Red Dead Redemption-historieoppsummering: Alt du trenger å vite før du spiller Rockstars oppfølger





Hvis du prøver å få med deg Red Dead Redemption-historien så langt, betyr det enten at du gikk glipp av å spille den originale delen i serien, eller at det skjedde så lenge siden at du har glemt hovedhistorien som skjedde i eventyret. Du kan ha bekymringer om ikke å kunne følge alle hendelsene som finner sted under Arthur Morgans reise i oppfølgeren uten denne forkunnskapen, men ikke bekymre deg, siden vi har samlet all informasjonen du trenger fra den første Red Dead Redemption historien her, slik at du kan få fart på deg selv.

Som Red Dead Redemption 2 er kronologisk en prequel, betyr det at du faktisk ikke vil ha gått glipp av noe historiemessig hvis du går rett inn i 2018-hiten uten å oppleve det nesten tiår gamle spillet. Likevel, hvis du ønsker å få peiling og finne ut mer om den oppslukende vestlige verdenen du er i ferd med å leve i, så gjør deg komfortabel og les gjennom vår komplette oppsummering av Red Dead Redemption-historien.

Vi har også et sammendrag av Red Dead Redemption-historien i denne videoen:



Livet på Marston

Art of John Marston fra Red Dead Redemption.

Satt i 1911, sentrerer Rockstars grenseepos rundt John Marston: en tidligere fredløs som prøver å gå på (riktignok voldelige) rett og smalt. Etter å ha blitt sterkt bevæpnet av korrupte myndighetspersoner, blir John tvunget til å bringe inn sine tidligere kriminelle venner døde eller levende ... med vekt på tusenfryd-pushing-alternativet.

Marston er en grunnleggende anstendig mann, og har ikke noe annet valg enn å forråde sine gamle våpenbrødre etter at Edgar Ross kidnappet kona Abigail og tenåringssønnen Jack. Den skumle Ross er direktør for det nye etterforskningsbyrået, og ser på John som den ideelle mannen til å kvitte den døende vesten for de få gjenværende bandittene.



Før Marston gikk av båten i New Austin, tilbrakte Marston tenårene og 20-årene i nederlandske van der Lindes gjeng – en del av livet hans du vil se i detalj i Red Dead Redemption 2. Sønnen til en sur skotte som mistet begge øynene i et barslagsmål og den prostituerte han ble forelsket i, ble John tvunget til å klare seg selv i ung alder etter at begge foreldrene hans gikk bort mens han fortsatt var barn.

Kill Bill

Vi møter John for første gang i 1911, tolv år etter hendelsene i Red Dead Redemption 2, som, til tross for hva tittelen antyder, faktisk er en prequel. Revolvermannens hovedmål er enkelt: han må enten fange eller slakte tre fremtredende medlemmer av sin gamle gjeng.



Først opp på drapslisten er Bill Williamson, en skjeggete, ikke så veldig lys skurk . Deretter er det Javier Escuella, en planløs lav-liv som drar det til Mexico etter å ha hørt at regjeringen er ute etter ham. Til slutt er det nederlandske van der Linde; Johns tidligere sjef, og en sjarmerende sosiopat som drev gjengen sin som en Wild West Robin Hood.

Selv om Dutch og Bills skjermtid i Red Dead Redemption er lav, vil den kommende prequelen se deg leve dag ut og dag inn med paret mens du går inn i sporene til Arthur Morgan, Dutchs lojale nestkommanderende.

Selv om John ikke har noen kjærlighet til regjeringen, har den fredløse heller liten hengivenhet for sine gamle gjengmedlemmer. Tross alt forlot de ham for død under et mislykket bankran i 1906. Og som Red Dead Redemption 2 uten tvil vil vise oss, er de også ansvarlige for det funky arret som er plastret over Marstons gråbrune krus.



