Starlink: Battle for Atlas anmeldelse: 'Et fantastisk familievennlig romspill med vanskelighetsgrad for voksne'

Vår dom

I kjernen er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk romutforskningsspill, med solide flyreiser, kamper og fiender, men det kan være et komplisert leketøy-til-liv-forslag å anbefale og forstå.





Fordeler

  • Vakker verden og rik historie å utforske
  • Leker fungerer utrolig bra
  • Kan lekes uten lekene

Ulemper

  • Leketøysforslaget er litt forvirrende

GamesRadar+ dom

I kjernen er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk romutforskningsspill, med solide flyreiser, kamper og fiender, men det kan være et komplisert leketøy-til-liv-forslag å anbefale og forstå.

Fordeler

  • +

    Vakker verden og rik historie å utforske

  • +

    Leker fungerer utrolig bra



  • +

    Kan lekes uten lekene

Ulemper

  • -

    Leketøysforslaget er litt forvirrende

Starlink: Battle for Atlas har kommet på et merkelig tidspunkt. Den lanseres i en epoke som kommer etter den virkelige velsignelsen av leker for livet, og i løpet av de siste årene har vi sett lignende leketøyaktiverte titler som Skylanders, Disney Infinity og til og med Lego Dimensions gli inn i glemselen. Så i den forstand virker Starlink: Battle for Atlas, med sitt utvalg av modulære romleker og figurer, som litt av en risiko.



Men en annen måte å se Starlink på er at det er en overraskende strålende No Man's Sky / Destiny-hybrid, der de faktiske lekene kan spille så stor eller så liten rolle du ønsker. Og ikke på noe tidspunkt føles dette som et spill for barn - og jeg sier det som en nesten 30 år gammel kvinne som fniset glad av forslaget om å bytte ut vingene på ett romskip og dytte dem over på et annet.

Hele premisset for spillet er at du er en del av Starlink Alliance – og ja, til og med Starfox, midlertidig, hvis du spiller Switch-versjonen – som har blitt sendt til Atlas for å finne en artefakt. Men så snart de kommer dit, blir de overfalt, kapteinen deres kidnappet og skipet skadet, da det viser seg at Novaen som driver skipet deres faktisk er en mye mer verdifull vare enn det de leter etter i denne nye galaksen.

Et destillert glass No Man's Sky



I løpet av spillet vil du få i oppgave å utforske syv planeter – og det store verdensrommet rundt – for å oppdage alle deres hemmeligheter, skyve fiendens legionstyrker tilbake og bygge motstand. Men innimellom alt det, er det disse øyeblikkene med ro, hvor du skanner dyr for å finne ut hvilke arter de er, fjerne legionskader fra ryggen deres som en kosmisk veterinær, eller bare samle mineraler, planter og andre gjenstander for å bygge ut. Altas-leksikonet ditt og tjen litt dosh i spillet underveis.

På den måten kan den ha den samme «la oss bare se hva som er over horisonten»-spillsløyfen som du finner i No Man's Sky. Hver planet du lander på er distinkt og helt fantastisk, til det punktet at jeg faktisk måtte minne meg selv på at jeg spilte på Switch i stedet for faktiske No Man's Sky i 4K på PC. Det hjelper ikke at det føles som om Starlink låner mye fra det visuelle til Hello Games sitt prosedyregenererte mesterverk, fra fargepalettene som vekker planetene til live, til de merkelige fremmede skapningene som vandrer rundt i landene. (Jeg tok så hardt på noe som heter en Gritfish, at jeg nesten sendte Sean Murray en DM.)



Med en vri av skjebne

Men det er ikke alltid en dårlig ting. For alle som trodde No Man's Sky trengte litt mer struktur eller en historie, er det det Starlink: Battle for Atlas aldri svikter. Du har en konstant strøm av oppdrag og andre sideoppdrag som du kan sysle deg med - og det er utenfor det valgfrie travle arbeidet med å oppdage den lokale floraen og faunaen - og om du deltar i galaktiske luftkamper blant stjernene med fredløse, som jobber din vei gjennom en Primes betydelige helsebar som noe fra Metroid Prime, eller bare sjekke en forsker for en av utpostene dine, føles det hele fantastisk, og som en skjebne for nybegynnere, uten kompleksiteten av å måtte vite om metaen eller massevis av lore.

