Until Dawn anmeldelse: en mørk natt stiger opp

Vår dom

Du har aldri hatt det så pent eller underholdende, men når det kommer til en engangsopplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.





Fordeler

  • Det er et blodfarget kjærlighetsbrev til hver skrekkfilm du noen gang har sett
  • Tonen til 90-tallets schlock-skrekk er ned til en fin kunst
  • Tempoet er ikke redd for å få deg til å vente på skrekk (som det er mange av)

Ulemper

  • Du vil føle deg noe lurt når det kommer til tidlige beslutninger som gjør en forskjell
  • For et fullprisspill
  • dette er en smertelig kort opplevelse
  • Replay-verdien reduseres med angitte plotpoeng gjennom hele spillet

GamesRadar+ dom

Du har aldri hatt det så pent eller underholdende, men når det kommer til en engangsopplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.

Fordeler

  • + Det er et blodfarget kjærlighetsbrev til hver skrekkfilm du noen gang har sett
  • + Tonen til 90-tallets schlock-skrekk er ned til en fin kunst
  • + Tempoet er ikke redd for å få deg til å vente på skrekk (som det er mange av)

Ulemper

  • - Du vil føle deg noe lurt når det kommer til tidlige beslutninger som gjør en forskjell
  • - For et fullprisspill
  • - dette er en smertelig kort opplevelse
  • - Replay-verdien reduseres med angitte plotpoeng gjennom hele spillet
DAGENS BESTE TILBUD $0,89 hos Amazon $19 på Walmart $19,99 på Best Buy

Tenåringsskrekk har en formel. En veldig enkel formel med blodig vold, sløv dialog, jenter i lipgloss, gutter i letterman-jakker og mye grusom død. Hyle klart forklart reglene, Tucker og Dale Vs Evil undergravde dem og upåklagelig, Hytta i skogen knuste dem alle. Until Dawn ønsker ikke å bryte reglene i spillform. Det trenger ikke. Den vet at de eksisterer, og den er ganske glad for å introdusere deg for åtte tenåringer, stikke dem inn i landet uten mobiltelefonmottak opp et snødekt fjell og la deg ta det derfra. Og for det meste er det en god ting. Ordspill helt ment.

Heldigvis for deg er jeg pakket inn i de rustne lenkene til det forlatte anti-spoilerlageret midt i ingensteds, så la oss snakke om de attraktive lammene dine til slakting først. På ettårsdagen for vennens mystiske forsvinning, er de alle tilbake i det samme forlatte snøstedet fordi det kommer til å være helt greit . Et noe ulikt mannskap i utgangspunktet, blir gruppen umiddelbart reddet av castingen av Helter ' Hayden Panettiere som Sam. En umiddelbar underholdende tilstedeværelse, hun tilfører også et sårt tiltrengt dryss av Hollywood-skrekk til saksgangen - Drew Barrymore av Hyle om du vil - og klarer potensielt å gjøre hennes omkringliggende rollebesetning mer attraktiv bare ved å være der.



Until Dawn kommer sannsynligvis ikke til å vinne noen priser for forfatterskapet sitt med det første, men det har en cheesy skrekkdialog ned til en T(een). Noen andre som har hørt ordet «douchenozzle» sagt av en som ikke er i ferd med å bli malt opp av en psykopat på den lille skjermen? Nei, trodde ikke det. Valget starter i det små når det kommer til dialog, men selv før gruen starter, lar Until Dawn deg ta forholdsbeslutninger som forsiktig påvirker måten du spiller hele spillet på, og resultatene er gledelige nok.

Dødelig forutanelse



Bare for å holde den praktiske indiske gravplass-tropen i live og sparkende, er indianske 'Totems' spredt utover hele spillet. Dette er små trefragmenter av totempæle som når de plukkes opp viser et lite sekund av fremtiden. Separert i død, veiledning, tap, fare og formue, viser hver av dem en (for det meste dødelige) versjon av skrekk som kommer. Du spiller kanskje ikke en gang på den riktige måten for å se dem skje, men gjenkjenner situasjonen, og du kan bare ha en fordel på et splitsekund.

Din troskap tidlig endrer kanskje ikke hvem som lever eller dør - mer om det om litt - men det betyr at du overraskende blir knyttet til det meste av gruppen raskere enn du tror. Legg til den utrolig effektive mo-capen og den gradvise oppløsningen av rollebesetningens attraktive utseende etter hvert som du utvikler deg, og du kan begynne å føle mer forkjærlighet for dem med den ultradetaljerte huden fortsatt i ansiktet. Mike som opprinnelig var misliker, ble plutselig en ung Nathan Drake i gjennomspillingen min, og utforsket et forferdelig vakkert nedlagt sanatorium bevæpnet med en pistol og gjenspeiler av og til mine eksakte svar på «oh sh*t» da han kom over noe enda mer ubehagelig.

Siden avdukingen for mer enn tre år siden, har Until Dawns viktigste salgsargument vært valg. Det var på tide at vi tok de dumme avgjørelsene i skrekk. Vil du gjemme deg under sengen når morderen kommer og banker på eller bestemmer deg for å løpe mens det går bra? Fra starten føles det umiddelbart som om du har kontroll over de nye avdelingene dine selv om du bare hamrer på en QTE når tiden er inne. Som Heavy Rain før det, tar Until Dawn kontroll under de store dødballene og krever et knappetrykk for å overleve. Det er ingen forvrengning av tommelen her, men tenk på Lett regn i stedet når du trykker på individuelle meldinger eller sveiper over pekeplaten for å tenne fyrstikker eller bla. Ikke berør bevegelseskontrollalternativet på startskjermen, de er igjen fra Until Dawns dager som et Move-spill, og det er den typen dør vi ønsker å sette et gigantisk hvitt kryss på for å indikere pest.



