211service.com
Skate 3 anmeldelse
EAs online trespill tilbyr frihet til en pris
Fordeler
- Online og offline teamutfordringer
- Intuitiv
- dype og oppfyllende kontroller
- Park-editor og avanserte repriser
Ulemper
- Usammenhengende enkeltspillerstruktur
- Føler ikke at du gjør betydelige fremskritt
- Kan ikke si om utfordringer vil være enkle eller vanskelige
Fordeler
- +
Online og offline teamutfordringer
- +
Intuitiv
- +
dype og oppfyllende kontroller
- +
Park-editor og avanserte repriser
Ulemper
- -
Usammenhengende enkeltspillerstruktur
- -
Føler ikke at du gjør betydelige fremskritt
- -
Kan ikke si om utfordringer vil være enkle eller vanskelige
Utvikling? Eller iterasjon? Med knapt et år mellom dette og Skate 2, er ikke EAs siste så kjent som du frykter; heller ikke revolusjonen dens utallige justeringer truer kort. Hva det er , er sjelden laget, tilpasset synkront med tilbakemeldinger fra fans og et fullstendig online enkeltspillerspill – og en lovende, om enn litt bekymringsfull, varsel for alle spill som kommer.

Logg på EA Nation, og hvert spill av Skate 3 starter i en online lobby; oppdatere prestasjonene dine, «merkevare»-statusen din, hvor mange venner som er online og – sukk – hvor mange som har knust poengsummene dine. Du kan umiddelbart hoppe over lobbyen inn i solospillet, men Skate 3 vil – nesten krefter – du skal føle deg som en del av et fellesskap. Du kan takle ethvert solomål med venner fra det virkelige livet – så ring en venn hvis du står fast – eller slå deg sammen og ta opp mot andre skatere i kjente moduser som Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests og Hall av Meat Battle.
Spillets kjernemål - hvis det faktisk er en - er å bygge et skateboardmerke ved å fullføre oppgaver for å selge 'brett' (som poeng), verve nye teammedlemmer, låse opp team-hovedkvarterer og uendelig lisensiert utstyr. Nå en milepæl for brettsalg (si 100 000) og du rekrutterer et nytt teammedlem, som du kan designe fra bunnen av, og skate med online og av. I sin tur låser dette opp teambaserte mål, der du filmer eller tar bilder av kameraten din for å vises i bannere spredt rundt om i verden. «Eie» en plass – ved å spikre toppscore på den – og den brukerdesignede teamlogoen din «merker» den som en tatovering for alle å se. Vel, helt til noen andre knuser det.
Dessverre er det lite moro å gå på skøyter med AI-venner, og teammålene er for vanskelige – du må plassere et stativ manuelt, ta kontroll over kompisen din ved å bruke triks med høyre pinne og trykke på skulderknappene på det nøyaktige tidspunktet for å ta et bilde. Det er ikke et problem med ekte venner, sinn, og muligheten for kreativitet er enorm. Du kan i teorien ta turen til de enorme, gapende kløftene i steinbruddet, bruke Object Dropper til å bygge en 100 fots skinne, male den i formasjon med et team av ekte venner på nettet; alle iført brukerdesignede T-skjorter og kortstokker, og dekorer spillverdenen med det resulterende bildet.

Skate 3s forvirrende valgfrihet er der vår politiske lignelse begynner. Like fristende som 'empowerment' høres ut – muligheten til å skate hvor som helst, med hvem som helst, lage dine egne skjortedesigner og skateparker – noen av oss trenger ganske enkelt strukturene til barnepikestaten. Med andre ord, vi trenge spillet for å ta noen avgjørelser for oss. Resultatet av all denne friheten er at enkeltspilleren stort sett er usammenhengende, og – salget av barbrett – du føler ikke at du gjør betydelig fremgang.
Skate 2s i utgangspunktet smale sett med mål låses opp hierarkisk, slik at alle nyter en lignende opplevelse, og lærer i samme tempo. Skate 3 starter med en altomfattende skateskole (proffer kan hoppe over den), men etter de første målene kan du angripe dem i hvilken som helst rekkefølge du vil – og i motsetning til Skate 2 føles det som om de er alle åpne med en gang. Når som helst vil du ha for eksempel 14 lagutfordringer, 6 dødsløp, 17 Hall of Meat, 5 gatekonkurranser ... og mange flere oppgaver å gjøre.

Du aner ikke om oppgavene er enkle eller vanskelige, og friheten uthuler enhver forestilling om lineær fortelling, eller den betryggende progresjonen som kommer av sakte å takle tøffere oppgaver. Selv når du får en mengde oppgaver, er det som å hacke på en hydra som får nye hoder. Ikke bli villedet – oppgavene er morsomme, hvis de er kjent, med de vanlige konkurransene, film-, foto- og proffutfordringene, pluss Death Races i spennende, nesten vertikalt terreng, som den underjordiske kloakken. Dessverre, for skateveteraner, irriterer kjennskapen, og til og med etter å ha klart 61 oppgaver, sliter vi med å huske høydepunkter.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMer informasjon
| Sjanger | Sport |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |