The Elder Scrolls Online anmeldelse

Fordeler

  • Utmerket PvP
  • Noen kreative oppdrag
  • Mye for å rettferdiggjøre abonnementskostnaden

Ulemper

  • Inkonsekvent design
  • Altfor nær standard MMO
  • Trekker for mange sammenligninger med andre
  • bedre spill

Fordeler

  • + Utmerket PvP
  • + Noen kreative oppdrag
  • + Mye for å rettferdiggjøre abonnementskostnaden

Ulemper

  • - Inkonsekvent design
  • - Altfor nær standard MMO
  • - Trekker for mange sammenligninger med andre
  • - bedre spill
DAGENS BESTE TILBUD $7,33 hos Amazon $7,33 på Walmart $9,99 på Best Buy

Helt siden oppstarten har The Elder Scrolls Online forsøkt å betjene kravene til to, svært forskjellige målgrupper. Die-harde Scrolls-fans som krever dybde og evnen til å gjøre det alene, og MMO-entusiaster som ønsker en konstant strøm av friske, spennende eventyr å dele med venner (og, ja, fiender). Dessverre bærer ESO arrene etter den spenningen, ved at samspillet mellom historien og MMO-elementene får begge til å lide. Resultatet er en inkonsekvent blanding som eksisterer på stedet der middelmådighet møter kompetanse.





På papiret finner dette spillet det grunnleggende om en skikkelig Elder Scrolls-tittel. Mange serievaremerker, som å starte som en fange, et forseggjort verktøy for å lage karakterer og – merkelig nok – grunnleggende oppdragsdesign, gjør overgangen til MMO ganske bra. Dessverre mangler den den uhemmede friheten til enspillerkollegene. I stedet for seriens ikoniske åpne verdener og vekt på utforskning, finner du områder som effektivt er blokkert av monstre på høyt nivå. I stedet for å utforske det rommet alene og føle at du er noen som er valgt for en spesiell reise av kreftene, blander du deg langs de samme stiene som alle andre.

Og de opptråkkede MMO-stiene skjærer inn i franchisens følelse av undring. Noen av mine mest minneverdige øyeblikk med singleplayer-spillene i serien har vært de gangene jeg har holdt meg oppe altfor sent på kvelden bare … vandrende. I Morrowinds Seyda Neen husker jeg at jeg fant en kiste av gull under noen dokker, noe som fikk meg til å spørre: Hvem la det der?' og hvorfor? Elder Scrolls Online prøver ofte å fange den følelsen, men finner bare sporadisk suksess. Ett oppdrag startet med at jeg sporet opp en beruset soldat og endte med at jeg forsøkte å stoppe et attentat på kongen. Det var en fin touch, men det er for få av disse øyeblikkene, og de kommer ikke ofte nok mens du spiller gjennom spillet.



Selv når disse øyeblikkene kommer, blir de hemmet av spillets MMO-trekk. I den samme oppdragslinjen for å redde kongen av Skyrim, presenterte en karakter meg en gåte. Jeg måtte løse det for å avdekke kongens hemmelige fristed, men sekunder senere dukket det opp en søkemarkør på skjermen som avslørte den nøyaktige plasseringen av løsningen. For alle detaljene som er lagt inn i spillet og dets lore, føles ESO som en MMO som har på seg et Elder Scrolls-kostyme.

Koble sammen håndverk



En av de beste delene av Elder Scrolls Online er håndverket. Du må fortsatt jakte på materialkomponenter, men å lage gjenstander og forbedre dem er ikke garantert suksess. Våpen og rustninger kan ha spesifikke egenskaper som vil øke skade- eller fortryllelseseffekten deres, men hvis du vil lage gjenstander med disse egenskapene, må du undersøke dem. Så langt er de beste gjenstandene i spillet de som har blitt kjærlig laget av spillere. Det er en velkommen forandring fra sliping for supersjeldne dråper under raid på høyt nivå.

Det er da heldig at ESO som MMO kan stå stolt på egenhånd. For det første kaster den ut standard karakterklasser til fordel for et mer dynamisk system. Du velger mellom fire hovedtyper karakterer, og hver har et klart definert ferdighetssett knyttet til seg. Men for å mestre disse ferdighetene, må du faktisk bruke dem, og det åpner for interessant spillvariasjon. Hver gang jeg følte det nødvendig å gjøre en rask endring i en av mine ferdigheter, var alt jeg måtte gjøre å bruke den evnen eller gjenstanden oftere. Progresjon skalerer med nivåer også, så å ta opp et nytt våpen i et område med maksimalt nivå vil ta en brøkdel av tiden som å prøve å trene opp noe nytt i begynnelsen. I løpet av spillet vil du også ha muligheten til å oppgradere ferdigheter og evner som ikke er iboende for klassen din, og det åpner for enda flere muligheter for karakterdifferensiering og tilpasning. Og selv om det er en rekke muligheter for å få nye ferdigheter, er ikke denne prosessen uendelig, så karakterer på maksimalt nivå vil ikke alle ha samme ferdighetssett.

