211service.com
Spyro Reignited-anmeldelse: 'En gledelig tur nedover minnebanen vel verdt å ta'
Vår dom
Spyro Reignited er kanskje ikke så tro mot minnene dine fra PS1-trilogien som du ønsker, men den holder seg godt og har ikke gitt slipp på sin unike, barnevennlige sjarm.
Fordeler
- Ekstra utfordringer gir veteraner en ny måte å oppleve spillene på
- Hvert spills lydspor har blitt fantastisk remastret
- Du kan fortsatt velge den originale musikken hvis du foretrekker det
- Nye modeller, animasjoner og miljødetaljer bringer Spyros verden til live
Ulemper
- Å legge merke til endringer kan være skurrende eller forstyrrende
- Dine gamle triks fungerer kanskje ikke lenger
GamesRadar+ dom
Spyro Reignited er kanskje ikke så tro mot minnene dine fra PS1-trilogien som du ønsker, men den holder seg godt og har ikke gitt slipp på sin unike, barnevennlige sjarm.
Fordeler
- +
Ekstra utfordringer gir veteraner en ny måte å oppleve spillene på
- +
Hvert spills lydspor har blitt fantastisk remastret
- +
Du kan fortsatt velge den originale musikken hvis du foretrekker det
- +
Nye modeller, animasjoner og miljødetaljer bringer Spyros verden til live
Ulemper
- -
Å legge merke til endringer kan være skurrende eller forstyrrende
- -
Dine gamle triks fungerer kanskje ikke lenger
Spyro the Dragon var det første spillet jeg noen gang kjøpte med mine egne penger. Etter flere måneder med gjøremål rundt gården for å tjene litt skrot, husker jeg gledelig at jeg ledet en Toys R Us-ansatt til spillet, holdt den godt i hendene hele veien til disken, og tommel over manualen på turen hjem. . Denne lilla dragen betydde mye for meg i oppveksten, og jeg holder disse minnene nært hjertet mitt.
Spyro Reignited er en 3-i-1-remake og ompakking av den originale Spyro-trilogien, en sjanse til å gjenoppleve de spesielle tidene og besøke en gammel venn. Men ville jeg føle meg velkommen og omfavnet, smerten av nostalgi viket for varme og barndomsglede, eller ville de rosefargede brillene som ser inn i fortiden bli knust mens jeg plukket fra hverandre hver minste forskjell og dekreterte: 'Dette er ikke min Spyro'?
Svaret: mye kolonne A, litt kolonne B.
Å holde seg til sanne kontra å gå en ny sti

På en måte er Spyro Reignited Trilogy et spill (eller spill, avhengig av hvordan du ser på det) fanget mellom epoker. Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage og Spyro: Year of the Dragon kom alle ut mellom årene 1998 og 2000. To tiår senere er det visse ting spillere forventer av et 3D-plattformspill som ennå ikke var nedfelt i spillet. designlov da Spyro-trilogien først kom på markedet. Ting som: å kunne styre kameraet direkte.
Ja. Gå tilbake og spill den første Spyro. Det er lett å glemme at dette elskede spillet ikke tillot deg å sikte med den riktige analoge spaken, en funksjon vi nå tar for gitt. Utfordringen for Spyro Reignited er altså å strekke seg over grensen mellom å gi livskvalitetsforbedringer som moderne spillere forventer mens de jobber rundt spill som er 18+ år gammelt. Å sjonglere nostalgisk forkjærlighet og moderne sensibilitet er en vanskelig oppgave, men Reignited lykkes.

Med tanke på historien min med franchisen, kan du forestille deg frykten som skyllet over meg da jeg begynte å spille Spyro Reignited og så en melding dukke opp som fortalte meg at jeg hadde fått et nytt ferdighetspoeng. Ferdighetspoeng?! Ikke i min 1998 plattformspiller, tusen takk! Men som det viser seg, var frykten min ubegrunnet. Ferdighetspunktet var mer et prestasjonsmerke i spillet for å oppdage vanskelig tilgjengelige områder, fullføre utfordringer eller avdekke påskeegg. Og når jeg først visste det, satte jeg faktisk pris på det nye systemet; det ga meg, en som sannsynligvis kunne 100 % det originale spillet med lukkede øyne, en ny måte å nyte Spyros eventyr på.
Den nevnte muligheten til å kontrollere kameraet er selvfølgelig en velkommen touch. Det er også en guidebok som lar deg spore fremgangen din gjennom hvert spill og hvert nivå betyr at du ikke trenger å skrive ned hvor mange drager, egg eller edelstener du ennå ikke har samlet. Edelstensøker-funksjonen, som opprinnelig kun var tilgjengelig i Year of the Dragon, kan nå brukes på tvers av alle spill for å hjelpe fullførere med å finne skatter som unngår dem.
Det er ingen konkurranse med nostalgi

