Tom Clancys The Division-anmeldelse

Fordeler

  • Fantastisk dyp tilpasning
  • Ser nydelig ut
  • Fullpakket med ting å gjøre

Ulemper

  • Kjedelig historie og karakterer
  • Utilfredsstillende sluttspill
  • Kamp og fordeler er begrenset

Fordeler

  • + Fantastisk dyp tilpasning
  • + Ser nydelig ut
  • + Fullpakket med ting å gjøre

Ulemper

  • - Kjedelig historie og karakterer
  • - Utilfredsstillende sluttspill
  • - Kamp og fordeler er begrenset
DAGENS BESTE TILBUD $4,49 hos Amazon $10,72 på Walmart $19,99 hos Ubisoft

Divisjonen er et kaldt, kaldt spill. Ja, det er bokstavelig talt satt i en versjon av New York grepet av snøbyger om vinteren, og restene av et drepende virus – som temaer går, er det kjølig nok. Men jeg snakker også om den kalkulerende og ganske statstyrte måten spillet driver sin virksomhet på. Det er ingen reell varme til noen av The Divisions systemer eller historier, og dette er en av få mangler ved et ellers utmerket online skytespill.





Når det gjelder plot, er ting holdt enkelt nok. Det er et virus som spres av infiserte dollarsedler, og du blir med i handlingen som en hemmelig divisjonsagent, aktivert for å opprettholde et spor av lov og orden i en by som har blitt herjet av død og kriminalitet. Du er faktisk en del av den 'andre bølgen' av divisjonsagenter, etter at den første mislyktes... av årsaker som blir tydelige når du skyter deg gjennom spillets 40-50 timer med historie/sideoppdrag. Mens mange andre Clancy-spill kontekstualiserer sine ubermilitære fortellinger og kaster inn litt konspiratoriske intriger i blandingen, er det egentlig ikke mye av det krydderet i The Division. Som sådan er det liten følelse av fremgang utenfor nivå opp og sliping for mer utstyr.

Mer enn det, skjønt, er en følelse av at The Divisions verden ikke er en du ønsker å eksistere i over store deler av tiden. Et av hovedmålene med et vedvarende spill er å skape et miljø som spillere vil nyte, utforske eller i det minste tolerere i måneder og til og med år av spilllivet. For hvis du ikke liker å faktisk være inne i den virtuelle verdenen, vil nok ikke lokkingen av litt bedre tyvegods holde deg pålogget. Divisjonens New York er et dystert (hvis det er grafisk gjennomført) sted å eksistere og mens den mindreårige detaljer gjør at enkelte områder føles litt annerledes, det meste ser omtrent likt ut. En gate med forlatte biler og stablet søppel ser ganske lik ut som en annen. Som sådan føler jeg ikke det samme ønsket om å utforske eller gå tilbake til spesifikke områder som jeg gjør med andre spill i åpen verden og MMO-skytespill. Kort sagt, The Divisions verden er litt for deprimerende.



Men - som selve skyte- og rollespillsystemene - er det teknisk utmerket. Nivådesign er førsteklasses, og handlingsområder føles profesjonelt utformet for å passe perfekt til spillets solide dekselmekanikk. Det er en fancy måte å si at stedene der du skyter alle guttene er veldig pent satt sammen. Du vil ofte oppdage at dekselet er gjennomtenkt plassert for å gi deg sjansen til å ta et risikabelt løp for en bedre vinkel på en gruppe skurker. Mer enn det, oppdragsområdene er perfekt egnet for smarte teamtaktikker - du kan planlegge bakholdsangrep og reagere i farten på fiendens bevegelser, samtidig som du opprettholder de viktige siktlinjene for fiendene dine. De fleste av oppdragene mine var med tilfeldige, tause allierte under min tid i The Division, og alle visste instinktivt hvordan de skulle få mest mulig ut av dekning, hvordan de skulle koordinere angrep på fiender og hvordan de skulle spre angrep under sjefskamper. Verdensdesignet er at god.

Kampen i seg selv er grei, og fungerer perfekt sammen med miljøet. Divisjonen handler om å skape vinkler – kom inn på rett sted og du kan enkelt spyle en fiende, men hvis de graver seg inn og du starter en rett, dekningsbasert shoot-out blir ting mye vanskeligere. Det er også en fryd å navigere mellom dekkpunkter, takket være det enkle 'se og gå'-systemet. Våpen? Ja, de lager de riktige lydene og føles (i det hele tatt) ganske balanserte. Det er imidlertid et par ulemper ved handlingen. For det første faller ikke fiender med kulesvamp i smak hos alle, og The Divisions fiender er VELDIG svampete. Selv om jeg er rimelig fornøyd med å helle ammunisjon inn i vanlige fiender, er det noe slitsomt ved uendelig å stikke løs på sjefer og elitefiender. Dette spillet er på sitt beste når du hele tiden beveger deg og dreper, taktisk utmanøvrerende fiender for å vinne hvert møte. Men sjefs- og elitekamper føles mer som en utmattelseskrig, når du graver i dekning og sakte reduserer helsen deres til null før de kan gjøre det samme mot deg. Det er et reelt problem når sluttspillet er elite, hele tiden.