De fleste veteraner innen sjangeren vil fortelle deg at MMO-er handler om grinding og sluttspillinnhold. Med bare en håndfull uteliggere, har det stort sett vært tilfelle siden World of Warcrafts debut i 2004. Elder Scrolls Online gjør mer enn de fleste for å motvirke denne trenden ved å forsøke å rettferdiggjøre den månedlige kostnaden, hovedsakelig med oppdrag og innhold som er lett tilgjengelig for alle.



På den ene siden inneholder ESO betydelig dybde for de mer erfarne MMO-spillerne der ute. Combat, for eksempel, kutter ned på post-WoW-tyranniet av evnebarer. I stedet for å ta i bruk det kronglete systemet, bygger ESO sitt spill i forsiktig spillerbevegelse. Unngå, blokkering og hastighet er langt viktigere enn å huske nøyaktig når du trenger å bruke hvilken evne. Det er en strømlinjeformet stil som krever litt mer øvelse og ferdigheter for å bruke effektivt. Det er tydelig rettet mot kjerne MMO-spillere.

På baksiden har spillet også en god balanse mellom dybde og tilgjengelighet. Ta for eksempel spiller-mot-spiller-kamp. Fra og med nivå 10 kan alle konkurrere om territorium og ære i Cyrodiil, en sone som fungerer som en PvP-hub. Karakterer på lavt nivå mottar statsbonuser som setter dem på omtrent lik linje med de på maksimalt nivå. Hvor godt du gjør det derfra er mer basert på taktikk, ferdigheter og koordinering med andre spillere i stedet for hvilken spiller som har brukt mest tid på å jakte på det beste utstyret. En-til-en-kamper er ekstremt sjeldne, og det er faktisk flott for nye spillere.



Selvfølgelig skalerer denne tilgjengeligheten opp når en spiller har føttene våte. For eksempel passer storskala strategilogistikk i PvP like godt til den dype-men-tilgjengelige filosofien. Hver spiller vil være i en av tre fraksjoner, som hver kjemper om det samme delta-formede stykket land. Geometrien der er viktig fordi hvis en fraksjon begynner å vinne mer territorium, øker størrelsen på fronten de nå må forsvare. Det er sjelden i Elder Scrolls Online at en gruppe blir overveldende dominerende for lenge. I løpet av min månedlige spill så det ut til at fraksjonen min – Ebonheart-pakten – dominerte alle de første dagene. Det tok imidlertid ikke lang tid før de to andre gruppene slo seg sammen for å stikke hull i forsvaret vårt og stadig erodere fordelen vår. Mer enn noe annet er denne balansen det som hindrer den typen ensidige seire som hindrer nye spillere i å føle seg nyttige.

ESO er en kompetent MMO, og det er nok til å bære opplevelsen, men det er det bare bare nok. Den eneste karakteristiske faktoren – Elder Scrolls-bakteppet – klarer ikke å fange følelsen av franchisen, til tross for dens mange innrømmelser. MMO-spillere som leter etter en sterk PvP-modus kan være interessert, men for alle andre er ESO i beste fall middels. Spenningen mellom Elder Scrolls-fans og MMO-fans vises på alle nivåer. I stedet for å prøve å skape en helt unik opplevelse inspirert av begge designskolene, tråkker de over hverandre og pletter det som ellers kunne vært den ultimate hyllesten til serien.

Elder Scrolls Online sliter med å balansere mellom sin enkeltspillerarv og dens desidert MMO-trekk. Noen av ideene fungerer veldig bra, men resten er enten avledet eller halvferdig.

Dette spillet ble anmeldt på PC.

The Elder Scrolls Online... PS4-tilbud 871 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $14 Utsikt Walmart $27,86 Utsikt Lite lager Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerMMO RPG
BeskrivelseThe Elder Scrolls Online vil være det første Elder Scrolls-spillet som lar spillere utforske Elder Scrolls-verdenen sammen med andre.
FranchisenavnThe Elder Scrolls
Britisk franchisenavnThe Elder Scrolls
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Mac'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','',''
Alternative navn'Elder Scrolls MMO'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre