211service.com
Root-brettspillanmeldelse: 'Grand strategi'
(Image: Leder Games)Vår dom
«Adorable» og «wargame» går sjelden sammen, men i Root er de som sjokolade og peanøttsmør.
Fordeler
- Tilgjengelig wargaming
- Enkel mekanikk, dype strategier
- Søte skapninger
Ulemper
- Hardt mot nye spillere
- Best med 4 personer
GamesRadar+ dom
«Adorable» og «wargame» går sjelden sammen, men i Root er de som sjokolade og peanøttsmør.
Fordeler
- +
Tilgjengelig wargaming
- +
Enkel mekanikk, dype strategier
- +
Søte skapninger
Ulemper
- -
Hardt mot nye spillere
- -
Best med 4 personer
Root-brettspillet gir oss uhindret skogkrigføring, natur rød i tann og klo... og bredsverd. Og armbrøst. Ikke la det bedårende - og det er bedårende - utseende bedrar deg; dette er en like grusom opplevelse som ethvert annet konkurrerende krigsspill, og til syvende og sist er det bare siden som kan hevde seier. Det vil ta tid å få hodet rundt, men for fans av storslagen strategi er det en av de beste brettspill der ute.
Viktig informasjon Pris: $60 / £50
Spillere: 2 - 4
Alder: 10+
Vanskelighet: Hard
Oppsett: 5 minutter
Varer: 90 minutter
Utvikler: Leder Games
Hvis du går ned til skogen i dag
På samme måte som Redwall-romanene, har Root-brettspillet dyrefraksjoner som stikker av for å se hvem som kan kontrollere den store skogen. Imidlertid er dette slaget ved 'Woodland Might and Right' et av de mest tilgjengelige, men komplekse krigsspillene som finnes på grunn av strukturen. Hver fraksjon er asymmetrisk og spiller på en unik måte, men må følge visse grunnleggende regler.
Dessuten samler Root med glede de beste ideene fra de siste tiårene med krigsspillutvikling og pakker dem inn i en enkel, søt pakke. Marquis de Cat spiller et tradisjonelt krigsspill innen økonomi. Eyrie utfører delikat, planlagt områdekontroll. Woodland Alliance er et opprør som sprer sin innflytelse samtidig som man unngår store militære konflikter. Til slutt spiller Vagabonden et eventyrspill midt i kaoset, og setter sider mot hverandre for personlig vinning.

(Bildekreditt: Leather Games)
Det hjelper virkelig nye spillere at en kamp bare er et terningkast og en sammenligning av tall. En titt på brettet og du kan fortelle nøyaktig hvordan en kamp muligens vil bli, nøyaktig hvor mange soldater som kan gå tapt, og nøyaktig hva innsatsen vil være hvis du velger en kamp. Det er tilfeldighet, men det er begrenset nok til at Root ikke føles som uforutsigbart kaos som avhenger av et enkelt terningkast.
Når det er sagt, selv om bevegelse og kamp er enkelt i Root-brettspillet, kan spillere bli overveldet når de velger hvilke av de mange handlingene de skal ta for et spinn. Alliansen og Vagabond kan være overveldende hvis du for eksempel er en nybegynner.
I årene etter publiseringen i 2018 har min mening om Root bare blitt mer positiv
Roots produksjonskvalitet og design løser langt på vei det problemet. Spillerbrettene er flotte, med mye nyttig informasjon klar til referanse, og brikkene har klare formål.
Inngangsbarriere
Dessverre kan de allestedsnærværende kortene som trengs av hver spiller være litt forvirrende siden de er tette med informasjon. Når spiller et korts farge noe, eller dets pris, eller regelteksten? Hvorfor er det en tekanne på denne? Mange av spørsmålene til en ny spiller vil dreie seg om kort.

(Bildekreditt: Leather Games)
Hvis det begynner å høres ut som Root-brettspillet har en adgangsbarriere, er det sant. Selv om jeg kalte det 'det mest tilgjengelige komplekse krigsspillet' ovenfor, er det det fortsatt et komplekst krigsspill. Noens første gang spiller vil nesten uunngåelig inkludere forvirring og kanskje frustrasjon over deres manglende evne til å konkurrere. Erfaringsforskjellen mellom spillere betyr nesten like mye som ferdigheter, og en uerfaren spiller i en nøkkelrolle, som for eksempel Marquis eller Woodland Alliance, kan få spillet til å ikke bare falle flatt, men løpe dårlig totalt sett. Det er også mer ustabilt når du spiller med to eller tre, i stedet for hele fire spillere.
Root er derfor et ypperlig spill for en gruppe som ikke har noe imot å ta et tørt løp for å lære tauene
Den samme variansen og asymmetrien er det som gjør Root så overbevisende. Jeg har aldri sett to spill bli nøyaktig det samme, og til og med bruken av en lettspillt digital utgave har ikke brutt spillets balanse. I årene etter publiseringen i 2018 har min mening om Root bare blitt mer positiv. Selv om jeg for en stund var overbevist om at det ikke ville vare, anser jeg det nå som en permanent utfordrer til en plassering på toppen av bordspilllisten – jeg liker til og med utvidelsene ( Urverk , River Folk , og Underverden ).
Root er derfor et ypperlig spill for en gruppe som ikke har noe imot å ta et tørt løp for å lære tauene, eller et som vil fokusere på enkeltspill over flere økter i stedet for å bryte ut et nytt spill hver time under hele spilletid. Spillere som har en god latter over Scythe eller Twilight Imperium, eller til og med Risk, vil finne Root mye etter deres smak.
Dommen 4.54,5 av 5
Rot«Adorable» og «wargame» går sjelden sammen, men i Root er de som sjokolade og peanøttsmør.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Spill på bord |