Tilbakemelding: 'Sonys mest forlokkende rare storfilm på lenge'

(Bilde: Sony)

Vår dom

Retur kan være rotete, tøft og kanskje litt for kompromissløst for et spill på $70. Og likevel, til tross for øyeblikkene med tøff irritasjon, forblir det en mer elegant opplevelse selv etter at du har studert dybden.





Fordeler

  • Engasjerende handling
  • Spennende historie
  • Gjør full bruk av PS5-funksjoner

Ulemper

  • Nivådesign kan frustrere
  • Ber til RNJesus

GamesRadar+ dom

Retur kan være rotete, tøft og kanskje litt for kompromissløst for et spill på $70. Og likevel, til tross for øyeblikkene med tøff irritasjon, forblir det en mer elegant opplevelse selv etter at du har studert dybden.

Fordeler

  • +

    Engasjerende handling

  • +

    Spennende historie



  • +

    Gjør full bruk av PS5-funksjoner

Ulemper

  • -

    Nivådesign kan frustrere

  • -

    Ber til RNJesus



  • -

Returnals syklus begynner brått. Et havarert skip på en mystisk planet. Ingen mål annet enn å jage et signal kalt White Shadow. Bare vettet ditt og den kasserte pistolen til det som ser ut som ditt eget lik for å hjelpe deg å overleve. Innen du har satt deg inn i det grunnleggende om denne roguelikeen, bare om å få tak i hvor raskt strandet astronaut Selene kan gli gjennom miljøer, kommer et selvlysende monster til kroppen deg og starter den virkelige oppgaven med å prøve å bryte ut av denne alien -møter-Groundhog-Day mareritt.

Raske fakta: Retur

Returanmeldelse

(Bildekreditt: Sony)



Utgivelsesdato: 30. april 2021
Plattform(er) : PS5
Utvikler : Housemarque
Forlegger : Sony Interactive Entertainment

Selv om Ridley Scotts banebrytende klassiker kan være spillets mest åpenbare visuelle referanse - fra det råtten eggformede dyrelivet til den kjedelige, grønne summingen av spillets menyer - er Returnal som helhet ikke fullt så lett å finne. Selv om handlingen er rent bullet-hell twitch-adrenalin, med skjermen din full av fluorescerende kuler som står i sterk kontrast til de harde, mørke fargene i miljøet, er spillets historie elliptisk fortalt gjennom korte, illevarslende glimt av livet tilbake på jorden. Legg på en struktur som minner om Hades, hvor døden gir deg bare et stykke ny informasjon hver gang, det hele utgjør en ekte pakkepose med påvirkninger. Selv om de i utgangspunktet virker i strid med hverandre, kommer de sammen for å lage en av Sonys mest forlokkende rare storfilmer på lenge.

Å leve i din hvite skygge

Hovedgrunnen til at du vil komme til Returnal er spillets kamp, ​​en utvikling av Housemarques signaturløp og våpenstil som introduserer en betydelig risiko/belønningsdynamikk. Å drepe fiender vil øke Selenes adrenalinnivåer, som gir fordeler som større aktive omlastingsvinduer eller forbedrede nærkampangrep, men ta ett slag og du må bygge dem opp igjen. Legg til en kombinasjon av velbalanserte våpen og utfordrende fiender, som virkelig synger når skjermen renner over, og det er en kampløkke du gjerne vil fange deg selv i. Når det gjelder arsenalet som Selene kan finne spredt rundt, selv om du starter med en kassert pistol er det en rekke våpen for raskt å oppdage at hver av dem har vurderte styrker og svakheter. Over tid vil du utvikle din egen spillestil takket være de permanente egenskapene du kan låse opp med dem.



