Soma anmeldelse: 'En mørk og avvikende science fiction-fortelling vel verdt en titt'

Vår dom

En urovekkende annerledes versjon av interessante sci-fi-konsepter sviktet av en treg start og skuffende monstre, men verdt det totalt sett.





Fordeler

  • En flott science fiction-historie
  • Det er givende å undersøke hva som har skjedd
  • Interessante og uforutsigbare steder og progresjon
  • Hyggelige karakterer som takler en forferdelig situasjon

Ulemper

  • Monstre mangler trussel
  • Minimal veiledning kan gjøre deg fortapt

GamesRadar+ dom

En urovekkende annerledes versjon av interessante sci-fi-konsepter sviktet av en treg start og skuffende monstre, men verdt det totalt sett.

Fordeler

  • + En flott science fiction-historie
  • + Det er givende å undersøke hva som har skjedd
  • + Interessante og uforutsigbare steder og progresjon
  • + Hyggelige karakterer som takler en forferdelig situasjon

Ulemper

  • - Monstre mangler trussel
  • - Minimal veiledning kan gjøre deg fortapt
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Soma er en av desember 2018 PlayStation Plus gratis spill - hvis du er abonnent, sørg for å sjekke det ut!

Det har skjedd med de beste av oss: Å våkne opp på en rusten, nedsenket forskningsstasjon på bunnen av havet uten den minste anelse om hvordan du kom dit. Og så må du bruke resten av dagen på å gjemme deg bak bord fra vanvittige morderroboter. Rundt her, det er en tirsdag.



Aand that… [sjekker notater] er stort sett alle detaljene jeg kan gi deg om Somas plot fordi hele greia er laget av spoilere. Jeg kan fortelle deg hva det gjør, hvordan det fungerer og om det er bra, men mange spesifikke grunner Hvorfor det er spesielt er arkivert under 'finn ut selv'.

Så du er på en base. Det er under vann og ting har gått fryktelig, fryktelig galt, for det ville være kjedelig å være på undervannsbaser når alt er i orden. Du trenger ikke å bekymre deg for det her, for det er merkelige biomekaniske vekster som stikker ut gjennom veggene og oppsluker kropper som fortsatt ser ut til å være halvt i live. Mens ødelagte roboter rykker på bakken, overbevist om at de er mennesker og kommer med hjerteskjærende bønner når du kobler dem fra: Jeg trengte det, en summende kvinnestemme hulker halvveis, forsvinner fra en høyttaler mens du drar henne ... det er ledninger fra en terminal.



Det er ingen ende på mørket her. Den typen du kanskje forbinder med klassiske sci-fi-noveller og noveller; spor av store forfattere som Ray Bradbury eller Philip K Dick (som skrev boken som inspirerte Blade Runner, og har et sitat som ble brukt for å åpne spillet) Tonen, konseptene og visse nøkkelhendelser i Soma kan være dypt ubehagelige å bearbeide.

På et par punkter er det utfall som er ekte 'legg kontrolleren fra deg og tenk på det'-øyeblikk (hvorav ett fikk meg til å hate utviklerne aktivt). Selv på de 'beste' tider er det fortsatt en vond årebygging gjennom alt. Det kan være lurt å ha et bilde av kattunger tilgjengelig for et løft mens du spiller. Her, bruk denne:



Han heter Crispin.

Store deler av spillet ser deg krype gjennom korridorer og prøve å nå et mål. Igjen: spoilere, men jeg kan i det minste fortelle deg at karakteren din, Simon, finner en partner og sammen kommer de opp med en plan som er sterkt fokusert på ideen om å ikke være i en undersjøisk dødsfelle lenger. Tidlig, ettersom hendelsene utvikler seg, kan det gå litt tregt, men når først første akt er over, tar det seg opp.

En del av den langsomme forbrenningen skyldes fullstendig mangel på veiledning eller grensesnitt. Det er ingen objektive markører, piler eller hjelpende hender her. Dette er den typen spill der du må gjøre det hvis det er en kode for en dør et sted faktisk huske det . Det er en god del logikk i den virkelige verden for å løse gåter: ta en oversikt over omgivelsene dine og prøve å finne ut hva som kan være nyttig.



Miljøfarer

Hele Soma finner sted i en dyphavsforskningsstasjon, og skaper et variert utvalg av lokasjoner fra mulighetene som gir. Det er trange ubåtlignende korridorer, kjellere med ingeniørsmak og nesten utholdelige boligkvarter. Så er det sporadiske turer til havbunnen med skipsvrak som er sprukket opp på klippene og kronglete lysstier strukket mellom luftsluser. Det er kjent og fremmed på en gang, og det er uten å ta hensyn til det merkelige som skjer.

