211service.com
Solar Ash anmeldelse: 'Uendelig, destillert moro - den beste typen spill'
(Bilde: Sony)Vår dom
Solar Ash er en plattformlekeplass som aldri mister dampen, og den skjuler en minneverdig historie om en ufattelig tragedie.
Fordeler
- + Trollbindende bevegelse
- + En verden som griper øynene dine og ikke slipper taket
- + Boss-kamper som virkelig tjener ordet 'episk'
Ulemper
- – Samledress er skuffende
GamesRadar+ dom
Solar Ash er en plattformlekeplass som aldri mister dampen, og den skjuler en minneverdig historie om en ufattelig tragedie.
Fordeler
- +
+ Trollbindende bevegelse
- +
+ En verden som griper øynene dine og ikke slipper taket
- +
+ Boss-kamper som virkelig tjener ordet 'episk'
Ulemper
- -
– Samledress er skuffende
Jeg blir stadig mer overbevist om at bevegelsesdrevne spill ikke bare er min type spill; de er den beste typen spill. Påviselig – matematisk, til og med. Fordi et spill som gjør den enkle handlingen å komme til punkt B til en konstant glede, og deretter presenterer uendelige poeng å komme til, er alltid på sitt beste. Ingen fall, ingen rot, bare 100 % oppetid på tingen du registrerte deg for.
Jeg registrerte meg for Solar Ash, det andre spillet fra Hyper Light Drifter-utvikleren Heart Machine, som ønsker å skate elegant på skyene i en vakker verden, og det er akkurat det jeg fikk. Det er en tredjepersons plattformspiller som presser kjernemekanikken på skøyter til sine tekniske og kreative grenser, og resultatet er et sublimt refreng av doble hopp, grind rails, sprettputer, samleobjekter og momentum. Det jeg ikke forventet var at omslaget på den enkle ideen skulle være så tungt og minneverdig. Jeg hadde ikke forutsett så mange ynkelige, kjærlige og til og med sjarmerende karakterer som drøvtygge fatalistisk i en melankolsk verden skulpturert av tap, eller at verdens situasjon skulle ramme så nært hjemmet. Solar Ash er samtidig akkurat det jeg håpet på og også full av overraskelser, og det er et av mine favorittspill i året.
Nå er dette rask reise

(Bildekreditt: Heart Machine)
Solar Ash åpner med at helten vår, Rei, bokstavelig talt faller ned i Ultravoid, et kolossalt svart hull som snart vil konsumere hjemmeplaneten hennes. Rei er en av flere Voidrunners som ble sendt til Ultravoid med mål om å stoppe ødeleggelsen, og vi blir kjent med kollegene hennes gjennom lydlogger som er gjemt rundt om i verden, hver logg lagret med et utklipp av en ny opplåsbar drakt som forbedrer Rei sine evner på en eller annen måte . Ikke at Rei trenger noen forbedringer; du har alt du kan ønske deg fra minutt én.
Raske fakta: Solar Ash 
(Bildekreditt: Heart Machine)
Utgivelsesdato : 2. desember 2021
Plattformer : PS5, PS4, PC
Utvikler : Hjertemaskin
Forlegger : Annapurna Interactive
På samme måte som en fin kniv gjør kutting av grønnsaker direkte avhengighetsskapende, gjør Solar Ash det uendelig spennende å skjære gjennom skyer og gli over plattformer. Rei beveger seg med fortryllende ynde og eksplosiv kraft. Du er ustoppelig. Øk for å bygge momentum, dobbelthopp fra en avsats, grip deg oppover og sett ned tiden i akkurat det rette øyeblikket for å starte en fiende og bevare momentumet ditt. Nyt severdighetene mens du cruiser langs en grind-skinne, stikk noen plasmabeholdere mens de suser forbi, og piruetter til stopp for å skanne horisonten etter nye markører og samleobjekter, eller bare nye stier å flamme. Gjør hva du vil, så forsiktig eller helt du vil, og sol deg i flyttilstanden.
Bortsett fra væskekontroller, er grunnen til at Solar Ash føles så bra å spille fordi verdenen er så intelligent designet. Det får ting til å se enkelt ut, noe som bare kan bety at det ble møysommelig laget. Mindre gåter og lette kamper med én knapp forbedrer bevegelsen i stedet for å forstyrre den, med forskjellige fiendetyper som legger til nye utfordringer for gjennomkjøring. Blobs og krystaller av plasma, en valuta som brukes til å øke ditt maksimale liv med hjelp fra AI-kompanjongen Cyd, trekker din oppmerksomhet til viktige punkter i verden. Voidrunner-cachene er akkurat skjult nok til at du må rote rundt, men synlige nok til at det aldri føles kjedelig å finne dem. Alt var skreddersydd for å få mest mulig ut av Rei sine evner og samtidig minimere frustrasjon, og det vises.

