The King of Fighters 14 anmeldelse

Vår dom

Enten du graver det nye utseendet eller ikke, tilbyr KOF 14 alt du kan ønske deg i et kampspill: raffinert spilling, en mengde tiltalende karakterer og tilgjengelighet som gir plass til kompleks dybde.





Fordeler

  • Raske, morsomme kampsystemer
  • Stor liste full av flotte nykommere
  • Utmerket gammeldags stil

Ulemper

  • Story er i utgangspunktet bare Arcade-modus

GamesRadar+ dom

Enten du graver det nye utseendet eller ikke, tilbyr KOF 14 alt du kan ønske deg i et kampspill: raffinert spilling, en mengde tiltalende karakterer og tilgjengelighet som gir plass til kompleks dybde.

Fordeler

  • + Raske, morsomme kampsystemer
  • + Stor liste full av flotte nykommere
  • + Utmerket gammeldags stil

Ulemper

  • - Story er i utgangspunktet bare Arcade-modus

Når det gjelder ren navngjenkjenning, har King of Fighters-serien alltid levd i den imponerende skyggen av den stadig populære Street Fighter. Men fra og med dette øyeblikket vil jeg mye heller spille The King of Fighters 14 enn Street Fighter 5. SNKs PS4-eksklusive 2.5D-kampspill er et fantastisk tillegg til sjangeren, og blander gammeldags stil og smarte sensibiliteter med friskt visuelle elementer og en rekke nye jagerfly i den enorme listen. Det er morsomt, frenetisk og bemerkelsesverdig dypt, perfekt for både nybegynnere i serier og KOF-veteraner. KOF 14 er ikke revolusjonerende, men alt det gjør, gjør det riktig.

Denne oppfølgeren forblir tro mot KOF-formelen: spillere setter sammen et lag på tre jagerfly for å sparre i en sekvens av påfølgende en-mot-en-dueller, uten tagger eller assists. Hvis du best forstår følelsen av et kampspill gjennom Capcoms hits, er KOF 14 beslektet med Street Fighters fotballspillere, hvor avstand og å kjenne rekkevidden til dine normale spillere er avgjørende, blandet med Marvel vs. Capcoms målerstyring, rekker av superangrep, og halsbrekkende hastighet (i mindre, mer håndterlig grad). Men to spesielt viktige mekanikere gir KOF 14 sin egen identitet: MAX-modus, som bruker en bar med super for midlertidig å aktivere EX-bevegelser og utvide kombinasjonsstrenger, og Emergency Evasion, som lar enhver karakter raskt rulle frem eller tilbake for å omgå ildkuler eller unnslippe hjørne med fare for å bli kastet.



Den største endringen i KOF 14 er lett å se: overgangen fra KOF 13s nydelige håndtegnede sprites til 3D-gjengivelser kamp på et 2D-fly. Og selv om det visuelle i anime-stil ikke vil appellere til mainstream, er jeg glad for å si at de har blitt raffinert langt utover de plastiske, Barbie-dukke-aktige karaktermodellene som var en stor turn-off for mange da den nye grafikkmotoren først debuterte. Ting som belysning og skyggelegging har blitt fullstendig omgjort for å gi alle et mykere, mer naturtro utseende, og fancy visuelle effekter etterligner perfekt gamle bevegelser som er raske nok til å være uskarpe.

Klassiske rollebesetningsmedlemmer som Kyo, Iori og Terry Bogard ser ut og beveger seg akkurat som du husker, bare nå med en ekstra dimensjon, og de flytende animasjonene utfyller kampens frenetiske tempo. Det er høyst usannsynlig at noen blir det overrasket av det visuelle, men KOF 14 forplikter seg til sin unike grafiske stil med en slik panache at jeg har blitt ganske elsket av den. Det samme gjelder for alle aspekter av presentasjonen, fra det varierte lydsporet fullt av hardrock, jazz og blippy techno til de kjærlige old-school (og ofte morsomme) utropene til kunngjørerne. Jeg har bare noen få små grep med det nye utseendet: sammenlignet med de livfulle skyggefulle jagerflyene, vises ikke de noe dempede fargetonene i bakgrunnen som tidligere spill, og det er bare fire kostymefarger per karakter, i motsetning til KOF 13s vilt. ulike palettalternativer.