Å gå er opp til deg, og der noen kanskje ser dette som et ork, blander det opp tempoet og bygger gradvis skrekk enten du vil eller ikke. Denne bevisste pacingen fungerer bra med faste kameravinkler og en uforutsigbar strengbasert poengsum for å holde deg litt på kanten hele tiden. Det er noe så perfekt forstått av tredje akt at Until Dawn noen ganger når høydene til de originale Silent Hill-spillene når det kommer til å bygge spenning.

Spillet lener seg hardt på sommerfugleffekten - en tilsynelatende ubetydelig handling som påvirker en hendelse lenger ned i linjen. En sommerfugl klaffer i hjørnet av skjermen når en viktig avgjørelse er tatt, og noen øyeblikk tidlig i spillet blir desto mer anspent for å lure på hvilken ulykke du har utløst lenger ned i linjen. Valgene tas med et knips med den høyre analoge spaken, og spillet prøver å minne deg på at det kan være riktig å gjøre ingenting. Under en snøballkamp tidlig i spillet, har du sjansen til å kaste en på en kråke... men er det virkelig det objektet for din kjærlighet vil se? På samme måte som opplæringen som lærer deg å holde DualShock helt i ro for å mate et ekorn, er begge disse mekanikkene vant til mye mørkere og skumlere fordeler lenger inne. Faktisk var en av mine mest skremmende opplevelser av Until Dawn under finalen. Jeg tok tak i kontrolleren min med hvite knoker og prøvde å ikke besvime da jeg tåpelig bestemte meg for å holde pusten samtidig.



Likevel har du sett poengsummen på toppen, du vet at jeg er i ferd med å slå deg med et veldig stort «men». For å sitere Jurassic Park 'Du hadde aldri kontroll. Det er illusjonen!’ og fryktelig nok, Until Dawn har ikke den enorme mengden av valg du kanskje forventer. For å holde fortellingen flytende over åtte timers kjøretid, krever spillet at du treffer visse plottpunkter: og disse er uunngåelige. En forutsigbar avsløring av andre akt kan bare antyde at enhver avgjørelse du tok i den første delen av spillet aldri hadde noen betydning når det kommer til liv eller død. Selv nå har jeg fjernet noe av spenningen for deg, og for det beklager jeg, for det er nok av det å gå rundt. Det er bare i spillets siste kapitler at ting blir alvorlig risikabelt for hovedmannskapet ditt, og hvis du er uheldig i noen 50/50-valg, kan du bare miste en favorittkarakter ... eller seks. Fantastisk også, dette er sprø, blodige avslutninger som du ikke lett vil glemme, noe som gjør at du vil spille av sluttscenene på nytt bare for å se hvem du kan sende for å møte skaperen deres (spoiler, stort sett alle sammen).

Men du vil høre om skrekk, skrekk og ting som går utover natten, og mens jeg nekter å fortelle deg om innhold, er det jeg vil fortelle deg at Until Dawn er besatt av skrekkfilmer. Du har sannsynligvis lest nok Metal Gear Solid-anmeldelser nylig, så jeg vil spare deg for pretensjonen om mise-en-scene, men dette er en verden som er slavisk inspirert av skrekkfilmens dystre verdener. Hver setting er urovekkende fullpakket med lenker, kroker, rullestoler som snus og forfall. Du går gjentatte ganger gjennom et kinorom, et gigantisk nikk og hjertelig blunk fra SuperMassiveGames om at den snakker språket ditt. Selv før vi er fullt introdusert for tenåringene våre, svinger det skilt på kjeder i Camp Crystal Lake-stil, Min blodige Valentin min venter på å bli utforsket, en Sleepy Hollow broen er trasket gjennom, og jeg vet hva du gjorde i fjor sommer sitter i periferien som en årvåken fisker. Inntil Dawns mest grufulle øyeblikk ville ikke vært noe uten Sag , Hyle og Vandrehistorie .

Så det er med tungt hjerte jeg sier at jeg skulle ønske dette var billigere, jeg skulle ønske dette var episodisk og jeg skulle ønske jeg kunne sende dere alle til å gå og spille det umiddelbart. Som det står, er opplevelsen utrolig hyggelig, men feil, med mindre valg enn vi har blitt lovet. Det er nok av skrekk her, og det er sløvt, forutsigbart strålende, men dette er iboende et ultra vakkert Telltale-spill. Det er til tider et skremmende spøkelsestog, men mot slutten kan du kanskje bare se tannhjulene jobbe bak kulissene, og som sådan er det vanskeligste valget du vil møte i Until Dawn om du skal betale full pris for det eller ikke.

DAGENS BESTE TILBUD $0,89 hos Amazon $19 på Walmart $19,99 på Best Buy Dommen 3.5

3,5 av 5

Inntil daggry

Du har aldri hatt det så pent eller underholdende, men når det kommer til en engangsopplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.

Mer informasjon

SjangerSurvival Horror
BeskrivelseEt kommende overlevelsesskrekkspill som lar deg bestemme hvem som skal leve og hvem som skal dø.
Plattform'PS4'
amerikansk sensurvurdering«Vurdering venter»
Storbritannias sensurvurdering''
Mindre