter som gir næring til bevegelse, angrep, helbredelse og alt annet du ønsker å gjøre på slagmarken. Du vil bruke mye tid på å jockey etter posisjon, flankere fiender i dekning, og sørge for at du er nær nok en motstander til å treffe dem, men langt nok unna til at du kan sikte riktig.

Kamper er tilfredsstillende skrapete. Jeg møtte nesten aldri en fiende som var en pushover, men vinduet for å gjenopplive en fallen kamerat er stort nok til at jeg svært sjelden ble utsatt for en full festsviking. Kamp er imidlertid et ressurstømming. Jeg vurderte hele tiden alternativene mine, og bestemte meg for om jeg skulle bruke ammunisjon eller spare den. I noen spesielt alvorlige omstendigheter forvandlet jeg mine skadedealende kraftstasjoner til ad hoc-healere når våpnene deres ble tørre. Dette er et spill om interessante avgjørelser, og inXile har gjort en fantastisk jobb for å sikre at dette kampsystemet gjenspeiler etosen til det bredere spillet.

Tinkers

(Bildekreditt: InXile Entertainment)

Til det punktet er det å fikle utenfor kamp like morsomt som å skyte når det starter. Hver karakter har et eget statistikkark for attributter, ferdigheter og fordeler, og det er en glede å bestemme hvor du skal tildele poeng. Når du maksimerer en egenskap, endres måleren fra blått til hvitt og lager en tilfredsstillende plasmarifle som driver opp støy som jeg aldri ble lei av å høre. Det kan være lurt å øke en karakter i nivå slik at du kan låse opp en dør med en ferdighetssjekk på høyt nivå. Eller, hvis du er som meg, kan det være lurt å øke Animal Whisperer-ferdighetene dine slik at du kan sjarmere en bukk og bruke dens stabbige gevir i en kommende kamp. Eller du vil kanskje spesifisere alle karakterene dine inn i Animal Whisperer, slik at de kan sjarmere hver sin uklare følgesvenn, og effektivt gi deg selv en hel ekstra tur hver runde. Spillet er strålende fleksibelt, og den ekspansive lagstørrelsen, som lar deg ha seks karakterer i partiet til enhver tid, er en stor grunn til det.

Wasteland 3 ber deg hele tiden om å ta avgjørelser, og i mange tilfeller trengte jeg å ta hendene fra tastaturet og sitte og tenke gjennom alternativene mine. Noen ganger er valget ditt gjort gjennom passivitet. Jeg utsatte et sideoppdrag for lenge, og en landsby full av mennesker ble drept som et resultat. Lojaliteten kan endres betydelig avhengig av hvilke valg du tar. Hvis du vil holde deg til patriarken, kan du. Hvis du vil forråde ham, kan du det. Dette er de åpenbare store avgjørelsene, men mindre valg lønner seg hele tiden med meningsfulle resultater også.

(Bildekreditt: InXile Entertainment)

Mitt største problem med Wasteland 3 er den frustrerende kjennskapen til tropene. Jeg har ikke noe imot å inkludere kannibaler, på rektor. Men Wasteland 3 gjør egentlig ikke noe interessant med tropen. Payasos, den sprø klovnegjengen, er dovent kodet som Latinx-gangstere, og tilføyer hver setning den nødvendige pendejo eller cabron. Som Latinx-kritikere har sagt med mer ekspertise, reflekterer den typen Spanglish et overflatenivå, det er slik meksikanske folk snakker på TV om forståelse av kulturen som inXile tilsynelatende prøver å representere. Kast inn en feit fyr i et Dracula-kostyme ved navn Flab the Inhaler og en fungerende geit med en bøtte for betaling rundt halsen på et bordell, og spillets skriving kan i verste fall føles problematisk og noen ganger rett og slett klebrig.

Teknisk sett møtte jeg ikke mange feil. Men den jeg traff var et stort problem. Mens du spilte de første 15 minuttene av spillet for å ta noen opptak, lagret spillet automatisk over min nåværende manuelle lagring... fra omtrent 50 timer inn. Min siste sikkerhetskopi var omtrent 10 timer tidligere, så per nå har jeg har ikke fullført hele spillet. Jeg planlegger å gå inn igjen og strømme gjennom delen jeg mistet. Men å miste så mye fremgang til en overivrig automatisk lagring var en gigantisk bummer.

Til tross for disse problemene, er Wasteland 3 en fantastisk variant av en utprøvd formel. Det er tøft, men rettferdig. Den belønner triksing, men er grei nok til at old school Wasteland-fans og CRPG-nybegynnere begge vil finne mye å glede seg over. Begge vil sannsynligvis bli imponert over hvor tungt Wasteland 3 veier dine valg; hvor mye den respekterer byrået ditt og reflekterer beslutningene dine med konsekvenser som bølger over hele verden. Jeg vil gjerne se inXile forsøke å innovere i deres neste utgivelse. Utvikleren har gjort sitt navn ekspert på å regummiere gammel grunn. Men, for å si det med ord, ville prosten godkjenne: Audentes fortuna iuvat.

Ingen risiko, ingen gevinst.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4

4 av 5

Wasteland 3

Wasteland 3 bringer ikke mye nytt til bordet, både som en CRPG og som et stykke postapokalyptisk fiksjon. Men det er et fantastisk utført rollespill som belønner spillerinvesteringer fra begynnelse til slutt.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPC, Xbox One
Mindre