Uncharted 4 anmeldelse

Vår dom

Til tross for de tidlige stopp og starter, finner Uncharted 4 sine føtter og gir en tilfredsstillende slutt på Nates formuer.





Fordeler

  • Et utrolig vakkert spill
  • Den beste kampen og utforskningen av serien
  • Flere åpne områder å leke med

Ulemper

  • Lang, springende start
  • Får virkelig fart først i siste omgang
  • Sam

GamesRadar+ dom

Til tross for de tidlige stopp og starter, finner Uncharted 4 sine føtter og gir en tilfredsstillende slutt på Nates formuer.

Fordeler

  • +

    Et utrolig vakkert spill

  • +

    Den beste kampen og utforskningen av serien



  • +

    Flere åpne områder å leke med

Ulemper

  • -

    Lang, springende start

  • -

    Får virkelig fart først i siste omgang



  • -

    Sam

Det er en god avslutning på Nathan Drakes eventyrliv, om ikke en flott en, ettersom Uncharted 4 avslutter serien. Mekanisk er det den mest selvsikre Uncharted til nå, med fantastiske tau-svingende traverseringer og tilfredsstillende kamper, men det er også rot. Nivåer som bare ville forbedre flyten med fjerning og en og annen overbruk av interaksjoner som bare virkelig kommer i veien

Det revitaliserte spillingen er stort sett utmerket. Der før spillet var en lineær fornøyelsesparktur, er det nå hub-lignende områder som er åpne for spillerutforskning og tolkning. Det er mer frihet som et resultat av å blande inn tett manus handling med sjansen til å bare ta alt inn. Noe som er et pluss siden det også er spektakulært vakkert - fra utsikter og steder, til karakteranimasjoner med den minste ansiktsbehandling tic eller muskel som skifter under huden bringer Nate og selskapet til live på en alarmerende skummel måte.



Drakes besettelse denne gangen er skatten til en mystisk pirat fra 1600-tallet som sies å ha rømt med over 50 millioner pund i dagens penger og forsvunnet et sted rundt Madagaskar. Se på reise, utforskning og slå maskerte menn bak vegger. Vi starter der fordi kampen får mest kjærlighet blant de overhalte mekanikkene, og erstatter lineære skuddvekslinger med mer åpne områder du står fritt til å nærme deg på forskjellige måter.

For å hjelpe deg med å administrere disse større knutepunktene kan du nå merke fiender, noe som gjør ren stealth til en av de mest tilfredsstillende måtene å takle skurkene på mens du suser mellom flekker med høyt gress og leter etter halser. Det er bare min preferanse. Det er fortsatt nok av eksploderende tønner, høy bakke og andre valg, noe som gjør opplevelsen langt mer fortolkende. Nivåene er langt mindre hugget i stein, og hvordan de spiller ut er formet mer av preferanse og flaks enn en fast design.

Utforskningen er på samme måte forbedret takket være disse større områdene. Det er bakker å skli ned, et tau du kan bruke til å svinge over vidder, en piton som må slås med makt inn i overflater for å få kjøp og sporadisk tilgang til en jeep i større områder. Alt dette kombineres for å skape en følelse av faktisk utforskning med flere ruter og stier.



En pirats liv

Det store trekket gjengen er etter denne tiden er skatten til Pirate Every, som levde et sted mellom 1659 og 1696. Det er noe usikkerhet der fordi ingen egentlig vet hva som skjer med ham, men det som er kjent er at han var en av de de mest suksessrike piratene verden noen gang har sett, og forener flere andre kapteiner i en raidgruppe som til slutt samlet inn 52,4 millioner pund i dagens penger. En brosjyre fra 1709 kalt 'The Life and Adventures of Capt. John Avery; the Famous English Pirate' får ham til å rømme til Madagaskar for å sette opp en pirat-utopi (og forresten, mens 'Alle er den aksepterte stavemåten, kaster både historien og spillet av og til inn den alternative 'A'-stavingen). Imidlertid var Libertalia, piratbyen navngitt i Uncharted 4, faktisk skapelsen av en annen bok kalt 'A General History of the Pyrates', en annen populær bok på den tiden, men potensielt mer et skjønnlitterært verk enn en faktisk beretning.

Det kan skape spennende øyeblikk: når alt treffer sitt preg, gir det utvidede repertoaret spillet en fantastisk bredde, noe som gir spilleren langt mer handlefrihet til å konstruere sine egne minieventyr fra møter - 100 % stjeler et område, fudder det med granater og løper, eller glir ukontrollert mot en avgrunn før du hopper inn i tomrommet med en tausving i siste liten som i stor grad er bygget på håp. Det fantastiske utseendet, forbedrede mekanikken og ekstra friheten gir noen virkelig imponerende øyeblikk.