(Bildekreditt: Heart Machine)
Det er ingen påtrengende markører som forteller deg hvor du skal dra, og det er nesten ingen veiledning. Solar Ash trenger det ikke. Nye utfordringer introduseres smart – først i et kontrollert miljø, deretter med økende kompleksitet og innsats. Sakte tid i luften for å utvide gripeområdet ditt, levere disse fargekodede sporene før de tar timeout, ikke rør den grønne syren for lenge, ikke rør lavaen i det hele tatt. Mekanikk og farer kombinerer og hever hverandre uten å overkomplisere ting. Kjerneverbene er vektlagt, aldri rotete.
Denne rene designen skinner i kamper med Remnants, ruvende giganter som minner om Shadow of the Colossus, som forfølger hver verden. Du skyver tomromsmerker over hele landskapet for å svekke dem, og skaler dem deretter til å angripe utsatte nerver med Reis nållignende lanse, og hver angriper en tett tidsprøve for seg. Det er vanskelig å overselge suset fra en halsbrekkende sprint langs en titans kropp, kvikk gjennomborende svake punkter mens du hopper mellom beinplater. Innen du når sjefen for hvert område, vil du oppdage at du allerede har lært hvordan du tar det ned etter å ha utforsket miljøet. Timingen, triksene, åpningene – du lærer å se linjene uten å bli fortalt. Det visuelle språket er så sterkt at det farger nevronene dine. Det er magi – dobbelt så gitt er dette Heart Machines første 3D-spill. Det bare føles riktig, og det føles god .
Kom inn, tomrommet er greit

(Bildekreditt: Heart Machine)
Bakteppet til denne spenningsturen er kontrasterende dystert, og til tider skarpt relevant. Ultravoid er en ufattelig grop der tid og rom går for å dø, men mens du utforsker de splittede verdenene spyttet ut av denne virvelen av mørk materie, finner du ut at et svart hull ikke var den eneste faren disse planetene og menneskene deres sto overfor. Rei selv beklager at lederne av hennes hjemverden kastet bort verdifull tid på å krangle om hvordan de skulle løse Ultravoid-problemet inntil det eneste alternativet de hadde var det verste scenarioet. Senere utforsker du en planet som ble ødelagt av bedriftsforurensning lenge før den ble slukt av tomrommet. Stopp meg hvis dette høres kjent ut.
Tragedien til Ultravoid er enorm – som dagboken til en reisende sier det, er det noe en gud ville slite med å bearbeide, enn si én person. Så det er ofte de mindre historiene som er begravd her som skjærer dypest. Det er én ting å stirre vantro over tapet av en hel sivilisasjon, men en annen ting er å personlig være vitne til og løsne den løkkelige sorgen til en enke som er tapt for tiden. Spor av Reis andre Voidrunners rammer også inn noen av de mest interessante utdragene. Løftet om nye dresser overbeviste meg i utgangspunktet om å jakte på Voidrunner-cacher, men etter hvert som jeg fant nyere dresser mer og mer forglemmelige – jeg vil holde meg til den bedre boosten, takk – det var dagbokoppføringene, opplivet av noe utmerket stemmearbeid, som holdt meg på leting.
Jeg så spesielt frem til kampmøter etter sjefen med den mystiske astralfiguren ved navn Echo. Hennes visnende kritikk og varsomme råd holdt meg til å gjette helt til slutten, som traff ganske hardt til tross for at de var sterkt forutsatt. Jeg er veldig fristet til å spille gjennom igjen, både for å tilintetgjøre min første spilletid på omtrent 10 timer – jeg kan ikke vente med å se hva speedrunners gjør med dette spillet, og det kan ikke Heart Machine heller – og for å se hvordan en annerledes klimatiske valg kan påvirke slutten. Jeg er absolutt ikke lei av Solar Ash. Helvete, jeg vet ikke om jeg kunne få lei av det. Det er uopphørlig, destillert moro – den beste typen spill.
Anmeldt på PS5. Kode levert av Heart Machine.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4.54,5 av 5
Solar AskSolar Ash er en plattformlekeplass som aldri mister dampen, og den skjuler en minneverdig historie om en ufattelig tragedie.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, PS5, PC |
| Sjanger | Plattformer |