211service.com
Sea of Thieves anmeldelse: Har ikke (sjø)beina for lang levetid
Vår dom
Sea of Thieves er full av potensiale for historiefortelling i et vannaktig paradis, men har ikke nok til å få spillere til å komme tilbake.
Fordeler
- Det vakreste videospillhavet du noen gang vil se
- Emergent historiefortelling på sitt største
Ulemper
- Altfor mange hente-oppdrag
- Andre mennesker er de verste
GamesRadar+ dom
Sea of Thieves er full av potensiale for historiefortelling i et vannaktig paradis, men har ikke nok til å få spillere til å komme tilbake.
Fordeler
- + Det vakreste videospillhavet du noen gang vil se
- + Emergent historiefortelling på sitt største
Ulemper
- - Altfor mange hente-oppdrag
- - Andre mennesker er de verste
Da vi seilte tilbake til Dagger Tooth Outpost, visste vi at vi hadde klart oss for en ettermiddag med piratkopiering. Med tre kister og en mystisk glødende hodeskalle å selge, var ideen om mer gull i lommene våre i nær fremtid en fristende tanke for GamesRadAARGH-mannskapet. Det var ingen andre skip i sikte, og god vind i ryggen, så vi trodde vi var frie hjem. Men så begynte vannet rundt oss å bli svart. Vi gikk tempoet på dekkene og lurte på hva som foregikk, men før vi i det hele tatt kunne tenke over noen ideer eller bare seile bort, dukket åtte massive tentakler opp fra dypet rundt gallionen vår. Kraken.
Still skrikingen og løpingen rundt på dekk i kø med armene våre. Jeg prøvde å styre skipet i sikkerhet, men det var for sent. Zoe ble revet fra nedre dekk av en falsk tentakel, mens JJ forsøkte å jobbe med kanonene. Det neste jeg visste at jeg ble heist opp i luften bak rattet inn i en slags munn, og til tross for mye vinking, var vi alle tre i grepet og så på vårt dyrebare skip - og alle skatten vår - forsvinn ned i skapet til Davy Jones.
En anekdotegenerator på sitt aller beste

Det er historier som disse som gjør Sea of Thieves til en fantastisk, vannrik lekeplass. Spillet holder deg aldri i hånden, eller tvinger deg til å gå en bestemt vei, og oppmuntrer deg til i stedet å lage dine egne historier. Den lever i øyeblikkene jeg kan ikke tro at det nettopp skjedde ... og husker du når ...?, fordi det er ingenting som er som å samle et mannskap og bare gi avkall, uten å vite helt hva som kommer til å skje videre. Historiene du lager som en vennegruppe - enten det bare er å bli helt tullete og kaste opp på hverandre, fnise ned mikrofonene eller ta på deg Skeleton Fort og komme unna med byttet - er det som kommer til å få deg til å komme tilbake for mer.
På den måten har Rare sitt første nye verdensspill vært en triumf. Studioet har laget et fantastisk kart med det beste vannet jeg noen gang har sett i spill (seriøst, bare se hvordan bølgene bryter over skroget på skipet ditt og fortell meg at du ikke er fascinert) som er fullstendig fylt med potensiale for historiefortelling , men ikke mye annet.
Vær en bedre pirat

Alle tingene jeg skulle ønske jeg visste før jeg spilte Sea of Thieves
Du kan plukke opp oppdrag, eller reiser som de er kjent i Sea of Thieves, fra tre forskjellige fraksjoner: Gold Hoarders, Order of Souls og Merchant Alliance - og til å begynne med føles de alle forskjellige og unike. Gold Hoarders-oppdrag gir deg et skattekart med en X som markerer stedet å gå og grave på, mens Order of Souls vil ha den glødende skallen til en vandød piratkaptein og Merchant Alliance jobber med å handle med dyr og sjeldne varer, inkludert høner, griser og slanger. Det høres kanskje bra ut, men når du virkelig begynner å dykke inn i Sea of Thieves, vil du raskt innse at alt du gjør er et forseggjort henteoppdrag. Seil til en øy (eller flere hvis du leter etter kyllinger), finn tingen, beskytt tingen, ta tingen tilbake til en utpost, selg tingen. Begivenhetene som skjer mellom disse punktene er der spillet trives, men hvis du spiller på egenhånd kan det hele begynne å føles veldig repeterende.

