Skyrim Nintendo Switch-anmeldelse: 'Forener spiller og karakter på en helt ny måte'

Vår dom

Bevegelseskontroller gir et friskt pust til et kjent spill, med forbløffende resultater. Et must for alle med en Switch og en forkjærlighet for spill i åpen verden.





Fordeler

  • Bevegelseskontroll er en revolusjonerende måte å spille på
  • Holder seg på den lille og store skjermen
  • Gir Radiant Quests et poeng

Ulemper

  • Noen feil gjenstår
  • Kan ikke justere lysstyrken i innstillingene

GamesRadar+ dom

Bevegelseskontroller gir et friskt pust til et kjent spill, med forbløffende resultater. Et must for alle med en Switch og en forkjærlighet for spill i åpen verden.

Fordeler

  • +

    Bevegelseskontroll er en revolusjonerende måte å spille på

  • +

    Holder seg på den lille og store skjermen



  • +

    Gir Radiant Quests et poeng

Ulemper

  • -

    Noen feil gjenstår

  • -

    Kan ikke justere lysstyrken i innstillingene



Skyrim ble utgitt i 2011. Vi visste det ikke da, men det ville være starten på dens tilsynelatende udødelige livssyklus. Først kom utgivelsen på PS3 og Xbox 360, deretter ble den pakket med all DLC og en hel masse visuelle forbedringer for å lage Skyrim Special Edition, og deretter boostet til 4K for PS4 Pro og Xbox One X. PC-spillere har selvfølgelig alltid vært i stand til å modifisere den til glemselen og tilbake (hvis du unnskylder ordspillet) - men til tross for at det har vært ute i 6 år nå, er Skyrim på Switch noe nytt. Noe bedre.

Elsker Hyrule?



Hvordan få Link-antrekket i Skyrim Nintendo Switch UTEN en amiibo

Hvis du er noe som meg, strekker totalsummen av sparepengene dine for Skyrim seg til hundrevis av timer – muligens til og med tusenvis – fra 2011 og helt opp til 2017. Etter først å ha startet den på PS3 eller Xbox 360, har du som meg sannsynligvis oppgradert til PC eller neste generasjons konsoller og modifisert den for å legge til nye oppdrag, nye følgere, redesignede teksturer, byer (samt en latterlig mod som gjør drager til Thomas the Tank Engine, ikke sant?). Du er så vant til å være et avskyelig høyt nivå at tanken på å starte det på nytt på Switch kan virke slitsomt. Det er ikke.

Bevegelseskontroll storslått

Og det er hovedsakelig takket være én ting. Av de ni guddommelige er bevegelseskontroll en åpenbaring. Å løsne Joy Cons og koble bryteren inn i TV-en lar meg sikte buer og staver som om jeg virkelig er der, snike meg gjennom fangehull og løpe hensynsløst inn i bandittleirer. Se, du kan kontrollere hvor våpenet ditt (eller lynfylte hender) peker ved å lade opp en trolldom eller tegne en pil. Ved å kvadre opp en uvitende Draugr langveisfra, er det dette deilige spenningsmomentet når jeg får det i trådkorset med en utstrakt, vaklende hånd. Det rådet du hører om å holde pusten når du sikter? Det viser seg at det er like nyttig i Skyrim som det er i det virkelige liv.



Selv på høylys dag med banditter på jakt etter litt trening lar bevegelseskontroller meg raskt piske rundt og skyte av en trolldom eller pil med en presisjon som ville vært umulig via en kontroller. Ok, mus tillater mye mer instinktiv sikting enn konsoller gjør, men bevegelseskontroll trumfer selv det når det gjelder fordypning. Jeg føler at jeg er der, og håper desperat at lemmene mine adlyder instruksjonene mine. Akkurat som jeg ville gjort i det virkelige liv. Og jeg gjør alt det fra min sofa .

'Å løsne Joy Cons lar meg sikte buer og staver som om jeg virkelig er der'

Å vinke et sverd og skjold føles like bra. Å svinge Joy-Con med varierende grader av inderlighet gir forskjellige angrep, med lette angrep som trenger et raskt sveip, og tunge angrep som krever en allmektig skråstrek som nesten driver meg ut av sofaen. Å holde opp skjoldet ditt er gjort av bokstavelig heve Joy-Con til brystet, pluss at du slipper den til din side ved - overraskende overraskelse - å senke kontrolleren. Å bruke begge Joy-Cons kobler meg til Skyrims verden mer enn noen gang før. Når jeg tar på meg angrep av fiender, har jeg med jevne mellomrom hevet hånden mot brystet mitt defensivt, mens jeg venter på det perfekte øyeblikket for å skjerme bash Wight som kommer stadig nærmere, og når helsen min er farlig dårlig kan du satse på at jeg stakk i luften som om den vandøde krigeren var rett foran meg, og fyller neseborene mine med lukten av forfall og kvalt luft.

