211service.com
Splatoon 2 anmeldelse: 'Lyse farger og squelchy lyder trekker deg inn i et mekanisk komplekst skytespill'
Vår dom
Splatoon 2s formel føles ikke lenger original, men den ser flott ut, kontrollene er stramme, og det er nok variasjon til å gi deg dusinvis av timer med flerspillermoro.
Fordeler
- Over the top, fargerik kunststil
- Glatte, stramme kontroller
- Overraskende dybde i kampen
Ulemper
- Merkelige designvalg i menyer og matchmaking
- Tilfører ikke mye til det første spillet
GamesRadar+ dom
Splatoon 2s formel føles ikke lenger original, men den ser flott ut, kontrollene er stramme, og det er nok variasjon til å gi deg dusinvis av timer med flerspillermoro.
Fordeler
- +
Over the top, fargerik kunststil
- +
Glatte, stramme kontroller
- +
Overraskende dybde i kampen
Ulemper
- -
Merkelige designvalg i menyer og matchmaking
- -
Tilfører ikke mye til det første spillet
Jeg trodde aldri et spill om å kaste lilla og grønn maling på små tegneseriemenn ville få meg til å svette. Som i, fysisk svette. Jeg er bøyd over bryteren min og hamrer på knappene som om livet mitt avhenger av det. Og det gjør det på en måte. Det er to karer som sporer meg opp – en med Splat Dualies (tenk maskingevær), og en med en skummel Splatling-pistol som kan rive meg fra hverandre på sekunder.
Heldigvis har jeg nettopp fått mitt spesielle angrep, og jeg utløser det når de faller ned på meg. Jeg moser SR for å avfyre glidende malingsbomber, og sender de to fiendene til å snirkle seg i blekksprutform for å prøve å komme seg unna. Men det er for sent. De er fanget i eksplosjonen og pusser gulvet med gloop. Jeg kan endelig slappe av – men bare et sekund, fordi det er en karakter med en gigantisk malerrulle som gjør en rett linje for meg.
Splatoon 2 er, i likhet med forgjengeren, et frenetisk, villedende dypt flerspillerspill som skjuler seg under en finér av skarpe lys og funky lyder. Her er det grunnleggende: du skyter av pistolen for å legge maling på bakken, og prøver å dekke så mye som mulig av kartet med lagets farge.
Når du ser noen fra det andre laget, jukker du, dukker og fyrer. Slå dem nok ganger, og de eksploderer, sprayer kartet med maling og tar dem ut av handlingen i noen verdifulle sekunder, hvor du kan legge over malingen deres med din egen. På slutten av den tre minutter lange runden vinner laget som har dekket den største delen av kartet.

Det er en enkel formel, og ved å redusere antall bevegelige deler har Nintendo vært i stand til å spikre hvert enkelt element. Balansen mellom å spraye som en gal og å bevare maling er alltid tilstede, og lar deg aldri bli komfortabel. Vende mellom blekksprutform – som lar deg skli raskt rundt i din egen maling – og menneskelig form er så glatt som den burde være, og kontrollene er presise. Spesialangrepene er passe over-the-top. Og å zoome gjennom luften fra spawn til en lagkamerat med ett klikk på en knapp betyr at du aldri er ute av handlingen for lenge.
Presentasjonen er sublim, alle lyse farger, skarpe linjer og skinnende spesialeffekter. Dessuten høres det flott ut, og gleden ligger i detaljene. Å kjøre på metallrister skaper en karakteristisk klirring, og maling høres annerledes ut når den smeller på forskjellige overflater. Når du venter på at et spill skal lastes, lager hver knapp en annen musikalsk lyd, og du kan justere tonehøyden og hastigheten med kontrollspakene, nesten som et DJ-minispill.


Splatoon 2 tips - 11 måter å rydde opp i Switchs flerspillersplatter
Det er en enorm mengde variasjon i hovedspillmodusen (du låser opp mer senere, som jeg skal berøre om et sekund). Hver pistol – du får en på hvert nivå opp – er distinkt. Hvis du bare vil legge ned massevis av maling, velg Carbon Roller, som øker hastigheten din jo mer tid du har den utplassert. Hvis du vil fokusere på frags, velg Splat Charger, en fargerik snikskytterrifle.
Og det stadig roterende kartbassenget gir mer variasjon. Når du spiller Port Mackerel, en flat, smal arena, er det en definert frontlinje, og du prøver forsiktig å presse fienden tilbake. Men hopp inn i de vertikale, skråstilte Moray-tårnene, så kan du enkelt komme bak fienden, og tegne området rundt gyten deres mens de er distrahert midt på kartet.