Alt dette tjener til å bygge ut verden rundt Starlinks utrolig spennende og vakkert fortalte romopera av en historie. Rollelisten er alle minneverdige og fullt ut - selv om jeg ønsker å sette Levi på mute - og det får deg til å føle deg mer knyttet til spillet når du velger mellom dem som pilot for kvelden. Det kan virke rart til å begynne med at du aldri kan komme deg ut av skipet ditt, med riggen din i stedet for å bli din spillbare karakter, men det hele er konfigurert for å få deg til å føle deg som den kraftige lille romfareren du ønsker å være. Du øker pilotene, skipene og våpnene dine i nivå, og du kan bytte inn og ut ulike elementer av hver enkelt til du finner konfigurasjonen du vil ha, spesielt å bytte inn og ut våpen for å passe kampen du står overfor. Ice Giants vil for eksempel ikke bli skadet av isbaserte våpen, det samme for ildbaserte fiender og den flammekasterhaglen du har forelsket deg i, og det er der ting blir litt forvirrende med Starlinks forslag.

Leker-til-livet-dilemmaet

Du kan enten kjøpe Starlink med en startpakke med piloter, et skip og et par våpen, eller du kan kjøpe det som et frittstående spill. Hvis du går det spillet kaller «kun digitalt», kan du bytte mellom alle skipene, våpnene og pilotene i Starlinks enorme arsenal når du vil, og bygge opp den varierte flåten din mens du går opp i nivå over hele linja.

Men hvis du har lekene, kan du stort sett bare bruke det du har betalt for. Du kan se alt annet som er tilgjengelig hvis du vil betale for de fysiske våpnene, skipene og pilotene, men du kan ikke utstyre dem eller få tilgang til dem i det hele tatt. Så hvis du sliter mot en fiende og den råder deg til å bytte til et annet våpen, kan det hende du har et lite barn som drar i ermet for en pakke med et kinetisk våpen i, og med utvidelser som koster $24,99 / £24,99 for en skip, pilot og et våpen i en pakke, kan du tenke deg om to ganger på å sprute ut. I stedet kan du be barna dine om å ta kontrolleren ut av Starlink-dokken, og gå kun digitalt og få tilgang til resten av den gratis, noe som betyr at det er en tydelig risiko for at lekene du betalte for å sitte og samle støv i en hjørne.

Det føles nesten som om du blir straffet for å bruke lekene. Når du dør, vil du bli fortalt at du kan bytte til et annet skip for å fortsette å spille, i stedet for å gjenopplive og tape fremgang du måtte ha gjort i en sjefskamp - som jeg vil advare, egentlig ikke er lett - og du vil bli fortalt at 'fem skip gjenstår'. Vel, du gjør det hvis du bare er digital, men hvis du leker med lekene, igjen, kan du bare bytte til det du eier, med mindre du river Joy-Cons fra kaien og fortsetter i digital form. Det er veldig frustrerende, spesielt når det er så tilfredsstillelse i å modifisere skipet ditt i det virkelige liv, og se det komme til live i spillet.

På grunn av det er det faktisk ganske vanskelig å anbefale dette som et leketøy-til-livet-forslag, og jeg vil i stedet anbefale det som et fantastisk familievennlig romspill, med vanskelighetsgrad for voksne som vil bety at hele familien blir involvert. Lekene er geniale, men det virker som om du ikke skal kjøpe alt, eller er forberedt på at barn (og store barn) blir forvirret med innholdsrikdommen i menyen, men ikke i arsenalet ditt, kan det være utrolig irriterende å leke.

Det er imidlertid ikke for å ødelegge hele produktet. Starlink: Battle for Atlas er gledelig moro som bør utforskes av alle som er interessert i No Man's Sky, eller en mer familievennlig Destiny. Bare kanskje hoppe over lekene.

Anmeldt på Nintendo Switch. Også tilgjengelig på PS4 og Xbox One fra 16. oktober.

Dommen 4

4 av 5

Starlink: Battle for Atlas

I kjernen er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk romutforskningsspill, med solide flyreiser, kamper og fiender, men det kan være et komplisert leketøy-til-liv-forslag å anbefale og forstå.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, Nintendo Switch
Mindre