Ser tilbake på R-Type 2, arkadeoppfølgeren som slet med å unnslippe skyggen av sin egen arv

R-Type 2

(Bildekreditt: Irem)





Oppfølgeren til R-Type kom i desember 1989, to og et halvt år etter det originale spillet. Dette gapet mellom spillene virker helt rimelig i disse dager, men den gang var det en genuin overraskelse at Irem ventet så lenge med å følge opp sin største hit. 30 måneder var nesten en eon i arkadetermer, og mer enn én kommentator omtalte R-Type II som 'lengte etterlengtet'.

Så forventningene var virkelig høye, spesielt ettersom tiden gikk antydet at oppfølgeren ville dra nytte av maskinvarefremskritt som hadde blitt gjort i mellomtiden. Det var derfor deflatert å oppdage at R-Type II i stor grad var et tilfelle av 'R-Type Too'.

'Ved første øyekast er det ganske skuffende,' skrev Matt Bielby i spalten Your Sinclair Slots of Fun. «Kontrollene, utseendet og våpenhentingene er identiske med de i det første spillet. Å spille det er som å skru klokken et par år tilbake.' Denne kritikken ble delt av andre publikasjoner. 'R-Type II kan sees på som ytterligere seks nivåer av originalen,' skrev Commodore User magazine. 'Designerne har ikke engang brydd seg om å gi den muligheten til samtidig handling for to spillere.'



R-Type 2

(Bildekreditt: Irem)

Les Nå

Retro gamer



(Bildekreditt: Future)

Hvis du vil ha dybdefunksjoner på klassiske videospill levert rett på dørstoppen din, abonnere på Retro Gamer i dag, og følg denne lenken for mer informasjon om den siste utgaven av mag.

Nei, Irem gjorde ikke en Salamander og la til samarbeidsspill. Faktisk ringte det ned noen elementer for oppfølgeren. Mest merkbart var det bare seks etapper sammenlignet med originalens åtte. Dessuten var noen av de nye scenene altfor kjente for R-Type-fans, spesielt den første scenen som var en re-kjøring av originalens åpner, helt ned til å ha den samme sjefen (riktignok i en ny, forbedret form).



Den andre etappen, som fant sted inne i en delvis nedsenket hule og introduserte forskjellige akvatiske fiender, var merkelig nok en virkelig showstopper som burde ha regnet med først. R-9-skipet kom også tilbake og var visuelt likt, selv om dette faktisk var en tilpasset versjon (R-9C) som hadde fordel av en oppgradert plasmakanon.

Hvis du holdt nede brannknappen, ville strålen lades opp for den vanlige plasmastrålen, som før, men hvis du fortsatte å holde ilden ville den lades en gang til for å produsere en ødeleggende plasmabølge som flammet over skjermen. Dette var absolutt kult, men det tok så lang tid å lade, og vinduet for å bruke det var så lite at det tjente lite praktisk når du lekte.

'Force'-oppstarten kom tilbake og driften var uendret, selv om det også var noen nye våpen tilgjengelig for den. Power-ups fra originalen ble beholdt og de ble forsterket av to tillegg: haglen, som ga ut en liten eksplosiv ladning, og målsøkingslaseren, som forsøkte å målrette fiender i nærheten.



R-Type 2

(Bildekreditt: Irem)

Et annet missilalternativ ble også introdusert som ga en spredebombeeffekt. Selv om det var fint å ha nye leker å blåse opp med, var de stort sett en tapt mulighet, og det er trygt å si at de fleste spillere beholdt troen på det effektive arsenalet fra originalen. Ytelsesmessig var det liten forbedring i forhold til R-Type, som kjørte på Irems M72-maskinvare. Oppfølgeren ble levert i settform og drevet av det nyere M82-kortet, men motviljen var den samme (hovedsakelig 16-bit NEC V30-prosessoren), så forskjellene var ubetydelige.

Estetisk sett var oppfølgeren mer dempet, med færre av primærfargene som fikk originalen til å sprette ut av skjermen, men dette passet spillets sotete 'organiske' bilder. Totalt sett var R-Type II tydelig designet for dyktige spillere som hadde brukt opp originalen. Elementer ble justert i stedet for overhalt, og til tross for færre etapper, ble vanskelighetsnivået økt for å øke utfordringen (siste etappen inneholdt et nådeløst angrep på det tradisjonelle 'trygge stedet' helt til venstre på skjermen).

Som en forbedret, finjustert versjon av originalen lyktes spillet, og de anmelderne som beklaget likhetene innrømmet alle at R-Type II var en solid, om enn konservativ, oppfølger (Your Sinclair and Commodore User fortsatte med å tildele den 93 % og 86 % henholdsvis, mens C&VG vurderte den til 92 % og kalte den «en strålende eksplosjon, like god som originalen»).

Irem spilte det trygt med sin nøkkelegenskap, men hvis du ønsket et mer radikalt spinn på R-Type, måtte du ikke se lenger enn firmaets andre skytespill Dragon Breed, X-Multiply og Cosmic Cop – eller faktisk den misforståtte andre oppfølgeren R -Skriv Leo som fulgte i 1992.

Konverteringskapers

R-Type 2

(Bildekreditt: Irem)

R-Type II mottok ikke så mange hjemmeporter som originalen. Det var ingen 8-bits datamaskinporter, selv om en C64-versjon ble foreslått på den tiden. Activision publiserte trofaste versjoner for Amiga og Atari ST, og begge ble utviklet av Arc Development som hadde god form når det kom til myntkonverteringer. Det var også en mektig imponerende versjon for den magre Game Boy av BITS. For Super Nintendo valgte Irem å ikke portere R-Type II direkte og laget i stedet Super R-Type, en forbedret versjon som la til en ekstra scene i begynnelsen satt i åpen plass. Andre steder ble de fleste sjefsmøtene enten justert eller endret fullstendig.

Som hjemmeversjoner var Super R-Type et sjenerøst tilbud, men det ble hindret av den forvirrende beslutningen om å fjerne sjekkpunkter på midten. Å tvinge spillere tilbake til starten av etappen da de ble truffet var langt mer irriterende enn den hyppige nedgangen som plaget spillet. Etter utgivelsen av Super R-Type i 1991, tok Irem den fornuftige beslutningen om å begynne å kombinere begge spillene. Først ut var R-Types som ble utgitt for PlayStation i 1998, i forkant av den nye serieinngangen R-Type Delta. Pakken inneholdt arkade-nøyaktige versjoner av begge spillene pluss en FMV-sekvens. Året etter ble begge Game Boy-versjonene pakket sammen som R-Type DX for Game Boy Color.

Her kan du spille spillene i enten deres originale monokrome eller nye fargede former, i tillegg til begge spillene rygg-mot-rygg for 14 stadier med kontinuerlig Bydo-sprengning. I 2009 ble R-Type Dimensions utgitt, først for Xbox 360 og senere for PlayStation 3. Igjen inneholdt dette begge spillene, og du kunne nå bla mellom den originale 2D-grafikken og fancy 3D-bilder. Det viktigste tillegget var imidlertid en samarbeidsmodus slik at du endelig kunne dele skyteoppgaver med en annen fan. Mer nylig, i 2014, ble en skuffende mobilversjon av R-Type II gjort tilgjengelig for Apple- og Android-enheter. Selv om R-Type II kanskje ikke har presset konvolutten, er det fortsatt en solid og ekstremt tøff blaster.


Denne funksjonen dukket først opp i Retro gamer magazine issue 184. For flere utmerkede funksjoner, som den du nettopp har lest, ikke glem å abonnere på den trykte eller digitale utgaven på Mine favorittmagasiner .