Jeg liker hvordan spillet ikke holder hånden din. I stedet blir du bedre ved å prøve og feile, og ved å se på andre. Jeg har lært at hvis jeg ligger på lur i blekksprutform når jeg ser en intetanende fiende på vei, kan jeg springe opp og få et enkelt drap. Jeg vet at hvis jeg holder meg med lagkameratene mine, kan vi dekke områder mye raskere og jakte på individuelle fiender.
Jeg har lært at hvis jeg ligger på lur i blekksprutform når jeg ser en intetanende fiende på vei, kan jeg springe opp og få et enkelt drap.
Disse taktikkene blir viktigere i spillets andre moduser. For dine første ti nivåer med rangering (rundt tre til fire timer), vil du spille Splatoons landemerke-spillmodus, Turf Wars. Når du når nivå 10, låser du opp to moduser til: Tower Control, hvor du klatrer opp i et tårn og skyver det mot det andre lagets gyteområde, og Splat Zones – tenk King of the Hill med mer blekk.

Jeg likte begge deler. De føler seg enda mer paniske fordi handlingen er sentrert på ett enkelt punkt, og de krever mer koordinering. Det er også ligakamper for når du når en viss rangering, som burde være den ultimate testen av ferdighetene dine (dessverre fikk jeg ikke tilgang til det i min anmeldelse).
Og det er ikke engang å nevne enkeltspillermodusen. Jeg brydde meg ikke om handlingen og fiendene kunne bruke mer variasjon, men det er et ideelt utstillingsvindu for spillmekanikken. Og det er mer enn bare en opplæring for flerspiller: det er massevis av ting å bla gjennom, og plattformen er spesielt betydelig.

Jeg fosser, og med rette, for Splatoon 2 er rett og slett veldig, veldig bra. Men det er ikke perfekt. Min hovedklage er hvor lik den er originalen. Dette er i utgangspunktet en oppdatert Splatoon med én ekstra spillmodus – en morsom, co-op horde-modus med syv forskjellige sjefer – og noen nye våpen og kart. Jeg skulle gjerne sett at formelen endret seg mer.
Det er også feiltrinn utenfor selve spillmodusene, i menyene og matchmaking-systemet. Når du har begynt å søke etter et spill, for eksempel, er det ingen måte å stoppe: du må se hele to og et halvt minutts timer om du får nok spillere eller ikke. Nå burde ikke dette være så mye av et problem når spillet er helt ute og det er mange som ønsker å spille. Men allikevel er det grusomt. Og du kan heller ikke endre belastningen mens du venter på et spill, noe som er et bisarrt valg.
Beste Nintendo Switch-spill 
Kommer Splatoon 2 på listen over de beste spillene på Nintendo Switch?
Spillet oppfordrer deg til å tilpasse karakteren din med nye klær, som hver gir deg bonusevner. Jeg likte å leke med forskjellige utseende, sette meg på en caps som økte ladehastigheten til det spesielle angrepet mitt og noen trenere som fikk meg til å løpe raskere. Alt vel og bra, bortsett fra det faktum at hatter er i en annen butikk enn sko, som er atskilt fra topper og benklær. Igjen, du må gå ut av menyen hver gang, og deretter gå til en annen butikk.
Hvis disse klagene virker mindre, er det fordi de er det. De kom ikke i nærheten av å ødelegge tiden min med Splatoon 2. Det er den mest flerspillermoro jeg har hatt på lenge: de lyse fargene og squelchy-lydene trekker deg inn i et mekanisk kompleks skytespill som du kan bruke flere uker på å prøve å mestre – og fortsatt lære nytt triks. Splatoon 2 forbedrer ikke mye i forhold til den utmerkede originalen, men den er en betimelig påminnelse om hvor morsomt det er å kaste en bøtte med maling på en mann med spissende hode til han eksploderer.
DAGENS BESTE TILBUD $54,89 hos Amazon $59,49 på Walmart $65,79 hos CDKeys
Dommen 4 4 av 5
Splatoon 2Splatoon 2s formel føles ikke lenger original, men den ser flott ut, kontrollene er stramme, og det er nok variasjon til å gi deg dusinvis av timer med flerspillermoro.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Nintendo Switch |
| Sjanger | Skytter |