The Walking Dead-spillanmeldelse

Like uforglemmelig som det er dystert og deprimerende

Fordeler

  • En utrolig historie
  • Velutviklede karakterer
  • Se hvordan valgene dine påvirker resten av serien

Ulemper

  • Sjeldne grafikk- og lydfeil
  • Noen valg føles meningsløse eller meningsløse
  • Ser Clementine i øynene etter å ha gjort noe galt

Fordeler

  • +

    En utrolig historie





  • +

    Velutviklede karakterer

  • +

    Se hvordan valgene dine påvirker resten av serien

Ulemper

  • -

    Sjeldne grafikk- og lydfeil



  • -

    Noen valg føles meningsløse eller meningsløse

  • -

    Ser Clementine i øynene etter å ha gjort noe galt

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

I det store og hele har de fleste valgdrevne spill fulgt samme formel, og inviterer deg til å sette ditt preg i verden ved å bestemme om du vil være god eller dårlig, og akseptere tilværelsens binære natur. Men i den post-apokalyptiske verdenen til The Walking Dead, hvor titulære døde går på den råtnende jorden, er forestillingen om godt og ondt noe datert. Det er ingen rett når rett kan bety å skyte et uskyldig barn før det kan bli et kjøttetende beist, og det er ingen galt når galt kan bety å stjele forsyningene du trenger for å overleve fra de som er like trengende som deg. The Walking Dead er historien om valgene du ikke kan leve med, og valgene du kan, samles for å skape en opplevelse like deprimerende og pessimistisk som den er bemerkelsesverdig og minneverdig.



The Walking Dead later aldri til å være noe mindre enn en grusom, dyster analyse av menneskehetens undergang. Du blir kastet inn i mansjettene til Lee Everett, en dømt morder på vei til fengselet når den første episoden begynner. I de første øyeblikkene blir politieskorten hans sporet av zombieapokalypsen, og frigjør Lee til en verden som ikke er på langt nær så komfortabel som en fengselscelle ville ha vært. Snart får han selskap av den unge Clementine, et barn som ble forlatt for seg selv etter at foreldrene hennes tok en dårlig tidsbestemt ferie og barnevakten hennes pådro seg en dårlig sak av kjøttmat. Og ut i den nye, forferdelige verdenen Lee går, i håp om å finne Clementines foreldre til tross for at de vet at de sannsynligvis er døde; for å finne et fristed når han tviler på at en eksisterer.

I sterk kontrast til resten av spillingen er The Walking Dead mer fokusert på hva du gjør enn hvordan du gjør det. Det er ikke mange tradisjonelle gåter i seg selv, så mye som det er oppgaver du blir bedt om å utføre for å flytte historien fremover. Meniale aktiviteter som å finne batterier til en radio eller å starte et tog er ikke så engasjerende i seg selv, men de tjener et veldig nødvendig tempoformål, samt gir deg en sjanse til å utforske verden litt og bli kjent med karakterene bedre. Hvis du ønsker å rase rundt i Georgia og dukke hodet av vandøde monstre, er du bedre tjent med et av de mange andre zombiespillene på markedet.



Selv om noen kan bli slått av av denne minimeringen av tradisjonell spilling, fungerer det bra i spillets kontekst. Effekten du har på verden er ganske minimal av design, og blander sammen Telltales pek-og-klikk-eventyrspillstil med en snert av raske hendelser og valg-drevet dialog. Denne amorfe versjonen av spillingen fungerer veldig bra for å få deg til å føle at du er en del av verden, uten å la deg gå for langt unna. Men bare fordi du ikke har lov til å gå for langt utenfor allfarvei, betyr det ikke at du ikke har en faktisk innflytelse – tvert imot, dine ord og handlinger spiller faktisk en integrert rolle i å lage verden.

Utrolig sterk forfatterskap og stemmeskuespill gir fortellingen det søkelyset den fortjener. De aller fleste karakterene du samhandler med er velutviklede, og det er vanskelig å ikke føle medfølelse for selv de slemmeste i gjengen, noe som gjør at du faktisk bryr deg om hvem du fostrer forhold til og hvem du velger å skuffe. Dessuten har handlingene dine en innvirkning ikke bare på hendelsene du møter, men også på hvordan folk behandler deg. Ikke ta sikkerhetskopi av Kenny når sønnen hans er anklaget for å ha blitt bitt, og han har kanskje ikke ryggen din noen episoder senere når du trenger ham. Side med Lilly når hun prøver å rasjonere maten, og hun kan respektere deg nok til å hjelpe deg i de kommende episodene.



Valgene dine, både store og små, har konsekvenser, og kan endre forløpet til de gjenværende episodene – selv om det bare er et lite skifte. Split-sekund valg gjort senere i spillet kan omskrive hvordan folk reagerer på deg uavhengig av hvordan du har behandlet dem frem til det punktet, noe som gjør hver eneste handling desto viktigere. Også passivitet er vanligvis et alternativ, forsterket av inkluderingen av en tidtaker som gjør det mulig å gå glipp av en sjanse til å ta en avgjørelse, noe som tvinger deg til å sitte på sidelinjen og se på hva din likegyldighet har bevirket.

Disse beslutningene ville ikke vært like emosjonelle hvis det ikke føltes som om det var noe på lur, men det er: Clementine. Verdens håpløshet ville vært smittsom hvis ikke for hennes konstante optimisme, noe som gir deg noe å kjempe for. Hun er treg til å tilpasse seg det faktum at godt og ondt nå er meningsløst, og hennes uskyld holder konseptet håp i live hos de overlevende. Enda viktigere, det gjør det vanskeligere å rettferdiggjøre å gå imot det du tror er virkelig riktig, siden du vet at du kommer til å få de store, triste øynene hennes til å stirre opp på deg. Det er hjerteskjærende og motiverende, inspirerende og deprimerende.

The Walking Deads suksess er ikke i å lage et Choose Your Own Adventure-spill med hundrevis av mulige utfall og ubegrensede plotlinjer. I stedet gjenspeiler det virkeligheten i livet, og minner deg om at mange av valgene du får har forhåndsbestemte resultater, og noen ting kan rett og slett ikke endres. Og likevel er denne undergravingen av alt som gjør The Walking Dead unik uten tvil den største triumfen. Til tross for at du ikke alltid har kontroll, får The Walking Dead deg til å føle deg som om du er det. Selv om du ikke alltid kan redde noen fra døden, kan du gjøre ditt beste forsøk, forme personen du er. Og det er opp til deg å avgjøre om det er verdt innsatsen å endre det som etter all sannsynlighet ikke kan endres.

Jada, du kan spille det på nytt for å se hva annet som ville skje, men det vil ikke endre noe. Det vil ikke endre at du ikke kommer til å forlate The Walking Dead lykkelig. Du vil føle at du har gjort feil. Du vil føle at du kunne ha gjort det bedre hvis du ga det en sjanse til. I beste fall vil du dra uten å angre, vel vitende om at du gjorde det beste du kunne gjøre. The Walking Dead tar for seg et spekter av følelser som få andre spill våger å ta på seg, og det gjør det med aplomb. Det er helt triumferende, og lager en fortelling som beviser kraften til mediet ved å omfavne det som gjør det unikt, noe som fører til en av de mest minneverdige spillopplevelsene som noen gang er laget.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseVi er fortsatt sjokkert over hvor flott Telltales nyeste serie er. Spillet er anspent og flott, historien blir stadig bedre, og den unike visuelle stilen fortsetter å slå oss bort. Vi er sultne på mer.
Plattform'PS Vita', 'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre