Super Smash Bros. Ultimate Review: Får en 20 år gammel franchise til å føles helt ny

Vår dom

Super Smash Bros. Ultimate tar karakterer vi har spilt i flere tiår og remasterer dem til en robust, fantastisk morsom pakke





Fordeler

  • Utrolig stram mekanikk for en jagerfly med mer enn 70 karakterer
  • En komplett overbelastning av fantastisk enkeltspillerinnhold
  • Den mest polske mengden et Super Smash Bros.-spill noensinne har sett

Ulemper

  • Mindre endringer i presentasjonen føles malplassert
  • Kunne brukt mer variasjon i innhold

GamesRadar+ dom

Super Smash Bros. Ultimate tar karakterer vi har spilt i flere tiår og remasterer dem til en robust, fantastisk morsom pakke

Fordeler

  • + Utrolig stram mekanikk for en jagerfly med mer enn 70 karakterer
  • + En komplett overbelastning av fantastisk enkeltspillerinnhold
  • + Den mest polske mengden et Super Smash Bros.-spill noensinne har sett

Ulemper

  • - Mindre endringer i presentasjonen føles malplassert
  • - Kunne brukt mer variasjon i innhold
DAGENS BESTE TILBUD $49,94 på Walmart $50,17 hos Amazon $59,99 på Best Buy

Gjennom de siste 20 årene har hver oppføring i Super Smash Bros.-serien vært utrolig unik. Fra de første dagene på Nintendo 64 med bare 12 karakterer til mer enn 50 jagerfly på Wii U, har hver franchise fra Fire Emblem til Final Fantasy smeltet sammen fantastisk mens individuelle jagerfly beholder et imponerende dybdenivå. Nå, med hver forrige karakter som kommer tilbake, skulle du tro at noe av nyheten med å få Nintendos superstjerner til å slå snøret ut av hverandre ville forsvinne. Det er imidlertid ikke tilfelle, ettersom Super Smash Bros. Ultimate klarer å få en serie som startet i 1999, med karakterer og scener vi har spilt gang på gang, til å føles som noe helt nytt.

Det er en spesielt imponerende bragd siden Nintendo ikke har vært spesielt ordknapp de siste månedene. Flere Nintendo Directs, kunngjøringer, eventdemoer og lekkasjer har vist frem det meste av hva Ultimate har å tilby. Likevel har hver karakteropplåsing gjort meg helt svimmel. Super Smash Bros. Ultimate er så jevn at spenningen og mystikken til nye karakterer forblir, selv om listeavsløringene for lengst har passert.



Det stopper ikke bare der heller: Kombinasjonen av Super Smash Bros. Ultimates utrolig stramme gameplay, dype og meningsfulle historiemodus og enorme mengder polish har skapt en perle som ikke vil skuffe.

Raskere enn fire

Det er vanskelig å snakke om et Super Smash Bros.-spill uten å sammenligne det med dets forfedre. Selv om det er noe likt, har hvert spill før det, Ultimate en annen hastighet, liste og generell følelse. Noen foretrekker det langsommere tempoet til Super Smash Bros. 64 og Super Smash Bros Brawl , mens konkurrerende spillere fokuserer på de mye raskere Super Smash Bros. Melee og Wii U. Ultimate finner et fint hjem mellom alle de ovennevnte.



Ultimate, som du kan se fra utseendet, ligner Super Smash Bros. Wii U mest. Karakterer beveger seg med samme hastighet, om enn litt raskere med større frihet til å endre retning umiddelbart. Den mest bemerkelsesverdige forskjellen er hvor langt og ofte karakterer blir slått tilbake under en kamp. Noen jagerfly, inkludert slike som Robin, King K. Rool, Snake og andre, kan sende fiender som flyr over kartet tidlig i kampen. Som et resultat går de fleste kampene i et spennende tempo og avsluttes ganske tidlig. Når det er kombinert med sprø gjenstander og karakterbevegelser, kan handlingen bli ganske uforståelig.

Spillingen fra minutt til minutt blir bare mer forskjellig fra Wii U-versjonen jo mer du spiller. Individuelle karakterer har justerte bevegelsessett og forskjellige buffs og nerfs. Mange endringer, som å la Samus lade strålen i luften, føles små av seg selv. Likevel legger justeringer på justeringer opp til noe mye mer betydelig.



Det nevner ikke engang de nye karakterene som umiddelbart har funnet et hjem i mengden av franchisetakere. Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon og forskjellige Echo Fighters føler alle at de har vært en del av franchisen i årevis. Dette gjelder spesielt for Inklings, hvis bevegelsessett, lyddesign og animasjoner føles som om de er direkte hentet fra Splatoon. Restitusjonen deres er et superhopp, de bruker en rulle for å knuse fiender i bakken, og de får tak i et gangsteraktig sprut i ansiktet. Heldigvis føles hver karakter like innrykket i crossoveren.

Ved første øyekast virker det visuelle nesten identisk med Wii U-oppføringen, med Pac-Man og King Dedede som ligner på utseendet deres på siste generasjons konsoll. Den fortroligheten blir makulert etter at du ser bakgrunnen og ekstra detaljer i den klassiske Corneria eller de splitter nye Moray Towers. De ser langt mer imponerende ut enn noen tidligere konsoll kunne takle.

Til tross for den første følelsen av fortrolighet, vokser Super Smash Bros. Ultimate til å føles som noe helt eget. Du kan fortsatt finne 8-spillers Smash, en klassisk modus der du tar kampene opp med jagerfly og Master Hand, i tillegg til massevis av tilpassbare alternativer for flerspillerkamper som spenner fra å gjøre karakterer enorme til å starte en kamp i Sudden Death.



Spirit of smash

World of Light, Ultimates nye enkeltspillerkampanje, er uten tvil det største tillegget til serien, og legger til en vri på den tradisjonelle kampspillkampanjen. Etter den korte kinofilmen som ble omtalt i en nylig Nintendo Direct, ble jeg sluppet ned på et håndtegnet kart etter at sjelene til hver karakter bortsett fra Kirby ble tatt. Hele målet er å reise rundt på kartet, som kombinerer områder etter forskjellige spill, og redde de andre heltene ved å slå dem meningsløse.

Modusen tilbyr to enormt unike mekanikere som er nye for serien. Den første er Spirits, eller ikke-spillbare karakterer som bestemmer statistikken og unike egenskaper i kamp. De kan variere fra de gjenkjennelige ansiktene til Eevee og Revolver Ocelot til mer obskure folk som Sebastian Tute fra Wii Music. De er delt inn i primære og sekundære roller, de primære bestemmer hvor mye baseangrep, forsvar, hastighet osv. du vil ha mens sekundære gir krefter som evnen til å motstå lavaskader. I løpet av kampanjen kan du oppgradere Spirits for å øke statistikken din etter hvert som kampene blir vanskeligere.

Kamper for å låse opp Spirits har vanligvis spesielle forhold og tillegg som deler likheter med Spirits originale spill. For eksempel inkluderte prosessen for å låse opp WarioWares Dr. Crygor å ta på seg den gode legen (spilt av Dr. Mario), hans skapelse R.O.B. og Wario selv. Det er ganske mange kreative måter spillet bruker gjenstander, scener, assistansetrofeer og dens omfattende liste for å lage minneverdige små kamper.

Men jeg skulle ønske de kom med mer variasjon her. Det eneste alternativet er å slåss, det er ingen Target Smashes, Home Run-konkurranser eller andre morsomme varianter av franchiseplattformens røtter. Denne mangelen på variasjon strekker seg også til resten av spillet, siden det eneste minispillet er en kort plattformøkt i klassisk modus.

Skjønnheten og slagsmålet

Super Smash Bros. er ikke fremmed for polering og utrolig høye standarder for utvikling, men Ultimate tar tilgjengelighet og showmanship til et nytt nivå. Den har et stort antall endringer, store og små, som binder funksjonene sammen i en skinnende pakke. Etter 20 år har serien endelig en turneringsbrakett, tilpassede regelsett, muligheten til å endre et hvilket som helst nivå til en flat eller Battlefield-aktig overflate, og en rekke andre brukervennlige alternativer. Disse endringene gjør Ultimate så mye enklere å komme inn i – den lar deg til og med låse opp karakterer i én enkelt modus etter noen timer i spillet.

Utover de logistiske og tilpasningsforbedringene, har Ultimate mye mer stil enn tidligere spill. Karakterer røyker som atlantisk laks når de blir lansert utenfor skjermen, kameraer går til ekstreme nesebor-nærbilder hver gang et siste slag blir slått, og glatte karakterkort med røyk fra seg selv før hver kamp.

Noen av disse endringene er en velkommen bit av lettelse fra Nintendos stahet, mens andre føler for å overdrive det. Mens mye av endringen i Ultimate peker på at Nintendo ønsker mer intense, slag-for-slag-kamper, føles noe av det falskt. De siste smash-nærbildene kommer noen ganger tidlig når kampen ikke er over enda og røyken blir noe overdreven. Det er et lite problem som lett kan overses, men som ikke føles på langt nær så naturlig som Go Samus!’ jubel som kom fra Melees imaginære publikum.

Det er nesten den ultimate pakken

Til og med, å ha over 100 scener, flere kampanjer med World of Light og klassiske moduser, tonnevis av samleobjekter og andre ting å dykke ned i ville få 10-åringen til å bli helt vill. Ingenting føles påklistret eller ufullstendig heller, ettersom hvert nytt tillegg føles like naturlig som Mario og Pikachu.

Mengden innhold i Ultimate blåser de fleste andre jagerfly opp av vannet. Det faktum at hver kamp føles som en rettferdig, om enn kaotisk, kamp er utrolig, spesielt med en liste med mer enn 70 superstjernekarakterer. Selv om noe av det polske ikke treffer helt, og fraværet av en rekke enkeltspillermoduser er skuffende, er Ultimate en fighter jeg kommer til å spille i årene som kommer.

DAGENS BESTE TILBUD $49,94 på Walmart $50,17 hos Amazon $59,99 på Best Buy Dommen 4.5

4,5 av 5

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate tar karakterer vi har spilt i flere tiår og remasterer dem til en robust, fantastisk morsom pakke

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch
Mindre