Det andre virkelige problemet med The Divisions kamp er det jeg kaller 'mangel på magi'. Og det er her jeg kommer til å være fryktelig forutsigbar og nevne Destiny (du visste at den kom, så ikke se så sjokkert ut). Alt i dette spillet føles både bokstavelig og billedlig forankret. Bevegelsene dine er, med rette, begrenset til alt ekte mennesker kan gjøre - du huker deg bak biler, lener deg ut, kanskje hopper over et hinder eller to... men det er det. I Destiny (og spill som Titanfall og Black Ops 3) er du superkraftig og i stand til å glide rundt i miljøet både vertikalt og horisontalt. Du kan ta en pause midt i luften og skyte, eller løpe rundt fiender på veggen, eller dobbelthoppe som en desperat unnvike etter dekning. Ved siden av disse spillene føles The Division veldig statisk, veldig vanilje.

Ikke nok med det, du kan ikke skyte lyn ut av hendene dine. Ja, ja – det er en veldig reduksjonistisk måte å si at fordelene til The Division er utrolig behersket ved siden av de spesielle evnene som finnes i andre vedvarende skytespill. Og jeg vet at dette spillet handler om grader av realisme, men det føles forferdelig mye som om The Division er desperat etter litt voldelig magi, men bare klarer å snike seg litt inn på troverdige måter. Jeg har for eksempel en pistol som helbreder meg litt når jeg dreper fiender. Det er den typen frustrasjon jeg snakker om, fordi det i hovedsak er 'rommagi', men gled subtilt inn i spillet under dekke av 'kanskje futuristisk teknologi kanskje'. Dette spillet kan ikke ha merkelige fordeler, og det er en av grunnene til at det føles behersket og litt kjedelig ved siden av konkurrentene, til tross for at det gjør alle de tekniske tingene eksepsjonelt bra.



Apropos det, Divisjonens nettelementer er – for å fortsette et tema – teknisk utmerket, men til syvende og sist kalde. Bortsett fra mindre feil rundt oppdragsfullføring, er dette en eksepsjonelt godt utformet nettopplevelse. Matchmaking er enkelt (hvis dårlig forklart) og effektivt, og kaster deg raskt inn med andre agenter og gir et stort sett forsinkelsesfritt miljø å knuse dårlige i. Dessverre er det ingen reell følelse av fellesskap eller felles innsats. Hvert team jeg dannet brøt sammen i det øyeblikket et oppdrag var ferdig, og skapte en ekte følelse av antiklimaks. Og det er ikke slik at jeg klandrer mine midlertidige allierte for ikke å holde seg fast, siden det er lite å binde seg til i standardoppdraget ditt. Hei kompis - husker du den gangen du døde og jeg helbredet deg? Ja, gale dager.

Igjen, det kommer tilbake til denne mangelen på magi eller gnist. Divisjonen vil ikke ha tilpasningsmuligheter eller faktiske ting å gjøre - du kan fikle med belastningen i timevis, eller male for litt bedre utstyr i flere måneder - men det er veldig lite som gjør en vesentlig forskjell for hvordan spillet faktisk spiller. I hovedsak holder du tritt med de økende skadekravene til kulesvamp-fiendene, og mengden de vises i.



Det er ett element i The Division som virkelig er utmerket, som virkelig skiller spillet fra hverandre: Dark Zone. For å unngå tradisjonell flerspiller for noe mer taktisk, bruker dette spillet rå menneskelig natur for å skape en PvPvE-opplevelse som er fantastisk anspent og fullstendig irriterende (på en god måte) på en gang. I Dark Zone er det du og urolige allierte mot en samling stadig tøffere fiender som slipper bedre bytte enn de fleste fiender i det vanlige spillet. Problemet er at utstyret er forurenset, så du må tilkalle en helikopter for å trekke det ut... noe som gjør deg til et hovedmål for alle i området. Dette skaper alltid en unik type stand-off mellom deg og andre spillere. Jada, dere må jobbe sammen for å avvise angripere, men hva da? Hjelper du kameraten din med å trekke ut utstyret og deretter laste inn ditt? Eller skyter du dem i ryggen og tar ALT? Jeg bryr meg ikke om hvor hyggelig du er, hvor solid vennskap du har ... du kommer alltid til å føle den trangen til å ta alt, eller den snikende paranoiaen over at vennen din planlegger din død. Det er et så fantastisk, genialt system, og enkelt Divisions smarteste, mest underholdende funksjon.

Det er et av få betydelige glimt av varme, av menneskelighet, i et ellers kaldt spill. Det er liten tvil om at The Division forstår hvordan man er en vedvarende MMO-skytespiller, men den mangler kanskje den forståelsen av hvorfor spillere fortsetter å logge på sine konkurrenter måneder og år etter at de begynner å spille. Selv sluttspillet, som er teknisk forsvarlig, mangler variasjonen eller substansen til å underholde på lang sikt. Kanskje vil introduksjonene av Incursions endre alt, men gitt spillets begrensede fleksibilitet når det gjelder både funksjonalitet og temaer, virker det mer sannsynlig at disse oppdragene rett og slett blir lengre, tøffere versjoner av det som allerede tilbys. For rettferdighets skyld vil jeg definitivt se denne anmeldelsen på nytt om noen måneder når jeg har hatt sjansen til å teste et par inngrep. Inntil da er de kalde fakta at The Division er et kompetent skytespill, et dyktig rollespill, men en til syvende og sist begrenset opplevelse som neppe vil forbli din foretrukne spillbesettelse lenger enn noen få måneder.

Ubisoft Tom Clancys The... PC-tilbud 880 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Walmart $59,99 $37,49 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerSkytter
BeskrivelseOnline, flerspiller, tredjepersons skytespill og rpg.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
amerikansk sensurvurdering'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending','Vurdering Venter','Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'','','','',''
Mindre