211service.com
Smite anmeldelse: Xbox Ones MOBA er endelig ute av beta
Vår dom
En solid konsolltilpasning av en intrikat og givende konkurranseopplevelse, men ikke uten røffe kanter.
Fordeler
- Dyp
- givende teamstrategi
- Et sjenerøst gratis-å-spille system
- Et variert utvalg av karakterer og krefter
Ulemper
- Siste generasjon
- noen ganger corny kunst
- Bratt læringskurve
GamesRadar+ dom
En solid konsolltilpasning av en intrikat og givende konkurranseopplevelse, men ikke uten røffe kanter.
Fordeler
- +
Dyp
- +
givende teamstrategi
- +
Et sjenerøst gratis-å-spille system
- +
Et variert utvalg av karakterer og krefter
Ulemper
- -
Siste generasjon
- -
noen ganger corny kunst
- -
Bratt læringskurve
Smite ser litt ut som en tredjepersons brawler, litt som en rollespill, og litt som et konkurrerende skytespill. Det er litt av alle disse tingene, men kombinasjonen produserer noe med sin egen distinkte identitet - en type konkurrerende spill som du for øyeblikket ikke kan få andre steder på Xbox One.
To lag med fargerike fantasifigurer – guder, hentet fra verdensmytologi – kolliderer over målbaserte kart ved å bruke en blanding av avstandsangrep og nærkampangrep, trollformler og spesielle gjenstander. Å drepe fiender tjener gull og erfaring som, på samme måte som et rollespill, kan brukes til å oppgradere karakterens fire hovedkrefter og kjøpe utstyr som øker statistikken din eller på annen måte utvider dine evner. Bruk av evner reduseres av nedkjøling og mana-poolen din, som må administreres nøye for å sikre at du har det du trenger, når du trenger det. Landing evner er imidlertid et spørsmål om ferdigheter: enten du kaster et spyd, hopper inn i kamp eller tilkaller en horde av spøkelser, betyr ingenting av gullet og erfaringen noe hvis du ikke kan sikte.

Dette er altså et spill om timing, finesse, teamarbeid, strategi, kunnskap og momentum. Her er et eksempel: som den norrøne guden Thor, banker du opp noen nøytrale monstre når du ser på minikartet at to av lagkameratene dine blir jaget tilbake til et vennlig tårn av fiendens lag. Flankerende fra siden legger du ned en vegg av stein som fester dem på plass; kast hammeren din, Mjølnir, og teleporter til den; snurr på stedet og slår ned to fiender i en mengde slag. De siste flykter, så du aktiverer din ultimate evne, flyr opp i luften, i Marvel-stil, og avslutter dem med et ødeleggende dykk. Du har nettopp snudd spillet for laget ditt!
En annen: du er i støtterollen som Ares, den greske krigsguden. Du hjelper en alliert, Apollo, å 'farm' fiendtlige undersåtter for gull og erfaring. På den andre siden av kamplinjen gjør fienden din det samme. Over tid bruker du en blanding av skade-over-tid-evner og ansikt-til-ansikt trakassering for å tvinge dem til å reise hjem for å gjenoppbygge helsen, og gir Apollo plass til å drive gårdsdrift i full sikkerhet. Du har også nettopp snudd spillet for laget ditt!


Smites gratis-å-spille betalingsmodell er en av de beste. Uten å betale noe, vil du ha tilgang til alle moduser og et roterende utvalg av guder. Du kan betale for individuelle guder, booster-pakker og kosmetiske skinn. Du kan imidlertid også betale $30 for å låse opp hver karakter – inkludert nye når de kommer. Dette er en sjenerøs måte å omgå mikrotransaksjoner for folk som bare vil betale en gang og ikke tenke på det igjen.
Smite er fullpakket med skuespill som disse, fra dramatiske til subtile, hver unike for de involverte gudene, spillerne som er involvert, gjenstandene deres, modusen som spilles, og så videre. Det er komplekst, men måten alle disse faktorene spirer ut i et fraktalt nett av strategiske muligheter er det som gjør spillet så givende - og det er vel verdt å holde ut til du er i stand til å sette pris på det fullt ut.
Det er en rekke opplæringsprogrammer for å hjelpe deg med det grunnleggende, bot-støtte og spiller-vs-AI-moduser for å lette deg i. Hvilken modus du velger har også betydning for hvor mye du trenger å lære: Arena er en rett opp kamp, Skyt en tre-mot-tre langs en enkel sti. Assault har også en enkelt bane, men gir hver spiller en tilfeldig gud å spille. Siege utvider det til to baner med et stort jungelområde mellom seg, og Conquest inkluderer hele tre baner, enda større jungel og flere mål. Du vil jobbe opp til det punktet over tid.

Til tross for antall karakterer og ferdigheter å vurdere, gjør Xbox One-versjonen av Smite en anstendig jobb med å kartlegge alle kontrollene du trenger på en pad. Det kontrollerer som et vanlig tredjepersons actionspill, med evner kartlagt til ansiktsknappene og elementer og menyer som er tilgjengelig med triggere og D-pad. Det er mye å ta inn i utgangspunktet, men alternativer for automatisk kjøp og autonivå jevner prosessen. Svakheten over PC-versjonen er hastighet: de fleste handlinger tar omtrent ett trykk mer enn de ville gjort på et tastatur, noe som resulterer i et langsommere spill.
Den bratte vanskelighetsgradskurven resulterer imidlertid ikke alltid i den beste oppførselen fra spillerne. Å forlate et spill midtveis i Smite er helt katastrofalt for laget ditt, og jeg har sett det mye oftere mens jeg spilte Xbox One-versjonen enn under tiden jeg var med spillet på PC. Jeg tror ikke hensikten er ondsinnet, mesteparten av tiden - det er ganske enkelt at dette er et komplekst spill, det er lett å føle at du har falt for langt bak, og dessuten er det relativt normalt at konsollkonkurransespill støtter fall -in, drop-out økter. Smite er ikke den typen spill, men det ser ut til å ta litt tid for deler av publikummet å akklimatisere seg til den ideen.

Foruten inkonsekvensen til spillerne, er Smites kunst det som mest sannsynlig vil avvise nykommere. Dette var et spill designet for å kjøre på en rekke PC-er med en eldre motor, og det viser: Selv om det ser bedre ut i bevegelse enn det gjør i et stillbilde, er det ikke det du vil kalle et neste generasjons spill. Ånden fra 90-talls tegneserier overlever i sine stiliserte guder og monstre, kunststilen som spenner fra sjarmerende overdrevet til avskyelig – spillet har en ekte ringbrynjebikinifiksering. Jeg synes det er verdt å holde ut med Smite uansett, men det vil ikke falle i smak hos alle.
Å være fri betyr imidlertid at det ikke er noen grunn til ikke å prøve Smite selv. Dette er det nærmeste noen har kommet til å lage en MOBA som virkelig fungerer på konsoll, og det er spennende å tenke på at det er et stort nytt publikum som akkurat nå introduseres til denne komplekse, spennende, splittende sjangeren.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 44 av 5
SmiteEn solid konsolltilpasning av en intrikat og givende konkurranseopplevelse, men ikke uten røffe kanter.
Mer informasjon
| Sjanger | Strategi |
| Beskrivelse | Velg ditt favorittkosthold og bruk kraften deres til å ødelegge fiendene dine i 5 mot 5 kamp. |
| Plattform | 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | «Vurdering venter» |
| Storbritannias sensurvurdering | '' |