For eksempel har jeg en tendens til å prioritere Electropylon Driver (EPD), som tar skade over tid og kan brukes til å legge feller for fiender, med pigger som graver seg ned i bakken og en strøm som forbinder dem hvis de er nærme nok. Dette lar meg holde en sunn avstand fra fiender, vel vitende om at jeg kan trekke meg tilbake og at de fortsatt vil ta skade hvis jeg får noen treff på dem. EPD er imidlertid ikke et godt våpen på nært hold, og med tanke på at det er mange fiender som vil skynde meg, dykke for føttene mine og eksplodere ved sammenstøt, betyr det at jeg må være forsiktig med å la meg selv bli svermet. Selvfølgelig, hvis du er mer aggressiv, kan du fokusere på å oppgradere egenskapene til Spitmaw Blaster, en kraftig hagle som ødelegger på nært hold og en erteskytter på avstand. Ingen strategi er perfekt, og det lar deg takle Returnal på en måte som passer deg, uten noen gang å føle at du får en lett tur med våpenet ditt.

Perfekte organismer

Retur

(Bildekreditt: Housemarque)

Mens du kjemper deg gjennom spillets seks biomer, byr fiender på en virkelig utfordring, fra kanonfôr som du vil ta ut i et par treff til mer komplekse undersjefer som krever smidighet og aggresjon for å overvinne. Ingen skapninger representerer en ubetydelig utfordring, og hver enkelt kan ta deg ned raskt, spesielt tidlig, noe som skaper en ekte følelse av fare gjennom hver syklus, mens du dykker, vever og (når du har låst opp kroken) griper tvers av innesluttede områder . Med full flyt treffer den imidlertid det søte stedet å få deg til å føle at du er det sånn ca i kontroll uten noen gang å føle seg underutfordret.

Imidlertid er det frustrerende problemer som vil få deg til å stønne når du dør. For det første løser spillet aldri helt hovedproblemet med 3D-kulehelvete, hvor du kan bli truffet av et prosjektil som kommer utenfor skjermen. Hvis det er et mindre irritasjonsmoment, er utformingen av arenaer mer viktig. Spillets miljøer, som er tiltalende nok til å unngå kjedsomhet fra å se på dem gjentatte ganger, har alle en viss grad av fare når det kommer til bunnløse fall. Men ved mer enn noen få anledninger fant jeg meg selv å løpe tilbake for å unngå en bølge av prosjektiler for så å velte fordi jeg ikke kunne se stupet bak meg. Jeg innrømmer gjerne at jeg ikke er den mest romlige bevisst på de beste tidspunktene, men det billiggjør noe av den ellers utmerkede handlingen.

Astrofylt

Returanmeldelse

(Bildekreditt: Sony)

På samme måte er disse problemene også forsterket av RNG-en bakt inn i spillets struktur. Hver gang du dør i Returnal, mister du våpenet ditt, og alle parasittene (dyr som fester seg og gir deg en buff og debuff) du har funnet. Det er noen få permanente oppgraderinger, men i det store og hele tilbakestilles fremdriften med døden. Selv om det ikke er uvanlig i en roguelike, betyr det at sykluser kan være sterkt påvirket av det som tilfeldig gyter inn, spesielt når noen gjenstander er infisert med malignitet, noe som betyr at du kan ta dem, men du vil få en draktfeil som gjør at spillet vanskeligere, for eksempel at kartet ditt blir forvrengt eller en økt nedkjøling av dashbordet.

Jeg slet på de første par syklusene mine, og oppdaget deretter en parasitt som ga meg en autoreparasjonsbuffer med skade fra en lang falldebuff. Dette er en ekstremt god fordel med et ganske mykt forbehold, og det betydde at jeg var i stand til å komme meg gjennom spillets tre første verdener i en syklus ved å spille konservativt når jeg var på dødens dør. Selv om balansen kan føles dårlig på noen løpeturer, hvor du velger noen praktiske tilbehør tidlig eller halter videre uten mye for å hjelpe deg, distraherer den ikke for mye fra den kjernekampløkken.

