211service.com
The Walking Dead sesong 2 anmeldelse
Fordeler
- En gripende historie om å overleve
- Å gjøre en ekte overlevende av Clementine
- Tilbakeringing til valgene dine i den siste sesongen er en fin detalj
Ulemper
- Vanskelig tempo gjennom de to siste episodene
- Illusjon av valg blir tynnere
- For mange QTEer
Fordeler
- +
En gripende historie om å overleve
- +
Å gjøre en ekte overlevende av Clementine
- +
Tilbakeringing til valgene dine i den siste sesongen er en fin detalj
Ulemper
- -
Vanskelig tempo gjennom de to siste episodene
- -
Illusjon av valg blir tynnere
- -
For mange QTEer
Clementine har vært gjennom mye for en som ikke engang har sett 12-årsdagen sin ennå. Hun har sett utallige mennesker dø i hendene på vandøde turgåere, omstreifende banditter og andre harde elementer. En medreisende har nettopp blitt bitt, og Clementine vet hva som må gjøres – og hun er i stand til å gjøre det, selv om ingen andre er det. Hun var imidlertid ikke alltid slik, og sesong to av The Walking Dead lar deg følge i fotsporene hennes fra uskyldig barn til forherdet overlevende. Og bortsett fra noen feiltrinn, er det en utrolig opprivende reise.
Sesong to av The Walking Dead starter akkurat der sesong én slapp. I åpningsøyeblikkene av episode én finner Clementine seg fortapt, alene og redd i en verden hun desperat prøver å forstå. Hun møter gamle venner, får nye, takler en gal despot, og til slutt tar hun noen vanskelige valg i en evig rekke tap-tap-scenarier. Den mangler den interessante far-datter-dynamikken mellom henne og sesong én-hovedpersonen Lee Everett, og møtene og nærbarberingene med døden, selv om de er minneverdige på sin egen måte, mangler overraskelsen ved å håndtere disse tingene første gang. Likevel går sesong to til noen virkelig mørke steder, med Clementine som danner hjertet og sjelen - og du bestemmer hvordan hun utvikler seg.
Å kunne forme hvordan Clementine vokser, utvikler seg og hvordan folk reagerer på henne er de høydepunkt her, og det er her Telltales velg-din-eget-eventyr virkelig skinner. Gjennom hennes reise blir du bedt om en rekke valg - noen er små, rolige øyeblikk som lar deg bli kjent med dine andre overlevende, mens andre setter vennene dine i balanse. Å leke som barn er helt annerledes enn en voksen, da de skyver deg til siden mens de krangler og krangler seg imellom om små uenigheter. Min Clementine overrasket stadig voksne over dobbelt så gammel som hun, og tok en direkte, ingen tull tilnærming til mange situasjoner, mens hun fortsatt prøvde å være human mot de som fortjener det. Jeg har kanskje til og med latt henne prøve alkohol en eller to ganger (hei, hun har sett noe dritt, ok?). Hun kan være sterk, saktmodig, nølende eller reservert, alt basert på hvordan du tar opp (eller ikke gjør det) i hvert sett med dialogvalg. Uansett hvordan du utvikler Clementine, er det en glede å se henne modnes rett foran øynene dine - selv om det er i en apokalyptisk ødemark.

Tidligere på The Walking Dead...