Det er hjulpet av en fantastisk fysiskhet når du åpner skuffer og slår brytere med riktig avtrekker og pinne. Til syvende og sist er det enormt tilfredsstillende å finne løsninger med den faktiske hjernen din i stedet for å følge oppfordringene, men det kan ta tid å akklimatisere seg. Og det er lett å gå seg litt vill eller være usikker på om du er på rett vei. På et tidspunkt bommet jeg fullstendig på et mål fordi jeg sonet ut et sekund mens noen snakket, og det var den eneste gangen det jeg var ment å gjøre ble nevnt. Ikke bli overrasket hvis du går gjennom et nivå uten noen gang å være helt sikker på at du går riktig vei eller gjør det rette.

Momentum tar seg etter hvert som du får en bedre følelse av hva spillet forventer av deg, og historien utvikler seg - du vet: tingen jeg egentlig ikke kan snakke for mye om. Tidlig aner du ikke hva som skjer, du flytter bare til nye områder av grunner. Men etter hvert som du avdekker mer og et forhold bygger seg opp mellom Simon og partneren hans, bygges det opp en treghet som trekker deg fremover. Jeg kom for å skremme, men ble for folket. Forferdelige ting skjer, og det er en så interessant utforskning av uvanlige ideer at du må se den gjennom. Det er virkelig en av mine beste videospillavslutninger noensinne, og jeg mobber for øyeblikket (skånsomt) et par andre for å fullføre det slik at jeg endelig kan snakke med noen om hva som skjer.

Da er det synd at det ikke er så skummelt som jeg ønsker. Det er en trykkende atmosfære hele veien som dyrker en gnagende følelse av redsel, og mer enn noen få hoppeskrekk, noe som er bra. Men monstre leverer aldri, og det er ille. Problemet er at de er lite mer enn dumme ambulerende hindringer. Enhver gitt første ankomst kan prikle hårene på armene dine, men det går snart over når du innser at redselen bare vandrer rundt litt som en gammel mann som glemte hvorfor han kom inn i rommet.

Vanligvis beseirer du tingene i mørket ved å gå rundt bak dem, eller skli forbi mens de lydig undersøker kastede gjenstander. Det er ikke noe reelt press på det. Ofte skjer møter også i ganske trange områder, vanligvis bare noen få rom og korridorer. Selv om det i noen få tilfeller bokstavelig talt er et enkeltrom. Det er vanskelig å være redd for noe når den bare stokker rundt foran en ting du trenger, og deretter vandrer av sted umiddelbart for å undersøke mystiske flynøkler. Jeg er også ganske sikker på at jeg savnet en skapning helt, rent tilfeldig. Jeg så baksiden av noe kort, og all stemningen ropte 'skummel monstertid', men jeg bare gikk gjennom, fikk det jeg trengte og dro.

Det er en siste ting: et teknisk problem der spillet ryster og fryser et sekund eller to av og til mens det lastes. Noen ganger er det en flimrende tapt ramme, andre ganger en kortvarig låsing. Det er mer irriterende enn noe annet fordi det trekker deg ut av øyeblikket. Det er heller ikke et teknisk krevende spill, så det er vanskelig å se hva som forårsaker det. Forhåpentligvis kan Frictional fikse det med en oppdatering. Som jeg sa, det er en irritasjon mer enn en dealbreaker.

Men ikke la det, eller de utbedrende monstrene, avskrekke deg. Det meste av Somas styrke ligger i historien og hva som skjer med de involverte. Dette er en mørk og avvikende science fiction-fortelling vel verdt en titt takket være noen ubehagelige temaer og konsepter. Og, på omtrent 8 til 10 timer lang, er det en perfekt utformet og tilfredsstillende opplevelse å se gjennom til konklusjon. Seriøst, den slutten? Du vil fordøye det måneder fra nå.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 3.5

3,5 av 5

SOMA

En urovekkende annerledes versjon av interessante sci-fi-konsepter sviktet av en treg start og skuffende monstre, men verdt det totalt sett.

Mer informasjon

SjangerSurvival Horror
BeskrivelseNytt sci-fi-skrekkspill fra skaperne av Amnesia og Penumbra-serien.
Plattform'PC', 'PS4'
amerikansk sensurvurdering'Vurdering venter', 'Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Mindre