Når vi snakker om 'vilt mangfoldig', er KOF 14s liste helt utmerket, og kan skryte av hele 50 jagerfly å mestre og kombinere slik du vil. Dine gamle favoritter som Mai, Kim og Joe er alle her, sammen med mange kreativt designede nykommere som har plass til alle slags distinkte spillestiler. Noen av favoritttilskuddene mine inkluderer Meitenkun, en evig søvnig ladningskarakter som slenger puten som et prosjektil, King of Dinosaurs, en bryter med T-Rex-kostyme, og Sylvie Paula Paula, en elektrisitetsslengende lookalike av ekte J-pop idol Kyary Pamyu Pamyu. Den eneste nye karakteren jeg aktivt misliker er Xanadu, en raring med blåskjegg som kan skade motstandere ved å skrike dem i ansiktet.

Du kan spille som disse stort sett elskelige misfits i en rekke enkeltspillermoduser, inkludert standarder som Time Attack og Survival, eller sett med karakterspesifikke prøvelser som er langt mindre skremmende enn de fingertorturende kombinasjonene av KOF 13s utfordringer. Marquee-solomodusen er Story, men det er stort sett bare en 10-trinns arkademodus, pepret med noen få generaliserte filmsekvenser med den klønete antagonisten Antonov (en av to opplåsbare karakterer). Det er en håndfull karakterspesifikke utvekslinger hvis de riktige jagerne krysser veier, og du blir belønnet med lysbildefremvisningsavslutninger (spekket med SNK-referanser) avhengig av laget du piloterte til seier. Det er på ingen måte dårlig, bare grunnleggende - spesielt sammenlignet med den forgrenede enspillerhistorien i KOF 13.



Det er ingen grunn til å bli skremt av størrelsen på listen heller: KOF 14 implementerer smart en mekaniker kalt Rush, som lar deg slå ut en kort automatisk kombinasjon ved å mase Light Punch på nært hold. Rush lar nykommere plukke opp hvilken som helst karakter og gjøre det bra, samtidig som de gir dedikerte spillere fordelen, noe som føles som den perfekte balansen mellom tilgjengelighet. KOF 14s fireknappsoppsett føles bra på en arkadepinne eller gamepad, selv om jeg anbefaler å bruke en pinne (PS3 eller PS4, med en dag én-patch som legger til eldre kontrollerstøtte) på grunn av de noen ganger vanskelige bevegelsesinngangene for visse spesialiteter og superer. Når det er sagt, føles de animasjonsbaserte timingene for kombinasjoner langt mer gjennomsiktige enn andre moderne jagerfly, noe som går langt mot lærebarhet og gjør at KOF 14 føles mer imøtekommende for spillere på alle nivåer. I mellomtiden vil eksperter bli betatt av dybden i kombinasjonssystemet, der MAX-kanselleringer skaper absurde angrepsstrengmuligheter for de med høyt utviklet muskelminne, så vel som den komplekse bevegelsesmekanikken som fullstendig kan endre forseelsen din basert på vinkelen og høyden på aggressive hopp.

Som med alle slags kampspill, nytes KOF 14-konkurranse best via mot kamper personlig, men flertallet av spillerne vil skjerpe ferdighetene sine online. Og heldigvis for dem føltes KOF 14s nettkode på nett bunnsolid under alle kampene mine. Tilkoblingshastigheten til både deg og motstanderen din vil alltid være den avgjørende faktoren for om du vil møte etterslep eller ikke, men flertallet av møtene mine var jevne, og til og med kamper mot personer med én-bar-forbindelse var bare trege i stedet for uspillbar. Et fantastisk lobbysystem gjør det enkelt å arrangere (eller se) vennskapskamper med fremmede, mens online-krigere kan glede seg over utfordringen med å klatre opp rangeringsstigen.



Jada, det vil være mange mennesker som tar en titt på The King of Fighters 14 og avviser den på grunn av dens mindre-enn-perfekte bilder. Men hvis du tilgir ordspillet, er spillingen konge, og KOF 14 leverer noen av de mest raffinerte en-til-en-kampene som finnes. Den treffer alle de riktige tonene med sin tempo og mekanikk, viser et bredt utvalg av sjarmerende karakterer, og skinner med presentasjon som fremkaller klassisk SNK. Når det kommer til kampspill er KOF 14 den komplette pakken – noe som er mer enn det som kan sies om noen annen jagerfly ved lansering.

Dommen 4.5

4,5 av 5

The King of Fighters 14 anmeldelse

Enten du graver det nye utseendet eller ikke, tilbyr KOF 14 alt du kan ønske deg i et kampspill: raffinert spilling, en mengde tiltalende karakterer og tilgjengelighet som gir plass til kompleks dybde.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4
SjangerSlåss
Mindre