Sonic-regissøren snakker om Jim Carrey, oppfølgere og videospillfilmer

(Bildekreditt: Paramount)





De Sonic film har fått en del veisperringer i veien – men den er endelig her. Og regissør Jeff Fowler kunne ikke vært mer fornøyd med hvordan ting ble til slutt.

GamesRadar+ hadde nylig sjansen til å snakke med Fowler om en rekke emner. Mest bemerkelsesverdig, hvorfor han ikke nærmet seg Sonic the Hedgehog som en videospillfilm, hva han vil se fra en oppfølger, og hvordan det er å regissere komedielegenden Jim Carrey (som spiller Robotnik).

Fowler, en fan av Sonic-spillene, åpner til og med opp om sine favorittpåskeegg og hyllester til serien, og avslører hvilken videospillserie han ønsker å se gitt filmbehandlingen neste.



(Bildekreditt: Paramount)

GamesRadar+: Det er rimelig å si at videospillfilmer har en litt blandet merittliste. Hvordan tror du Sonic lykkes der andre kanskje ikke har gjort det?



Jeff Fowler: Jeg har absolutt ikke nærmet meg dette når det gjelder å tilpasse et videospill for en film. Fordi jeg tror det kan være å komme seg på feil fot. Jeg så virkelig på Sonic som en karakter, som 'Hva elsker folk med denne karakteren?' Hvorfor er han så populær og vellykket 30 år etter at han kom ut?' og bare ta alle de egenskapene og egenskapene til karakteren og virkelig bygge en flott historie rundt ham for en film.

Du var forfriskende åpen og ærlig om å måtte redesigne [Sonic]. Når skjønte du personlig at du kanskje bokstavelig talt måtte gå tilbake til tegnebrettet?

Det var ganske tydelig den dagen traileren ble sluppet bare å se tilbakemeldingene og høre tilbakemeldingene og være så ensidig at fansen ikke var fornøyd nok med hvor vi var. Budskapet var veldig tydelig. I en slik situasjon var det veldig lite diskusjon – vi visste bare at det arbeidet måtte gjøres. Vi brettet opp ermene og stupte inn.



Når det gjelder redesignet, hva er kanskje favorittaspektet ditt?

Det er sikkert flere ting. Jeg vil definitivt si at sluttresultatet og å se fans omfavne arbeidet på den måten de gjorde med den andre traileren var bare fantastisk. Jeg mener, det var det best mulige resultatet ettersom det absolutt ikke var noen garanti for andre gang om at de ville reagere slik de gjorde og at det var positivt, og det støttende var bare fantastisk.

Jim Carrey spiller Robotnik. Skuespilleren var allestedsnærværende på 90-tallet, men mindre nå. Hvordan fikk du ham om bord?



Det var et måneskudd. Det var som: ‘Herregud, hva om vi gikk ut til Jim Carrey om dette?’ Han er et av de største komiske talentene i vår tid og en så smart, talentfull skuespiller. Jeg satte meg ned med ham og hadde en god diskusjon, fortalte ham hva planene våre var for Sonic, snakket med ham om Robotnik.

Han fikk akkurat dette lille glimtet i øyet, ideen om å spille denne karakteren, denne megalomanen med en IQ på 300, appellerte virkelig til ham. Det føltes som om han virkelig reagerte på det, noe som var fantastisk.

Hvordan var det å regissere Jim Carrey?

Det fine med Jim er at han har så mange ideer. Vi hadde så mange diskusjoner, til og med før filmingen, hvor han kom med ideer, vi snakket om garderobe og kostymer, og han ville bare ha en del i alle aspekter av karakteren, noe som er flott fordi det skapte en slik samarbeidsopplevelse.

Hver eneste scene dukket han opp med ideer og pitcher for dialogjusteringer eller små måter å blokkere scenen på, eller hvordan han kunne samhandle med de andre skuespillerne. Han gjorde hver eneste scene bedre, virkelig. Han var en fryd å jobbe med.

På en lignende måte, hva tilførte han rollen som du kanskje ikke forventet?