Topp tips

8 viktige Skyrim Nintendo Switch-tips

Kamp er imidlertid ikke det eneste som drar nytte av disse nye bevegelseskontrollene. Lockpicking lar deg vri venstre Joy-Con for å manipulere hakken mens du forsiktig skyver den andre kontrolleren for å vri låsen. Muskelminne sørger for at lockpicking snart blir en doddle i både PC- og konsollversjoner av Skyrim, men det samme gjør ikke gå for Switch. En egensindig vri, og valget vil knipse - det er merkbart mer skjørt enn før. Behendighet er nøkkelen her, og tvinger meg til å finpusse bevegelsene mine, bevege plukkeren forsiktig som om jeg nivåer opp låseplukkingsevnen min der i stuen min.

Skyrim på farten

Hvis du ikke er glad i å sitte i samme stilling i timevis, ikke bekymre deg. Å spille frakoblet er en bærbar glede. Grafikken har blitt forsterket (de er ikke på PC-mod-nivåer, selvfølgelig) så fordelene med å se den på en liten skjerm er åpenbare. Alt ser mer detaljert ut, med merkbart bedre teksturer.

Men hvis du spiller i noe selv vagt som nærmer seg fullt dagslys, kommer du uunngåelig inn i en veisperring: lysstyrke. Det er ikke noe alternativ for å justere lysstyrken i spillet i Skyrims innstillinger, noe som betyr at fangehullene er bekmørke på steder hvis du ikke har en lommelykt eller trolldom for å lyse veien. Selv om du kan øke skjermens lysstyrke på bryteren, hjelper det lite. Selv om det er argumentet at det hjelper å fordype deg i fangehullet enda mer. Men for meg var det ikke gøy å anstrenge øynene. De samme feilene dukker opp igjen også, med NPC-er som sitter fast i en skriptsamtale etter at byen deres ble angrepet av en drage. Fordi jeg ikke kan tvinge dem inn i butikken deres med konsollkommandoer, er jeg nå fratatt en handelsmann i Winterhold. Legg inn frustrert sukk her.

'Strålende oppdrag gir plutselig mening, og passer perfekt inn i min raske 10-minutters pendletur i stedet for å være slitsomme gjøremål'

Men å ta Skyrim ut på farten og bli sugd inn i dens verden på en togreise er forvirrende på grensen...på en god måte. Nei, virkelig! Strålende oppdrag (de som er basert på å gjenta de samme ærendene om og om igjen) gir plutselig mening, og passer perfekt inn i min raske 10-minutters pendletur i stedet for å være slitsomme gjøremål. Lastetidene er korte og gode, noe som betyr at du kan flytte mellom butikker, grotter og byer uten å måtte kaste bort noen dyrebare sekunder på lasteskjermen. Å dykke inn for raske oppdrag er ikke måten folk flest spiller Skyrim på (tross alt er det kjent for antall timer du kan samle opp), og å ha muligheten til å gjøre det nå gir det den korte, lette eskapismen til noe som Stardew Valley.

Trenger du en hjelpende hånd?

De beste Skyrim-ledsager : Hvilke følgere er de beste til å bli med deg på oppdraget ditt?

Seks år etter den opprinnelige utgivelsen er jeg overrasket over at Skyrim fortsatt kan overraske meg. Jeg forventet ikke å føle meg så sterk for å spille det en gang til på en annen konsoll, men bevegelseskontrollene som er lagt til takket være Switch, endrer fullstendig hvordan det føles å navigere i de travle byene, fantastiske landskapene og nervepirrende fangehullene. For alle som ikke kan få nok av Skyrim og tørster etter ekte fordypning, er svaret å spille det på Switch. Du må kanskje takle noen feil og sørge for at du alltid har en lommelykt klar, men få ting kan sammenlignes med å løfte armen og se karakteren din gjøre det samme. Skyrim på Nintendo Switch forener spiller og karakter på en helt ny måte, og alt jeg kan tenke på er når jeg kan dykke tilbake til dens verden.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Skyrim

Bevegelseskontroller gir et friskt pust til et kjent spill, med forbløffende resultater. Et must for alle med en Switch og en forkjærlighet for spill i åpen verden.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch
Mindre