Skyrim Daedric Quest guide

Peryite – Den eneste kuren

Krav: Nivå 12
Startsted: Helligdom til Peryite





Dette oppdraget kan starte på en av to måter – møt en av de rammede flyktningene på veiene etter å ha nådd nivå 12, en utrolig sjelden forekomst, eller bare gå til helligdommen til Peryite. Uansett må du nå den helligdommen midt i ingensteds, gjemt mellom sørvest for Solitude og helt nordøst for Markarth. Når du er der, snakk med Kesh the Clean for å få et av de mest krevende samlingsoppdragene i hele spillet.

Her er ingrediensene vi trenger og hvordan du får tak i dem:



Vampyrstøv: Hvis du ikke har noen på dette tidspunktet og ikke finner noen å kjøpe i en av alkymibutikkene, må du jakte på noen fangy-vamp-ting. Mange kan bli funnet i Morthal hvis du følger søken Laid to Rest og undersøker det nedbrente huset. Noen kan bli funnet hvis du søker i de forskjellige Jarls hjem i nærheten av der magiene deres jobber. Til slutt er Haemars skam, viktig for Clavicus Viles søken, hjem til mange vampyrer.

Sølv ingot: Kjøp denne fra en av de forskjellige panserne.

Dødsklokkeblomster: Hvis du ikke gidder å lete etter dette, er det bare å kjøpe det i en alkymistbutikk.



Feilfri Ruby: Det er bare ETT fast sted i hele spillet for å få denne tingen. I en liten båt gjemt i elven, ved steinene, nær Sky Haven Temple kan du finne flere edelstener, inkludert denne rubinen. Hvis den ikke er der av en eller annen ugudelig grunn (som å falle i vannet da den gyte) eller du allerede har fått den... så lykke til. Det er en gruve i Karthwasten, sørøst for helligdommen, hvor du muligens kan få tak i dette. Forbered deg på min, last inn på nytt og prøv igjen mange ganger.

Rubinen er like nord for den tilpassede markøren på kartet ovenfor.



Når det er gjort, gå tilbake til Kesh the Clean for å kommunisere med Peryite. Han gir deg oppdraget ditt – drep Ochendor for å ha avviket fra oppgaven Peryite satte for ham. Alven gjemmer seg i noen dvergeruiner i nærheten, så gjett hva vi skal gjøre? På tide å utforske en Dwemer-ruin.

Bthardamz er ikke så langt unna, så løp videre dit. Vær imidlertid på vakt mot de rammede, de er ikke særlig sterke i kamp, ​​men de har en veldig farlig evne, nemlig et giftspitt. Denne giften gjør en veldig stor mengde skade som en syre og er noe du må unngå. Prøv å holde deg mobil når du kjemper mot dem, spesielt i grupper, og send dem effektivt. Ikke spre angrepene dine, fokuser på ett om gangen slik at de ikke fortsetter å slå deg eller følgeren din med denne dritten, ellers kan ting gå sørover veldig fort. Heldigvis er ikke Ochendor noe spesielt, så slå ham og lås opp den nærliggende heisen for en rask flukt.

Når han kommer tilbake til Peryite vil han være takknemlig for din hjelp og belønne deg med en av de beste Daedric-artefaktene der ute, Spellbreaker. Dette tunge dvergskjoldet har en spesiell effekt der det, når det blir hevet, vil bygge en barriere som reduserer all innkommende magisk skade med 50, på en måte som en trylleavdeling. Ingen gebyrer, ingen begrensninger på dette, ingenting. Bare gjør det så mye du vil. Rått.



Sanguine – A Night to Remember

Krav: Nivå 15
Startsted: Whiterun

Dette oppdraget starter ufarlig nok og garanterer ikke engang mye retning. Når du går inn i Bannered Mare etter å ha bestått det nødvendige nivået, vil en mann ved navn Sam Guevine utfordre deg til en drikkekonkurranse. Godta å gjøre det og bare følg dialogmeldingene for å starte dette ganske morsomme oppdraget. Herfra vil du ha en rekke oppgaver å utføre for å få det personalet som Sam lovet deg. Vær oppmerksom på at hvis du har en høy Speechcraft-poengsum, er det mulig å hoppe over deler av dette oppdraget ved å bestå en talesjekk med hver person underveis.

Når du våkner i et Dibella-tempel, må du rydde opp stedet for å finne ut hvor du må gå videre. Prestinnen vil lede deg til den lille grenda Rorikstead på din søken etter å finne ut hva i helvete som skjedde i går kveld.

Her vil en mann ved navn Ennis konfrontere deg med å stjele den prisvinnende geiten hans. Nå må vi få tilbake geiten hans fra giganten vi tilsynelatende solgte den til, ellers vil han ikke fortelle oss hvor vi må dra videre. Klatre opp på fjellet, gå over geita og så er det bare å gå av. Kjempen vil vanligvis ikke bli fiendtlig om dette, selv om følgeren din vil angripe ham. Det kan være tryggest å bare blindside ham før han får sjansen til å angripe deg. Før nå geita tilbake til Ennis for neste tips.

