211service.com
Superhot anmeldelse
Vår dom
Et puslespill kledd som et vridd, Cronenberg-inspirert skytespill, Superhots metodiske saktebevegelse til sjangeren er like cerebral og bevisst som den er uhengslet.
Fordeler
- Enkelt, men likevel strålende tak på skytteren
- Interessant, undergravende historie
- Massevis av ekstra moduser utenfor kampanjen
Ulemper
- Historien er over akkurat da den begynner å bli veldig bra
- Xbox One-versjonen er ikke 100 % identisk med PC-versjonen
GamesRadar+ dom
Et puslespill kledd som et vridd, Cronenberg-inspirert skytespill, Superhots metodiske saktebevegelse til sjangeren er like cerebral og bevisst som den er uhengslet.
Fordeler
- +
Enkelt, men likevel strålende tak på skytteren
- +
Interessant, undergravende historie
- +
Massevis av ekstra moduser utenfor kampanjen
Ulemper
- -
Historien er over akkurat da den begynner å bli veldig bra
- -
Xbox One-versjonen er ikke 100 % identisk med PC-versjonen
Superhot vises nesten også enkelt ved første øyekast. Hvert eneste av de hvite, teksturløse stadiene gir en følelse av klinisk, kald sterilitet; hver av de røde, ansiktsløse krystall-'gutta' du skyter ned, knuses i tusen ufølsomme biter. Til og med spillingen er begrenset til minimalistiske nødvendigheter, og gir deg bare et par våpen og en håndfull mulige knapper å trykke på. Men inne i denne beherskede enkelheten skjuler det seg et utrolig strategisk, elegant skytespill med en skummel kant; et puslespill der brikkene er kuler, og løsningene dine i stor grad er improviserte.
Superhots slagord er også den beste beskrivelsen av den største kroken: 'Tiden beveger seg bare når du beveger deg'. Det er ikke fullstendig nøyaktig - selv når du står helt stille, er verden fortsatt i bevegelse rundt deg, om enn veldig, veldig sakte. Men når du begynner å bevege deg rundt eller utføre handlinger (som å skyte med en pistol eller ta en, for eksempel), begynner alt i verden å bevege seg i sanntid.
Det er en tilsynelatende liten vri på den konvensjonelle førstepersons skytespillformelen, men det er en som gjør en typisk høyoktan sjanger til en langsom, kontemplativ brenning. Du er i stand til å kartlegge omgivelsene for det meste når du har lyst, og når du først har funnet ut ditt neste trekk, må du handle på det mens du unngår fiendtlig skuddveksling. De forenklede bildene gjør mye for å hjelpe deg her, siden du vet nøyaktig hva målet ditt er (drep alle de røde gutta), hvordan du gjør det og hvordan du ikke skal dø (takket være de røde kulesporene som blør ut av hvert prosjektil ).
Ved å endre tempoet blir Superhot til The Matrix-spillet vi alltid har ønsket oss, men aldri helt fått før, og setter deg i situasjoner som ellers ville vært altfor vanskelige eller intense og lar deg skape all slags kaos. Du vil danse gjennom hver av de 26 stadiene, veve deg gjennom kuler, kaste askebegre og vinflasker på fiender, ta pistolen deres ut av luften og bruke våpnene deres mot dem mens du glider bak dekning som verdens største actionhelt. Superhot fremkaller de beste øyeblikkene fra en rekke filmer (mange av nivåene er til og med innrammet rundt ikoniske actionfilm-øyeblikk, som Oldboys korridorbråk eller Die Hard With a Vengeances heisskudd på nært hold), og den følelsen av kontroll du har over Omgivelsene dine er utrolig styrkende, selv når Superhot begynner å kaste tilsynelatende endeløse bølger av fiender mot deg.
Mind er (Xbox) programvare 
Xbox One-versjonen er mer eller mindre nøyaktig den samme som PC-versjonen, men det er et par ting som ikke oversettes godt til konsoller. Du kan fortsatt ta opp repriser takket være Xbox Ones innebygde videoopptaksfunksjon, men så vidt jeg kan se, er det ingen måte å laste opp disse klippene til det utviklerlagde 'Killstagram'-nettstedet slik du kan på PC. Den lukkede naturen til Xbox One-konsollen får også noen av de mer imponerende fjerde veggbruddene til PC-versjonen til å ringe litt hule. Gameplaymessig, derimot, spiller Xbox One-versjonen like jevnt og er ellers like morsom som den er på PC.