Selvfølgelig er ikke Returnal bare spraying og bønn. I likhet med Hades ønsker den også å fortelle en komplett historie innenfor strukturen til en roguelike, og det er denne spennende historien som hjelper deg med å trekke deg gjennom de mer intense øyeblikkene av frustrasjon. Selenes historie blir fortalt gjennom speiderlogger du finner spredt over alle verdener du utforsker, så vel som førstepersonssegmenter som setter deg inne i huset hennes (som på mystisk vis har dukket opp på Atropos) og spiller som en forenklet PT, alle varslere korridorer og skiftende miljøer. Mens turer inn i huset er veldig mye Horror 101, noen få feilanvisninger etterfulgt av sporadiske hoppeskrekk, bidrar de til å skape en følelse av mystikk som du ønsker å løse opp når du begynner på hver nye syklus.

Selene alt før?

Returanmeldelse

(Bildekreditt: Sony)

Mens de overordnede temaene, som starter i sci-fi før de sakte utvikler seg til noe langt større, intriger, lider Selenes karakter av denne isolasjonen. Mens Hades skapte en cast av morsomme, fullformede karakterer som det er en fryd å lære av, setter Returnal Selene i sentrum, med bare sin egen stemme for selskap gjennom hele spillet. Hun er for det meste et chiffer, en som er dødsbestemt på å utføre oppdraget sitt med tilsynelatende lite egen handlekraft. Selv om dette gir mening for hva historien ønsker å gjøre - og vi forventer ikke magelatter fra et spill om å prøve å unnslippe et helvete med å sprenge vekk romvesener på en fjern planet - betyr det at de menneskelige elementene i situasjonen hennes ikke gjør det. lander ikke så kraftig som de kunne ha gjort.

Jeg må innrømme at, til tross for at jeg nådde studiepoengene to ganger nå, som kommer med sitt eget øyeblikk med delvis oppløsning, er det fortsatt mye igjen for meg å oppdage. Sluttspillet har introdusert nye permanente gjenstander for meg å jakte på, erting for ytterligere detaljer og tråder å binde av. Mens jeg har forsøkt å holde detaljene bevisst vage, berører Returnal temaer du kanskje ikke forventer fra denne typen sci-fi-setting, og det er et bevis på det jeg har spilt så langt at jeg er opptatt av å se hvordan Housemarque bringer dem sammen.

DualSensed

Returanmeldelse

(Bildekreditt: Sony)

Selv om Returnal i grunnen ikke er en storfilm, er det også Sonys største eksklusive PS5 siden lanseringen, og spillet bør tilfredsstille alle som leter etter en opplevelse som gir DualSense og hodetelefoner en treningsøkt. Regn føles som om det kommer gjennom kontrolleren din med pitter-patter-effekten til DualSense, mens en smart bruk av triggerne lar deg sikte ved å trekke litt i LT-en og bruke et våpens alt-fire ved å bringe den helt inn. Å la en salve av prosjektiler fly mens kontrolleren din surrer bort er en uendelig enkel nytelse. Selv om 3D-lyd i utgangspunktet kan være mindre merkbar, samles den lille kilen av parasitter eller blomstrende droner i det fjerne for å selge spillets fremmede miljøer mer overbevisende.

Men mens Sony har vært opptatt av å understreke disse elementene i spillet, gjør det kanskje en bjørnetjeneste for Housemarques fine handling og overbevisende historie. Returnal er et brudd fra den typen eksklusive Sony har fokusert på de siste årene, og bruker en sjanger som først nylig har kommet tilbake på moten som utgangspunkt for en historie som får deg til å jobbe for å forstå den, og som tilbyr mye å tygge på uten å pakke inn. det opp pent. Det er et uventet vågalt skritt fremover for en utvikler som har foredlet det som gjør stilen så overbevisende samtidig som den har lagt til nye elementer.

Retur ble anmeldt på PS5 med kode levert av Sony.

Dagens beste returtilbud (PS5). Retur – PlayStation 5 Amazon Prime $68,75 Utsikt Retur Standard Edition -... Beste kjøp $69,99 Utsikt Retur – [PlayStation 5] Amazon $86,01 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene The Verdict 4

4 av 5

Retur

Retur kan være rotete, tøft og kanskje litt for kompromissløst for et $70-spill. Og likevel, til tross for øyeblikkene med tøff irritasjon, forblir det en mer elegant opplevelse selv etter at du har studert dypene.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS5
SjangerSkrekk
Mindre