Tilbake til Whiterun! Oppdraget vil ofte føre deg til kvinnen Ysolde, men det er tider når det vil velge en annen lokal. Uansett vil de beskylde deg for å ta den beste ringen deres og ikke betale for den. Hun peker deg mot Witchmist Grove hvor bruden din venter. Her venter på oss en Hagraven ved navn Moira som vil snakke til deg, ivrig etter å fullføre forholdet ditt. Å be om ringen tilbake ber henne angripe, så drep henne, hent ringen og returner den til Ysolde. Hun forklarer at bruden din skal vente på deg på Morvunskar. Vi drar til ruinene!

Dette etterlater oss i Whiterun med Sanguine Rose, en veldig nyttig stab som tilkaller Dremora for å hjelpe deg i kamp. Den har mange ladninger også, så dette er noe som er vel verdt å ha med seg.

Sheogorath – The Mind of Madness

Startsted: Ensomhet

For å starte dette oppdraget må du snakke med en mann i Solitude. Ryktene vil avsløre en merkelig mann som går rundt på gravplassen nær Bard's College og Blue Palace. Når han snakker med Dervenin, blir han bedt om å be om hjelpen din, og hvis du er enig, forklarer han at du må komme deg inn i den låste delen av palasset. Å, han gir deg også en gjenstand som heter Pelgaius’ Hip Bone. For å komme inn i den låste delen av palasset har du ett av to alternativer: gjøre et oppdrag for retten og be Falk Firebeard om nøkkelen eller overtale den ut av hushjelpen, Erdi.

Når du først er inne i Pelagius-fløyen er det en enkel sak å vandre fremover til du blir dratt inn i et annet rike helt. Dette starter selve oppdraget som består av å fullføre flere oppgaver for Sheogorath i dette riket.

Oppgave 1: Night Terrors – Vent til Pelagius har sovnet, og bruk deretter Wabbajacken på ham for å tilkalle nattskrekk. Ikke angrip noen av de ufarlige skapningene som geiten eller jomfruen: hvis de dukker opp, bruk bare Wabbajack på Pelagius igjen for å skape en farlig fiende som er legemliggjørelsen av nattskrekk. Beseire en ulv, en banditthøvding, en hagraven, en flammeatronach og en drageprest for å fullføre oppgaven.

Oppgave 2: Paranoia – Stå på stedet der du kan se de to Atronachene og vent på at Sheogorath skal slutte å snakke. Når han gjør det, bruk Wabbajack, men ikke på Atronach, bruk den på mennene på hver side av Pelagius. De vil endre form, galningen stikker av og du vinner.

Oppgave 3: Confidence – Bruk Wabbajack on Anger (den store versjonen av Pelagius) for å gjøre ham liten, og bruk deretter personalet på Confidence for å gjøre ham like stor som Anger en gang var. Selvtilliten vil da slå Anger og du vil fullføre oppdraget.

Det er det, du er ferdig. Nå skal du tilbake til den virkelige verden med Wabbajacken i hånden. Denne staben gir enten utholdenhet, helse eller magikkskade til målet ditt ... eller gjør dem til et tilfeldig objekt / fiende. Nyt å forvandle fiendene dine til søte rundstykker og deretter ta en matbit!

Vaermina – Waking Nightmare

Startsted: Dawnstar

Etter alt det tullet og den massive løpingen av de siste oppdragene er det fint å ha en enkel dungeon-crawl. Det er alt dette oppdraget er, en ganske lang dungeon crawl med noen få virkelig interessante elementer. Så la oss komme til dette.

Ta deg til byen Dawnstar og ta en prat med noen av lokalbefolkningen for å finne ut at det foregår et utslett av mareritt i byen. Ingen kan sove, og dermed er alle på kant. Du blir henvist til en mann inne i vertshuset, en prest som undersøker saken. Ta en prat med ham for å finne ut hva problemet er – tydeligvis en artefakt av Vaermina går ut av kontroll og forårsaker disse problemene. Så du og han kan gå over til et fangehull i nærheten for å løse problemet.

Herfra er det ikke mye å si. Fangehullet er ganske enkelt, selv om det faktisk er ganske vanskelig. Alle fiendene er sterke, men mest bemerkelsesverdige er orkene som kan drepe selv en nærkamporientert karakter utrolig fort, så vær veldig forsiktig når du håndterer dem.

På slutten når Erandur har å gjøre med personalet må du ta en avgjørelse. Vaermina foreslår at du dreper ham og tar staven for deg selv. Det er en ganske svak artefakt da den gjør liten skade med mindre du absorberer drømmer fra sovende mennesker (ikke behandlet som et angrep), men selv da er skaden ingenting du ikke kunne få fra en annen person. Men det teller mot Oblivion Walker Achievement/Trophy, så hvis du trenger det for de femten artefaktene, må du drepe ham. Å la ham leve lar deg rekruttere Erandur, en mektig mage, som en tilhenger, noe som ikke er en dårlig idé for noen ikke-mages.

Hopp til seksjon:

Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bol
Namira
Peryitt
Sanguine
Sheogorath
Værmina