Ny Austin, nye problemer

Et bilde av Bonnie fra Red Dead Redemption

Johns fredløse-angrepsoppdrag nyter ikke akkurat den jevneste starten. Etter å ha sporet Williamson ned til hans midlertidige hjem ved det tungt bevæpnede Fort Mercer, blir cowboyvennen vår umiddelbart skutt i magen. Heldigvis for gutten vår og hans skuddriddne tykktarm, blir han raskt plukket opp på siden av veien av en Bonnie McFarlane. Denne rancheieren er heftig, prinsipiell og progressiv, og pleier Johns skader og gir ham et sted å bo på gården hennes mens han blir frisk. Til gjengjeld hjelper Marston henne med å patruljere ranchen, som involverer skyting av coyoter og kaniner som stjeler avlinger.

Når han er ordentlig på beina, reiser John over New Austin til den nærliggende byen Armadillo, hvor han raskt blir venn med den lokale sheriffen. Mens han hjelper Marshal Johnson og hans stedfortreder med å utslette kriminelle, fører Johns pistol-virvlende sysler ham til å krysse stier for alle slags fargerike karakterer.

'En lurendreier, en kronisk beruset og et ville vesten-tak på Gollum er kanskje ikke akkurat A-laget, men de er i stand til å storme Fort Mercer'

Blant disse merkelige allierte er Nigel West Dickens: en skjev slangeoljeselger som elsker å selge «mirakel»-kurer til alle som er godtroende nok til å skille seg fra dollarene sine. Marston blir også venner med Seth (den nevnte likelskeren) og Irish: en fylliker som har en legendarisk kjærlighet til whisky og tullhaler.

Etter å ha kjørt forskjellige ærend for disse vestlige sjansene, setter John til slutt sammen en tropp for å angripe Fort Mercer i håp om å fange Bill Williamson. Mens en utspekulert trylledrikkhandler, en kronisk beruset og et ville vesten tar på seg Gollum kanskje ikke akkurat er A-laget, er Marston og hans usannsynlige venner i stand til å storme fortet. Dessverre for Marston har Bill allerede flyktet før John kan gå i posten med et montert maskingevær.

Det var en gang i Mexico

Like etter får John et tips om at Williamson og Javier Escuella gjemmer seg i Mexico. Se på verdens mest morderiske flåtereise, mens John og irer motstår hakkete vann og hagler av skudd før de legger til kai på meksikansk jord.

Kort tid etter å ha krysset grensen, serverer Redemption uten tvil den mest minneverdige scenen: et uhyggelig musikalsk øyeblikk som hvisker i vinden mens Marston galopperer over Mexicos prærien for første gang. José González’ eteriske Far Away er den perfekte melodien for øyeblikket, og setter briljant scenen til en fremmed ut av hans dybde i et fremmed land.

Under sine meksikanske reiser hjelper John med å snu tidevannet i en borgerkrig, slår seg sammen med en aldrende, legendarisk revolvermann, og finner til og med tid til å skyte et tog. Etter å ha hjulpet til med å styrte et korrupt regime, sporer Marston opp Escuella, hvorved du står fritt til å enten fange eller drepe den lurende hombreen. Ved hjelp av revolusjonære Abraham Reyes finner John også endelig Williamson, og setter raskt en kule i sin tidligere gjengvenn.

Great Plains drifter

Med to av målene sine enten i fengsel eller sover med grensefiskene, vender Marston tilbake til Amerika. I det siste Great Plains-området får John en smakebit på det moderne livet, mens de brosteinsbelagte gatene i Blackwater fliser bort i det gamle vestens råtnende ørkener.

Aldri mer ute av dybden, blir Marston snart venn med en eksentrisk professor, som bare er altfor glad for å lede John til nederlandsk ... forutsatt at du redder baconet hans under en snikskytterskyting på taket.

Hans fredløse reise nesten fullført, John og trakassererne hans fra myndighetene sporer opp van der Linde ved fredløsens base blant de høye furuskogene i Tall Trees-skogen. Etter at Marston klipper ned mennene sine, står han endelig ansikt til ansikt med sin tidligere leder, men han får aldri sjansen til å trykke på avtrekkeren. Ikke bare er Dutch en våpenromantiker, han er også en martyr, noe han beviser når han kaster seg utfor en klippe før Marston kan hente ham inn. Oj.

Frontier familiemann

Med Dutch død, løslater Edgar Ross John til slutt fra tjenesten, og cowboyen returnerer umiddelbart til familien sin tilbake på ranchen deres i Beechers Hope. Etter å ha blitt gjenforent med sin kone, sønn og den skjøre onkelen – som kanskje er hans onkel eller ikke – slår John seg til ro med et liv med fredelig gårdsdrift.

Skytende band av fredløse blir erstattet med skånsom gjeting, kvalitetstid med Jack og rolige turer til MacFarlane Ranch, hvor John kort gjenforenes med Bonnie – paret blir enige om å handle med hverandre. Som avsluttende videospillhandlinger går, er det rett og slett rolig.

Vel, i det minste inntil den utspekulerte Ross dukker opp igjen på scenen...

En fredløs slutt

Edgar og hans agenter gir avkall på sin forrige avtale om å la Marston leve ut sine dager i fred, stormer Beechers Hope, og dreper onkel under et voldelig angrep. Takket være skarpskytingsferdighetene hans tar John ut mange av Ross sine kumpaner, og han er i stand til å stoppe agentene lenge nok til at Abigail og Jack kan rømme på hesteryggen.

Dessverre kan ikke Marston unnslippe sin egen fortid. Med sin kone og sønn i god behold, konfronterer John regjeringsagentene i et trassig siste standpunkt. Cue muligens den tristeste videospillavslutningen noensinne.

Marston, som er håpløst slått ut, blir raskt slått ned, mens Ross' menn besmitter ham med bly. Hvis du ikke feller en tåre under Johns kronglete langvarige dødsscene, er du offisielt historiens største monster. Abigail og Jack vender tilbake for å oppdage Marstons blodige lik, og spillet er tilsynelatende på vei mot sluttteksten da mor og sønn gråtende begraver John under en stille rørende begravelse.

Selvfølgelig er det ikke slutten i det hele tatt. Med John i bakken, hopper spillet fire år fremover på et øyeblikk, akkurat som en nå voksen Jack begraver moren sin ved siden av Marstons grav. Nå som har kontroll over Johns fullvoksne sønn, er du i utgangspunktet usikker på hva du skal gjøre. Hovedpersonen er død, historien tilsynelatende over, og likevel har disse kredittene fortsatt ikke rullet. Det er først når du tar opp kartet og ser et vagt fremmedoppdragssymbol i det fjerne at du innser at dette vestlige eposet har en siste historie å fortelle.

Gå på veien, Jack

Jack rir snart til Blackwater, etter en brødsmulesti som til slutt fører den hevngjerrige sønnen til en Edgar Ross. Etter å ha besøkt sin kone og bror, sporer Jack Ross ned til bredden av en meksikansk elv; den tidligere agenten nyter pensjonisttilværelsen med et sted for andejakt. Konfrontert med avkommet til mannen han forrådte, er Ross lite unnskyldende, og klandrer Johns livsstil for hans bortgang, ikke den irriterende floken av regjeringskuler.

Mening

Red Dead Redemption har den beste avslutningen av noe spill noensinne

Uavskrekket av Edgars trusler, går Jack inn i en duell med mannen som drepte faren hans, og sekunder senere flyter en svært død Ross nedover elven mens stokkandene han prøvde å myrde kvakksalver i himmelen over.

Jack ser sørgmodig på revolveren sin, hylster pistolen, og går så inn i solnedgangen, tilsynelatende forpliktet til den typen lovløse liv faren aldri ønsket for ham. Dukker opp et sett med fantastiske kreditter – ingen ende hjulpet av Ashtar Commands hjemsøkende ‘Dead Man’s Gun’ – og teppet lukker seg for ikke bare det fineste cowboyspillet som noen gang er laget, men en av de aller beste åpne verden-titlene som noen gang har vært.

Så det er dere alle med på hendelsene i John Marstons fantastiske Western. Du er nå 100 % klar til å forplikte 70+ timer av livet ditt til Red Dead Redemption 2, med prequel som tar deg tilbake til storhetsdagene til Dutchs gjeng, mens du tar rollen som Arthur Morgan. Hvor mye vil en yngre, frisk Marston ha? Vil Ville Vesten-oppfølgingen gjøre van der Linde sympatisk? Og viktigst av alt, hvordan fikk John det hentende arret?

Spenn opp, partnere. Historien om Morgan og chums ser ut til å være den beste i Vesten.