Andre pirater er problematiske
Selvfølgelig må du også ta hensyn til de andre piratene som seiler på havet i spillet ditt. Som Jean-Paul Sartre berømt sa, helvete er andre mennesker, og i Sea of Thieves er dette veldig tilfelle. Selv om det er tider når møte med andre pirater er en utpreget hyggelig affære - jeg husker en gang jeg møtte en annen solo-sloper og vi danset ved Gold Hoarders' hytte etter å ha byttet med vårt respektive bytte - dessverre, for det meste, andre pirater er de verste.
Ta denne ene historien for eksempel. Zoe og jeg hadde en herlig skattejakt om kvelden, og brukte altfor lang tid på å løse en bestemt gåte, men vi klarte det og travet tilbake til båten vår med brystet, bare for å oppdage at den var helt forsvunnet. Så så vi det. Gallionen som seiler bort fra øya med vår nydelige lille slup etter seg, seilt av en av dem . Mens jeg ventet på øya med byttet, brukte jeg sirenen til å teleportere tilbake til det stjålne skipet vårt, og det var to karer som ventet på meg. Et raskt bomskudd mot et av ansiktene deres sendte dem rett til Ferry of the Damned, og et sekund dyttet den andre tyven ned i dypet.

Men selv om jeg hadde gjenvunnet sluppeierskap og klarte å sirkle tilbake til Zoe og tyvegodset, var kampen vår ikke helt over ennå. De irriterende piratene fulgte oss hele veien til utposten, mens de forsøkte å kanonballere oss ut av eksistensen, men vi klarte å komme oss til land med byttet vårt og gjemme oss i klesbutikken, mens vi ventet på at de skulle treffe Strand. Ironien med to jenter som gjemmer seg i en kjolebutikk var forresten ikke tapt for oss. Tingene vi gjør for hevn.
Det hele endte i en skuddveksling på stranden (en av de tre døde), en skipsrammekonkurranse (som vi tapte) og flere turer til Ferry of the Damned, men lettelsen fant vi da vi fikk gjenopplive med en splitter nytt skip på en fjern øy var til å ta og føle på. Og jeg skal merke at du bokstavelig talt ikke kan gjøre noe annet enn å seile hvis du stjeler noens skip, med mindre det har en mage full av plyndring du kan stjele.

Det er et argument om at dette åpenbart er et spill om pirater. Skitne taktikker er veldig mye på CV-en deres, og selv om dette spesielle eventyret var morsomt til dels, er det ingen tvil om at pirater kan være ganske ubehagelige. Det gjelder spesielt ved utposter, som merkelig nok ikke er trygge havn du bare kan få groggen i. De er fortsatt veldig mye PvP-soner, og andre mennesker kan slå leir ved fraksjonshytter for å drepe deg rett før du leverer inn hardt opptjent tyvegods. Eller til og med slå leir på skipet ditt og drepe deg med tønner med krutt hver gang du gjenoppstår. Og ja, begge disse er ting som faktisk har skjedd meg. Ikke helt den jolly boltre Rare har vært reklame for.
Historier kan ikke bære deg hele veien til piratparadis
Det Rare har skapt er en fortellertjeneste, men det er som om den egentlig ikke har tenkt på hva slags historier folk vil fortelle. Jeg, for min del, ville elsket et alternativ til å slå av PvP og bare ha en måte å nyte den salige naturen ved å seile rundt på kartet, samle skatter og tulle rundt med vennene mine, uten det konstante stresset av at noen synker skipet vårt med alle våre plyndre inne. Jeg ville også ha likt å tilpasse piraten min i starten også, for selv om jeg er ganske delvis til min piratdames gigantiske måneansikt, virker det galt å bare levere ferdiglagde karakterer i et spill som handler om historiefortelling.

Men vitser om gigantiske ansikter til side, selv når du kaster inn Skeleton Forts, som fungerer som MMO-raid symbolisert av hodeskalleskyer på himmelen, er alt Sea of Thieves har barhentingsoppdrag dens historier. Jeg har fortsatt bare sett én Kraken på de mange, mange timene jeg har sunket ned i Sea of Thieves, og det er mange merkelige designvalg som gjør oppdragene litt irriterende – fra problemer med hønsehus til insekter som hindrer hele øyer i å lasting. Det er ikke dermed sagt at historiene du lager ikke er strålende morsomme, men historier kan bare vare så lenge før tynnheten av det faktiske innholdet blir avslørt. Rare har planer om å utvide kartet og legge til mer innhold til spillet etter hvert som månedene går, men i sin nåværende form har ikke Sea of Thieves (sjø)beina for lang levetid eller en vedvarende spillerbase.
Anmeldt på Xbox One S.
Digital Star Wars... PC-tilbud 710 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
GameStop $14,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3.5 3,5 av 5
Tyvenes havSea of Thieves er full av potensiale for historiefortelling i et vannaktig paradis, men har ikke nok til å få spillere til å komme tilbake.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Xbox One, PC |