Som bringer meg inn på den tidligere omtalen av rot. Og Sam - Nathans nyoppdagede og aldri før nevnte bror. Hans kraftige gjenoppretting betyr at spillet må fortelle to historier - Nathans søken etter Pirate Everys skatt og brorens tidligere unevnte eksistens. Alle flashback/backstory-nivåene og hva som helst relatert til Sam, inkludert Sam selv, kan ganske enkelt kuttes for å lage et kortere, bedre spill - bare Nate og Sully på jakt etter skatter. Det er der spillet virkelig starter og det er omtrent fem timer, bortsett fra at Sam erstatter Sully mesteparten av tiden.

De Sam-relaterte nivåene er ikke dårlige, de kommer bare i veien. Spillet må jobbe så hardt for å etablere denne inngriperen at mye av åpningen er 'Expositional Climbing: The Game'. (Noen senere nivåer kan også lett forsvinne uten skade.) Gjennomspillingen min varte i ca. 16 timer – klipp inn ingressen og Sam-bygningen, og du vil få et 10-timers spill som startet med skattejakteventyr fra starten. Overbærenheten til Sam ville vært lettere å tilgi hvis han var sympatisk, men det er han ikke. Han er konsekvent skiftende og upålitelig - en uvanlig feiltenning for Naughty Dog som har så god merittliste for flotte karakterer, og selv den unaturlig karismatiske skuespilleren Troy Baker kan ikke gjøre ham sympatisk.

Resten av rotet kommer fra en mild overflod av små øyeblikk og ekstrautstyr. Naughty Dog har tidligere snakket om hvordan fans likte små interaksjoner som å klappe en yak i Uncharted 2, eller å prøve masker i The Last of Us’ Left Behind DLC, og studioet ser ut til å ha tatt det til seg fordi det er overalt. Det er et helt nivå i Nathans hus, og et hvor alt du gjør er å plukke opp ting i bytte mot dialog. NPC-er slutter også av og til å snakke nå med mindre du vekker samtalen til live via en melding som flyter over hodet på dem.

Alle fine ideer, men overbrukte her, og mangler poenget med det som gjorde dem spesielle før. Tidligere var de sparsomme, valgfrie små øyeblikk som endret tempo og tilførte en nydelig dybde til verden hvis du fant dem. I 4 er det hele bare litt overstekt. Som om ingen visste hvor de skulle stoppe.

Åpningen får imidlertid til en viss grad bestått fordi det hele er nytt til å begynne med, og du vet ikke helt hvor ting går. Og heldigvis begynner spillet for alvor akkurat den gangen alt hoppingen går fra nyhet til tretthet. Jeg holder alt dette spoilerfritt så jeg vil ikke si hvor, men på et visst tidspunkt når du et sted og Uncharted 4 starter . Fra da av er det eventyr og gåter og skyting, og det er flott.

Når ting starter skikkelig det er skattejakteventyret du kjenner og elsker. Det er vakkert og stort, med forbløffende steder og ting å se. Uhindret fra behovet for å spesifisere karakterer og fortiden, finner spillet et jevnt momentum. Heltene våre kolliderer gjentatte ganger og oftere med de slemme gutta etter hvert som de kommer nærmere der X markerer stedet, og generelt sett er siste halvdel av spillet boltret du har håpet på.

Flerspilleren drar også nytte av den nye mekanikken, og skaper en enorm mobil onlinekamp mens du svinger og klatrer for å få overtaket på motstanderne. Den legger også til nye overnaturlige elementer hentet fra tidligere spill. Ting som El Dorado, en enorm gullstatue som kan tilkalles for å spytte ut dødelige målånder. Eller kraften til Djinn, en teleporterende hastighet og nærkamp som øker kraften. Så er det vennlige NPC-er som snikskyttere og medisinere som kan kjempe sammen med deg. Alt dette kan kjøpes ved å bruke kontanter i spillet mens du spiller og legge til en taktisk fordel når du sparer/bruker gevinstene dine. Det er raskt og kaotisk moro, og gir ekstra liv til pakken (men la oss være ærlige, hvem kjøper Uncharted for flerspilleren?).

Og det er så mye som jeg vil si fordi jeg ikke kan ta opp den faktiske slutten på noen måte uten å ødelegge den eller smaksette forventningene. Som et spill er det imidlertid en god konklusjon for serien totalt sett. Jada, det er litt løst i starten, og tonemessig prøver det hardt å være det seriøs og voksen, men når den først har fått alt dette ut av systemet, kommer Uncharted-heten igjennom og vi får ta Nate for et siste spinn, «Oh Craps» og alt.

Dommen 4

4 av 5

Uncharted 4: A Thief's End

Til tross for de tidlige stopp og starter, finner Uncharted 4 sine føtter og gir en tilfredsstillende slutt på Nates formuer.

Mer informasjon

Sjanger'Handling'
BeskrivelseSiste avdrag i Uncharted-serien
Plattform'PS4'
amerikansk sensurvurdering«Vurdering venter»
Storbritannias sensurvurdering''
Mindre