Ikke enhver endring er velkommen. I gamle dager fikk Spyro til å gjøre en slags galopp ved å holde på lade- og hoppknappene samtidig, noe som var spesielt nyttig for å klatre bakker siden hver gang Spyro kom ned fra en galopp, hoppet han umiddelbart (som betyr flere hopp mens han gikk oppover) , og hvert hopp ga den lilla helten vår et lite utbrudd av fart. Denne teknikken fungerer ikke lenger i Reignited.
Karakteren til Spyros verden føles også endret, men definitivt til det bedre. Med PlayStation 1s begrensede muligheter, måtte mange detaljer i Spyros verden være enkle. Gnorcs og Rhynocs, to av Spyros vanligste fiender, var stort sett funksjonsløse klatter av én eller to farger i den originale trilogien, men her er de gjengitt i utsøkte detaljer, fulle av vorter og støt og støttenner og svulmende mager. Spyros dragevenner ble også konstruert fra stort sett resirkulerte modeller, mens i Reignited er jeg ikke sikker på at jeg noen gang har sett et duplikat. Hver drage har også særegne trekk som passer til deres respektive verdener: håndverkere bærer hammere, malerpensler og andre håndverksverktøy, fredsbevarere er pyntet i rustning og ser tøffere ut enn noen annen variant, magiske håndverkere er merkelige og eksotiske, som spåkoner, og så på. Andre vennskapsløp (sett i Spyro 2 og 3) har også fått overhalinger.

Spyro selv har også fått et utbrudd av personlighet. Der han før var mer eller mindre tilbakeholden med å heve eller senke et øyenbryn for å føle, viser han hoggtenner når han smiler, puster ut brystet, glir og slanger seg, og er generelt bare en fryd å se på. På den ene siden er disse visuelle oppgraderingene utvilsomt bedre , men de stemmer kanskje ikke overens med hvordan barndomsinnet ditt fylte hullene.
Før du tar opp denne remasteren, bør du spørre deg selv: hvor godt takler jeg endring? Spyro Reignited Trilogy er 95 % av spillene slik du husker dem, men hvordan du takler de resterende 5 % av endringene kommer til å avgjøre hvordan du føler for pakken som helhet. Noen ganger er de 5 % en velkommen overraskelse. Noen ganger føles det som en stor bump i veien. Enkelt sagt, disse spillene kommer ikke alltid til å stemme overens med hvordan du husker dem. Ikke helt.
Lett å lære, lett å mestre

Dette er vel og bra for de som ønsker å regummiere kjent terreng, men hva kan de som ønsker å prøve serien for første gang forvente? Først, vær oppmerksom på at Spyro-spillene ikke akkurat er utfordrende. Hvis en fiende har på seg rustning, lad den med hornene dine. Hvis den er høy, slå den med flammene. Kamp blir egentlig ikke mye mer komplisert enn det.
Når det gjelder selve spillingen, var den originale Spyro the Dragon et 3D-plattformspill plassert et sted mellom det rene fokuset på dyktig hopping a la Super Mario 64 og de obsessive collectathon-målene til Banjo Kazooie. Du vil besøke flere hub-verdener, hver med en samling av mindre nivåer med temaer rundt spesifikke utfordringer som formskiftende feer eller dødelige oksefrosker. Spyro 2 og Year of the Dragon er ... vel, egentlig det, men med NPCer å snakke med. Noen ganger vil disse NPC-ene bare gi deg noen tips eller legge til verdensbygningen, andre ganger vil de være din kilde til minispillutfordringer som skateboard eller ishockey.

Husk også at disse spillene kom fra en tid da ideen om en spillverden som strakte seg over miles var latterlig. Hvert spills nivåer tar bare minutter å fullføre, og det er bare når du velger å jakte på hver eneste perle og samleobjekt, fullføre hver ferdighetsutfordring eller prøve å oppnå høyest poengsum i hvert minispill du vil bruke betydelig tid på dem.
Nivådesign er sjelden vanskelig å vikle hodet eller tommelen rundt, og Spyro føles bare litt mindre rykende og lettere å kontrollere i Reignited enn han gjorde på PS1. Jeg kan ikke helt sette fingeren på hvorfor det er (seriøst, jeg stakk innom alle de originale spillene for å sammenligne, og jeg kunne ikke få følelsene mine opp til noe observerbart), men det burde resultere i færre billige dødsfall eller en følelse av frustrasjon unøyaktighet.

Stewart Copelands fantastiske scoring bidrar også til å holde humøret kaldt. Fengende, avslappende synthmelodier og enkle trommebeats gir alt en kvasi-jazz, kvasi-prog-rock-stemning, og det faktum at spillere kan bytte mellom originale eller 'gjenoppstartede' former når som helst blir satt stor pris på. Selv om de fornyede versjonene er flotte og ikke vanærer Spyros arv i det hele tatt, er det noe så sjarmerende med det enklere, gammeldagse partituret.
Min erfaring med Spyro Reignited begynte med frykt da jeg la merke til at en ting jeg elsker har endret seg, etterfulgt av aksept, etterfulgt av spenning for å se hvor disse nye veiene og funksjonene ville føre. Det var ikke alltid reisen jeg forventet eller husket, men det er en gledelig tur nedover minnebanen vel verdt å ta.
Dommen 44 av 5
Spyro Reignited TrilogySpyro Reignited er kanskje ikke så tro mot minnene dine fra PS1-trilogien som du ønsker, men den holder seg godt og har ikke gitt slipp på sin unike, barnevennlige sjarm.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One |