Superhot verdsetter planlegging, å forutse fiendens bevegelser og holde oversikt over hver eneste grad av plass rundt deg. Å få kontroll på hvert nivå er vanskelig i begynnelsen, noe som fører til en håndfull raske dødsfall når du lærer fiendens mønstre og våpenplassering. Heldigvis er omstart raskt og smertefritt, og nivåene er generelt korte nok til å få deg til å føle at du har overvunnet enorme odds uten å bli altfor frustrert. Etter at du er ferdig med hver etappe, blir du behandlet på en reprise av handlingene dine i sanntid - flere minutter med metodisk bevegelse og planlegging satt sammen til ett 15 sekunders klipp av ekspert koreografert vold, alt mens en dyp stemme bjelker tittelrefrenget igjen og igjen. Super. Varmt. Neste nivå. Replay. Super. Varmt. En gang til. Det er berusende.
Men det er ment å være det, ettersom alle disse nivåene er plassert i en hjemsøkende, dypt undergravende fortelling som gjentatte ganger bryter den fjerde veggen for å fordype deg i historien. Superhot er ikke bare navnet på spillet du kjøpte på Xboxen – det er også navnet på spillet i spillet. En av nettkompisene dine har koblet deg opp med en ulovlig, 'knekt' versjon av Superhot, den siste mani som feier de mer skyggefulle hjørnene av internett, og mens du spiller låses flere nivåer opp ettersom internett finner ut måter å hacke seg inn på dem på. . Men jo mer du spiller, jo mer innser du noe viktig: kanskje Superhot ikke bare er et uskyldig spill likevel. Kanskje du burde slutte å spille. Slå av Xbox. Gå og les en bok.

Det er en fortelling som har blitt gjort før i spill, 'å, du er faktisk det virkelige monsteret hele tiden for å spille dette forferdelige videospillet'-tropen som Bioshock eller Spec Ops: The Line. Men Superhot unngår mange av fallgruvene i denne typen historier ved å gå på kanten mellom fryktelig alvor og smilende satire. Det er et spill om videospill og våre egne tvangshandlinger for å se dem gjennom til deres konklusjoner, og det bruker disse metafortellingsenhetene – falske operativsystemer, skjulte spill i spill, IRC chatterom og mer – for å trekke deg lenger og lenger inn i web. Superhot vil at du skal spille sammen med den, og selv om den prøver å fortelle deg det Stoppe spiller, vil den aldri få deg til å føle deg skyldig for å ta del i historien, så mørk som den kan være. Det er som en interaktiv Cronenberg-film, og Superhot vil bare ta deg med på den forvridde, selvrefererende turen.
Men akkurat når ting begynner å bli virkelig interessant, er det hele over. Superhots historie er utrolig kort - den første gjennomgangen din vil kanskje ta maks to eller tre timer, avhengig av hvor raskt du legger hodet rundt spillet. Det er sannsynligvis bedre at Superhot kommer seg inn og ut uten å overvinne velkomsten, men du vil sannsynligvis gå bort med flere spørsmål enn du hadde da du startet.

Det er ikke dermed sagt at spillet er over når du er ferdig med historien. En mengde endeløse og utfordrende moduser låses opp når du er ferdig med kampanjen, og bøyer Superhots mekanikk på en rekke interessante måter. Du kan prøve å avverge så mange røde mooks du kan i en rekke forskjellige stadier, eller takle historieoppdrag med bare en Katana, eller prøve å fullføre dem så raskt som mulig. Jeg hater å si at 'den virkelige Superhot starter her', men disse modusene er der du vil kunne gjøre mest mulig eksperimentering og vri hver siste dråpe ut av opplevelsen. Du får ikke mye mer historie her, men disse modusene er mange, og gjør mye for å forlenge levetiden på et ellers kort spill.
Så dette er den delen av anmeldelsen hvor jeg omfavner meta-laget til Superhots historie, og proklamerer at det er 'Det mest innovative skytespillet jeg har spilt på mange år.' Mens jeg ikke ville gå at langt, Superhot er absolutt en av de mer interessante variantene av en velprøvd formel på en stund; et mer cerebralt, minimalistisk og langt mer vrient spinn på sjangeren, og det er helt genialt så lenge det varer. De fleste skyttere regnes som 'mindless'; Superhot vil at du skal miste tankene dine. Det er en rettferdig handel. Super. Varmt. Super. Varmt.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One
DAGENS BESTE TILBUD $24,99 hos Amazon $24,99 på GameStop Dommen 4.54,5 av 5
Super varmtEt puslespill kledd som et vridd, Cronenberg-inspirert skytespill, Superhots metodiske saktebevegelse til sjangeren er like cerebral og bevisst som den er uhengslet.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Xbox One |
| Sjanger | Skytter |