Mye bare, åpenbart, humoren. På siden var han veldig morsom, men han fant bare en måte å ta det enda lenger på. Forholdet til Agent Stone er et perfekt eksempel hvor det på papiret var morsomt, men det Lee Majdoub, som spiller Agent Stone, og Jim var i stand til å trene var så gøy. Hver dag de hadde en scene sammen, holdt de bare på å workshop og snakket om hvordan... vi kunne gjøre det bedre. Det endte opp i et så fantastisk og morsomt territorium.

(Bildekreditt: Paramount)

Hybriden mellom CGI og live-action har fått økt fremtreden nylig på grunn av Dolittle, The Lion King, og andre – hva er utfordringene med å regissere en av disse filmene som publikum kanskje ikke ville innsett?

Du sannsynligvis gjøre gjenkjenne det. Når Sonic er i en scene, er han ikke fysisk der.

Jeg har sett at du har stand-ins

Det er absolutt nyttig når det gjelder å gi øyelinjer for skuespillerne. Fra animasjonens verden var en av måtene jeg var kjent med å jobbe på storyboarding og generering av mye midlertidig materiale som vi kunne generere og legge til scratch-lyd.

Jeg kunne gi en iPad til James Marsden og vise ham hva scenen var i grov skisseform, og vi ville se den sammen og snakke om den. Så han ville ha en ide om hva scenen var, så satte vi oss ned for å skyte den. Jeg tror han har den mentale informasjonen og kan på en måte lage prestasjoner rundt det. Det er mye enklere enn å se på en tennisball på en pinne. Han vet hva innholdet i scenen er og kan lage sin side av forestillingen deretter.

Hva er historien din med Sonic, videospillserien?

Jeg var 13 i 1991 da det første spillet kom ut, og jeg spilte bokstavelig talt hvert spill jeg kunne få tak i. Sonic skilte seg bare ut på den mest fantastiske måten. Det var et så raskt spill, men bare kunstdesignet til det var utrolig. Så, bare som en karakter - så du ikke karakterer som hadde svekket slik. Akkurat i det lille øyeblikket med Sonic, hvis du ikke rørte kontrolleren, ville han trykke på lilletåen, bryte den fjerde veggen og se på deg. Det var ikke noe sånt. Det skilte seg bare ut på den mest utrolige måten, og jeg tror virkelig at det er grunnen til at han har eksistert i 30 år. Folk reagerte bare på karakteren hans.

Hvordan tror du disse opplevelsene inspirerer og påvirker filmen?

Det er en direkte inspirasjon. Ben Schwartz, som stemmer Sonic, og jeg hadde virkelig gode samtaler om hvordan vi skulle bringe Sonic til live for filmen og fylle ham med denne ånden, denne energien, denne spenningen, denne overkoffeinrike ungen; snakker raskt, bare elsker jorden, har en fantastisk fantasi og løper over alt på en veldig morsom måte.

Jeg la merke til noen få påskeegg og tilbakeringinger til franchisen – hadde du en favoritt selv?

Du vet, en av de siste vi gjorde som jeg elsker fordi alle så den i den andre traileren vi gjorde var den lille nunchuck-scenen og [Sonic] har på seg et pannebånd.

På forsiden av pannebåndet er hovedbildet fra tittelskjermen. Det er den lille medaljen som har vingene som kommer av seg. Sonic er vanligvis midt i det, så vi tok Sonic ut av det og vi satte det på forsiden av pannebåndet på en veldig grafisk måte. Det er bare veldig gøy, så gå tilbake og sjekk det ut! Vi likte den.

Drømmescenario: hvis du fikk nøklene til franchisen, hvor ville du gå videre med disse karakterene?

Vel, åpne det og få inn flere av karakterene som fansen gjerne vil se. Ved utformingen av denne filmen var den beste tilnærmingen å gå tilbake til 1991 og det første spillet: Sonic vs. Robotnik. Så, når det gjelder avstamningen til filmene, kan du se på hva de gjorde med de tidlige spillene, og det gir en flott plan for fremtidige historier.

Hvis du hadde et valg om å gi en videospillkarakter filmbehandlingen – hvem har enten gjort det før eller ikke allerede – hvem ville du valgt?

Utenfor Sonic? Å, det er vanskelig. Det er mye kult der ute. Jeg elsker Legend of Zelda og den verden. Det er fortsatt noen fantastiske spill som lages for den franchisen. Det er mye der ute, men foreløpig vil jeg gjerne fortsette å lage Sonic-filmer!