Selv om det ikke er nødvendig å spille sesong én, vil gleden av sesong to bli betydelig forbedret hvis du har det – spesielt hvis du importerer lagringsfilen. Det vil ikke endre noen store plotpoeng, men å høre Clementine og hennes gamle venner referere til tidligere valg du har tatt er veldig pent, og det hjelper å knytte alle opplevelsene dine sammen. Spill definitivt 400 Days også, ettersom mange av sesong tos hjelpekarakterer introduseres her.
Dessverre er det virkelig omfanget av effekten du har på The Walking Deads fortelling. Som i sesong én, får folk til å reagere på deg på forskjellige måter å velge sider, men handlingen går fortsatt fremover akkurat det samme. Bestem deg for å stjele noens medisin eller la dem gå; du vil være på samme sted uansett hva du ender opp med å gjøre. Noen ganger vil valgene dine påvirke hvem som lever eller dør, men alt ender alltid opp med å gå tilbake til en slags status quo. Øyeblikk til øyeblikk er The Walking Dead spennende, og det føles som om valgene dine betyr noe – undersøk det for nøye, og du innser at du bare får en illusjon av valg. Det er ikke verre enn den første sesongen, men det ender opp med å føles tydeligere andre gang.
Likevel, selv om valgene du tar kanskje ikke nødvendigvis påvirker den generelle historien, påvirker de absolutt hvordan du føler om de mange karakterene. Jeg var bekymret for at sesong to ikke ville være i stand til å levere karakterer så overbevisende som de vi fikk i sesong én, og det er absolutt det første inntrykket jeg fikk når Clementine snubler over denne nye gruppen. Men over tid blir du kjent med dem og får virkelig kontakt med dem som mennesker. Luke knytter seg til Clementine som en surrogat-storebror, og den slemme ensomme ulven Jane lærer henne hvordan hun skal overleve for enhver pris. Til og med Carver, den megalomane lederen av en spirende utopi (og uttrykt av en scene-tyvende Michael Madsen) føles relaterbar--hans min-veis-eller-ditt-ansikt-knust-på-motorveien tilnærming til ledelse er ekstrem, men til slutt gjør han bare det han tror han trenger å gjøre for å overleve i denne harde verdenen. Som i sesong én, følger sesong tos rollebesetning et bredt spekter av personligheter, og hver enkelt er feil på sine egne unike måter. De er alle i stand til store vennlighetshandlinger så vel som omfattende svik – akkurat som, du vet, ekte mennesker er.

I motsetning til sesong én, kaster sesong to fullstendig bort sine overflødige eventyrspillrøtter. Den legger seg ikke ned i meningsløse gåter eller henter oppdrag (folk som husker å finne batterier til en bestemt radio vet nøyaktig det jeg snakker om). I stedet handler sesong to hele tiden om fremdrift, da den driver deg fra det ene dystre scenarioet til det neste. For det meste fungerer dette i sin favør - og enten du løper fra zombier eller nyter et kort pusterom, føles hvert øyeblikk bevisst. Det er virkelig en berg-og-dal-banetur av følelser (for det meste depresjon), og Telltale har nådd kunsten til cliffhanger i denne serien.
Når det er sagt, føles tempoet i sesong to av. Store plotpoeng er pakket inn av episode tre, og etterlater den bakerste halvdelen av spillet til å forsvinne i denne rare overlevelsesskjærsilden. Det er ikke noe reelt sluttspill – bare overlevelse – og de to siste episodene driver målløst av gårde frem til sesongens endelige avslutning. Utbetalingen er absolutt verdt det, ettersom utforskningen av ondskapene noen av karakterene er i stand til, endelig kommer på hodet - jeg skulle bare ønske det ikke tok så lang tid å komme dit. Selv med disse tempoproblemene er sesong to fortsatt verdt å spille, siden det er noen virkelig overraskende øyeblikk som vil få selv den mest hardførte spilleren til å sette seg i sjokk.

Sesong to holder også sine karakteristiske hurtig-hendelser intakt, og hvis du hatet dem i sesong én, kommer du til å hate dem her også. Når du ikke navigerer i The Walking Deads utallige livsødeleggende avgjørelser, maser du knapper eller matcher retningsbestemte meldinger på skjermen for å unngå banditter eller forvirrende zombier. Som plottet, disse QTEs absolutt føle som om du gjør noe, og de krydrer definitivt handlingen, men de forekommer altfor ofte, og innspillet ditt er altfor grunnleggende til å være noe mer enn påfunn i beste fall, og de røde pilene har en tendens til å smelte sammen med alle handlingen på skjermen, noe som fører til mer enn noen få frustrerende omstarter.
Selv med sine hikke, er sesong to av The Walking Dead absolutt verdt å spille, med en interessant rollebesetning og en fortelling som fortsatt er tilstrekkelig gripende til tross for de mindre interessante delene. Det er ikke helt årets spill, og det føles ikke like nødvendig som sesong én, men Telltale beviser at Clementines historie er vel verdt å fortsette.

Dette spillet ble anmeldt på PC.
Mer informasjon
| Sjanger | Survival Horror |
| Beskrivelse | Guide Clementine og de andre overlevende på en reise for å overleve. |
| Plattform | 'PS4','PS3','PC','PS Vita','Xbox 360','Mac' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |