Shadow of the Colossus anmeldelse: «Føles fortsatt like tankevekkende og kunstferdig som det gjorde for alle de årene siden på PS2»

Kan en tredje remaster fremdeles fange magien til 2005s PS2-klassiker?

Vår dom

Både en flott remaster og et fornøyelig 'nytt' spill i seg selv som tar deg med på en reise på en måte få ting kan.





Fordeler

  • Atmosfærisk og spennende verdensbygging
  • Filmatiske og spennende bosskamper

Ulemper

  • Hesten styrer som en lekter
  • Et par colussi er litt ødelagte

GamesRadar+ dom

Både en flott remaster og et fornøyelig 'nytt' spill i seg selv som tar deg med på en reise på en måte få ting kan.

Fordeler

  • + Atmosfærisk og spennende verdensbygging
  • + Filmatiske og spennende bosskamper
  • +

Ulemper

  • - Hesten styrer som en lekter
  • - Et par colussi er litt ødelagte
  • -
DAGENS BESTE TILBUD $27,79 på Walmart $32,98 hos Amazon $83,99 på Walmart

Jeg var først ikke sikker på om denne nye Shadow of the Colossus kunne fange magien som gjorde originalen til en så hellig klassiker. Den første kolussen falt på et minutt med knapt noen anstrengelse. Andre og tredje gikk samme vei like etter. Kanskje dette er et av de spillene som var bedre som et minne? Ikke alt eldes godt. Så, uten at jeg helt visste hvordan, var klokken 01.00 og jeg var sju monstre nede og jaget min åttende så fort som hesten min kunne bære meg.

Så, ja, Shadow of the Colossus har det fortsatt. Selv om 'det' er veldig vanskelig å definere: du rir gjennom et goldt, tomt landskap alene med tankene dine - noen ganger i evigheter - og av og til klatrer du over et eller annet enormt monster som en bitteliten morderisk maur, og stikker det levende helvete ut av den. På en eller annen måte er det fantastisk. Selv om det er vanskelig å forklare hvorfor den kontrastfylte kløften mellom golde kontemplasjonsreiser, og de latterlige høydepunktene ved å klamre seg til skulderen til en sint furry skyskraper, kan ha en så dyp effekt.



De roligere tidene har en nærmest hypnotisk kvalitet. Du har hesten din, Argo, et sverd som skinner med en lysstråle i retning av din neste erobring, og lite annet. Mens du utforsker, trekker tomheten deg inn. Du strømmer deg nesten inn i rommet den gir i et forsøk på å fylle den. Landskapet endrer seg i løpet av spillet - det er ørkener, skoger, sumper, varme kilder; eller sporadiske ruiner, et tårn her, en bue der - men uten forklaring eller distraksjon vandrer tankene dine over det hele, som en hånd som føler gjennom mørket og prøver å finne ut hva den holder. Det er en reflekterende opplevelse. Dette var en verden som helt klart tjente en hensikt på et tidspunkt, med de minste teksturendringene som satte i gang en gryte med gjennomtenkte spørsmål.

Les mer

Uskalerbare høyder: Uetterlignelsen til Shadow of the Colossus



I sterk kontrast er det det massive monstermordet, som er det folk flest snakker om. For et spill som i utgangspunktet bare har 16 fiender, viser det hvor godt narrativet og gameplay-reisen opprinnelig var designet for å få det til å føles som en slik reise. Ting begynner enkelt – de fleste tidlige colussi blir lett beseiret ved å gå på dem, navigere i pels og arkitektoniske utspring, og finne et glødende blått merke å stikke hull på til helvete og tilbake. Det vanskeligste å forholde seg til i starten er å finne tid til raske utholdenhetsfremmende pusterom på det som egentlig er en rumpehylle eller skulderbalkong. Men et så enkelt konsept utvikler seg vakkert over tid. Du trenger et triks eller et lokkemiddel for å nå et klatreområde; rustning må ødelegges; et hagl av piler kan være nødvendig for å tiltrekke seg oppmerksomhet, eller det svake stedet beveger seg etter et par stikk. Innen du når de endelige tallene, har det som var en enkel klatre- og stikkoperasjon utviklet seg til et skremmende stort foretak, ettersom du bruker forskjellige triks for å manipulere og skalere skapninger som i mange tilfeller kan måles i miles.

Nesten alle disse kampene har en 'hellig dritt'. Jeg kan ikke tro at jeg gjør dette! ’ øyeblikk. For meg er et av mine største spilløyeblikk gjennom tidene å kjempe mot Avion, den fuglelignende kolossen nummer fem som dykker inn for å angripe nesten så snart du ser ham. Jeg gjorde det samme denne gangen som jeg gjorde da jeg spilte det originale spillet for 12 år siden - jeg hoppet og grep en forbipasserende ving uten å tenke meg om, og så holdt jeg på for livet mens verden ikke ble til annet enn brølende vind og anger. Nesten hvert møte kombinerer skala, tyngdekraft og sinte monsterristing for å skape et rush som er vanskelig å best fordi ingenting annet virkelig gjør noe i nærheten. Det føles mye slik:

Bortsett fra når jeg gjør det, holder jeg et sverd i hånden og... det ender ikke bra for skyhunden.



Det smarte mellom dette og originalen ( og den forrige PS3-nyinnspillingen) er at det faktisk er en komplett do-over. Landskapet, colussi, angrepsmønstrene - til og med det litt flytende hoppet ditt - er alle perfekt gjenskapt, men knappene har hatt en avgjørende moderne omtanke. Det originale PS2-oppsettet fungerte på den tiden, men føles nå som et kontrollopplegg fra en glemt alder. Det er nesten smertefullt å få hjernen din rundt nå, selv på PS3 HD-remasteren (det er derfor jeg aldri kom forbi de første kolossene den gangen). På PS4 har ting imidlertid blitt endret på en mye mer intuitiv måte for dagens muskelminne, og bevarer essensen av originalen samtidig som alt er mer håndterbart.

Nesten alle disse kampene har et «hellig dritt, jeg kan ikke tro at jeg gjør dette!»-øyeblikk

Det er noen få hikke. Hesten er i grunnen forferdelig til alt annet enn å gå veldig fort i en rett linje, og det er ofte lettere å gå av og gå til fots hvis du vil gjøre noe annet. Spillet ser også ut til å lage et litt glitchy skille mellom pels og avsatser - den første kan du klatre fritt, mens den andre er mer for å henge fra. Svært av og til kan du «stå fast» på en hard kant uten å være klar over om du vandrer for nærme. Det er enkelt å fikse når du finner ut hva som skjer, men når du blir raslet rundt på en 300 fots apes granittskulderputer, kan det være vanskelig å konsentrere seg.



Det er også et par colussi som ikke er helt perfekte. De to mindre, Celosia og Cenobia (11 og 14 til vennene deres), har begge en evne til å knuse deg til bakken og angripe igjen før du kan reise deg. Hvis du ikke er forsiktig, skaper det en uunngåelig dødsløkke. Det er også et par steder hvor kampen skjer i definerte stadier, og hvis du ikke er der spillet vil eller forventer at du skal være, får du bare en filmscene som setter alt der uansett. Dette er ikke store tilbud, de bryter bare øyeblikket i en ellers eterisk atmosfære.

Til tross for et par små uenigheter, fungerer Shadow of the Colossus på begge de tiltenkte nivåene - som et tilbakevendende nostalgieksplosjon for de som husker det, og et morsomt spill for nykommere. De tilsynelatende forskjellige delene, de lange reisene fylt med ensomhet og massive sjefskamper, er bundet sammen av en sterk personlighet som utvikler seg og trekker deg inn. Det er som å rote rundt i et hus der noen døde, se på ting du vet er viktig, men uten ingen en igjen for å spørre hvorfor. Det er fortsatt en mystisk ting å spille, som føles like tankevekkende og kunstferdig som det gjorde for alle de årene siden på PS2.

DAGENS BESTE TILBUD $27,79 på Walmart $32,98 hos Amazon $83,99 på Walmart Dommen 4

4 av 5

Skyggen av kolossen

Både en flott remaster og et fornøyelig 'nytt' spill i seg selv som tar deg med på en reise på en måte få ting kan.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4
Mindre