Spec Ops: The Line anmeldelse

Spec Ops har en historie å fortelle, og det er en du kanskje ikke er komfortabel med å høre

Fordeler

  • Interessant
  • velutviklede karakterer
  • Den engasjerende fortellingen er dristig
  • og flyr i møte med sin samtid
  • Vakre lokasjoner og fantastiske dødballkamper

Ulemper

  • Det flekkete dekselsystemet
  • Sand er ikke mer enn en eksplosiv tønne
  • Kontrollene er ikke sterke nok til å gjøre flerspiller verdt

Fordeler

  • + Interessant
  • + velutviklede karakterer
  • + Den engasjerende fortellingen er dristig
  • + og flyr i møte med sin samtid
  • + Vakre lokasjoner og fantastiske dødballkamper

Ulemper

  • - Det flekkete dekselsystemet
  • - Sand er ikke mer enn en eksplosiv tønne
  • - Kontrollene er ikke sterke nok til å gjøre flerspiller verdt
DAGENS BESTE TILBUD $11,62 hos Amazon $14,18 på Walmart $29,99 at GamersGate

Det er ingenting galt med vold i videospill. Det er tross alt late som. Du dreper ikke noen; du avfyrer if/da-utsagn ut av tekstur-innpakket polygon til skjelettmasker til fysikken i spillet starter. Det er ingen grunn til å føle seg dårlig eller reflektere; det hele er et dukketeater. Eller, det er i det minste det vi har fortalt oss selv siden vi knuste vår første goomba, og med svært få unntak har spilldesignere vært mer enn glade for å forsterke denne ideen.





Spec Ops: The Line vil imidlertid at du skal tenke på hva du har gjort. Den vil at du skal føle... noe. Hva som helst. Den ønsker å få deg til å innse at å bli trett av videospillvold betyr at du er et forferdelig, forferdelig monster.

Sjekk ut vår videoanmeldelse for en nærmere titt på Spec Ops: The Line

Det pakker dette budskapet inn i en historie om plikt. Nolan North-stemmet hovedperson kaptein Martin Walker ankommer et sandstormherjet Dubai for å redde den amerikanske hærens oberst John Konrad, en krigshelt sendt inn med en bataljon soldater for å hjelpe til med evakueringen av den sandsvelgede byen. Men Dubai er langt fra død – Walkers tre-manns Delta-tropp er over hodet i løpet av minutter etter ankomst til det overraskende krigsherjede landet, med Konrads tropper som kjemper mot lokalbefolkningen og CIA-agenter som løper rundt og rører i potten av en eller annen grunn. . Ting er dårlige, og de fortsetter å bli verre.



Alt halter på kanten av alt

Selv om et mindre spill kan gjøre dette premisset til en unnskyldning for dudebro-angrep og knyttneve-hump-tastisk rumpe-griping, lar Spec Ops det være hva det er: fryktelig. Walker er ingen helt, og det er ingen skurker i Dubai; bare en haug med dyr i bur. Det er ingen rett og ingen galt, bare plikt, og det er det som driver Walker fremover. Det er det han fokuserer på – det er hans skjold. Det er det han gjemmer seg bak når han blir tvunget til å ta tøffe avgjørelser uten klare løsninger, og vanligvis fører begge valgene til gransking fra lagkameratene hans.

Dette er heller ikke dine typiske videospillmoralvalg. Moral i spill betyr vanligvis at det er en gaffel i veien, nøye presentert for å få spillerne til å føle at de har en slags makt over narrativet – en viss kontroll. I stedet tjener Spec Ops sine valg til å forme hvilken nyanse av monster Walker vil vise seg å være i øynene til folk som tvinger ham til å ta valgene til å begynne med.



Det er her Spec Ops avviker fra sin Hjerte av mørket inspirasjon. Hvor Joseph Conrads roman (og filmen apokalypse nå ) bruker fortelleren som et kar for å fortelle en annen manns historie, Spec Ops handler fullstendig om hovedpersonen. Mens vi spilte, og begikk grufulle krigsforbrytelser, identifiserte vi oss med Walker mer enn vi har hatt empati med heltene i nesten noe annet spill. Han var ikke alene i grusomhetene – vi var medskyldige til grusomhetene hans. Vi ville tvinge ham til å ta et grovt valg, et som fikk oss begge til å føle oss oppriktig opprørt, og så ventet vi på Walkers validering. Jeg hadde ikke noe valg, svarte han: Når vi finner Konrad, vil det være fornuftig.

Vi hadde ikke noe valg

Hans desperate rasjonaliseringer kan virke som en svak salve, men i det minste ga det ham (og oss) noe for å lindre smerten. Tross alt vil han ikke tro at han er i ferd med å bli skurken - han ønsket å være helten, og vi var der med ham. Spec Ops sin historie er ikke perfekt, men det er det sjeldne skytespillet som faktisk forsøkte å få oss til å føle noe annet enn adrenalin, og vi vil bli fordømt hvis vi ikke respekterer det for det.

Spec Ops: The Line - PC PC-tilbud 313 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $15,60 $11,62 Utsikt Walmart $14,18 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseDen militaristiske tredjepersons skytespillserien er tilbake, denne gangen foregår i nær fremtid når Dubai blir en krigssone.
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Volden', 'Vurdering venter', 'Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre