211service.com
Rage 2 anmeldelse: 'Væskekamp, men den åpne verden er ikke verdt å investere tiden din i'
Vår dom
Rage 2 har en morsom kjernespillsløyfe, men alt rundt den faller rett på ansiktet
Fordeler
- Kamp er flytende og tilfredsstillende
- Mye eksplosjoner og kaos
- Danny Dyer kan fortelle om spillet ditt
Ulemper
- Åpen verden føles fullstendig meningsløs
- Historien er vanvittig kort
- Danny Dyer blir veldig irriterende, veldig raskt
GamesRadar+ dom
Rage 2 har en morsom kjernespillsløyfe, men alt rundt den faller rett på ansiktet
Fordeler
- +
Kamp er flytende og tilfredsstillende
- +
Mye eksplosjoner og kaos
- +
Danny Dyer kan fortelle om spillet ditt
Ulemper
- -
Åpen verden føles fullstendig meningsløs
- -
Historien er vanvittig kort
- -
Danny Dyer blir veldig irriterende, veldig raskt
I oppbyggingen til Rage 2 har Bethesda fremstilt spillet på en måte som får deg til å tro at det er en fullstendig ulenket, anarkistisk, kaotisk opplevelse der hver kamp vil få deg til å bruke et stort utvalg krefter for å utslette fiender som en slags halvgud. . Selv om det er fullt mulig, og å slenge fiender i luften med Grav-Dart Launcher eller Vortex-evnen ser seriøst dårlig ut, vil du raskt finne deg selv å ty til standard Ranger Assault Rifle fordi et par raske skudd mot hodet med denne ikke-rekyl, helautomatisk våpen er rett og slett mer effektivt.
Søker hevn
La oss slå litt tilbake. I Rage 2 spiller du som en karakter kalt Walker – mann eller kvinne, avhengig av hva du foretrekker – og du blir raskt kastet inn i drakten til en fallen Ranger når hjemmebasen din, Vineland, blir utsatt for alvorlig angrep. Gå inn i General Cross, antagonisten for menneskets hode/robot som er ansvarlig for myndigheten; en hær av mutanter utstyrt med jetpacks og automatiske våpen. Han gjør noe virkelig utilgivelig, og du står igjen som en av Vinelands få overlevende og, som forventet i et kake-skjærekomplott som dette, en av Wastelands få frelsere. Du har i oppgave å våge deg frem og utføre hevn, konseptet er ikke akkurat nytt.
Faktisk er det en som vi har sett mange ganger tidligere, men i det minste er den gjennomsyret av en hel rekke latterlige, over-the-top evner. Hvor raskt gjør Rage 2 disse kreftene tilgjengelige for deg? Det korte svaret er...det gjør det ikke. Ikke før du har utforsket nesten hvert hjørne av kartet, i det minste. Under åpningsveiledningen introduserer spillet deg til din første Ark, som er der du finner nye våpen og evner. Arker er spredt over hele verden, og selv om du kan få en kort beskrivelse av arkens plassering for en spesifikk evne eller våpen i menyene – Rush-evnen er for eksempel plassert i Dealypipe-området – gir spillet ingen anelse om hvor Dealypipe er faktisk det.
Hva dette betyr er at hvis du spiller Rage 2 og forventer en lang, fengslende historie som vil introdusere deg til alle de sprø og fantastiske verktøyene du har til rådighet mens du går videre, vil du ikke finne det her. Innen du har møtt dine tre allierte i Project Dagger – med å lage planen for å stoppe General Cross og myndigheten slik du gjør – er du omtrent halvveis til å ha fullført historien til Rage 2, for alt som gjenstår etter det er en noen strøjobber for å hjelpe de nyfunne vennene dine, etterfulgt av spillets siste oppdrag.
En uventet novelle

Les mer

Alle detaljene på Rage 2-veikartet for spillets fremtid
Å ha en historie så kort, uten ytterligere sideoppdrag eller andre mål enn å utforske og rydde ut banditthuler og autoritetsvakter (store, stasjonære forsvarstårn), betyr at tiden din med Rage 2 vil avsluttes før den har startet ordentlig. Det er mye å oppdage i verden, men når den mest effektive måten å slå spillet på er å bare stole på den grunnleggende Assault Rifle, og deretter bytte til Combat Shotgun når du går tom for ammunisjon – begge deler får du på starten på spillet – det gir liten motivasjon til å våge seg ut og erobre den enorme ødemarken.
De fleste stedene der ute som skal oppdages er stort sett de samme uansett. Banditthuler er den vanligste typen, som er akkurat som du forventer; små leire fulle av fiender. Så er det mutante reir som igjen bare er gjemmestedene for en annen type fiende. Autoritetsvakter kan vise seg å være en utfordring i begynnelsen, men når du lærer deg å unnslippe bak dekning, faller disse stasjonære metallbitene like lett som alt annet. I Dune Sea-regionen finner du også et par repower-stasjoner og elektrosmier, men disse er bare banditthier med noe å forsvare eller ødelegge. Å, og jeg kan ikke glemme veien chokers; banditthuler som også fungerer som en veisperring, så du har ikke noe annet valg enn å gå ut av det landbaserte kjøretøyet ditt og heve barrieren for å fortsette fremover.
Jeg spesifiserer landbasert kjøretøy fordi veldig tidlig blir du belønnet med Icarus-gyrokopteret. Med denne kan du fly nesten hvor som helst på kartet. Bare utforsket så langt nord som Gunbarrel? Ikke bekymre deg, for med Icarus kan du fly hele veien nordover til Dreadwood og hoppe over en hel region på kartet. Icarus føler at det burde være en belønning for å fullføre historien, slik at du enkelt kan gå tilbake til områder for ting du kanskje har gått glipp av, men i stedet blir presentert med friheten til å ignorere bokstavelig talt alle steder av interesse og rett mot de få hovedoppdragsmålene er for mye.
En tvungen åpen verden

Siden spillet ikke tar deg gjennom mye av kartet overhodet under kjerneoppdragene, blir det tydelig at Rage 2 er et lineært spill tvunget inn i en åpen verden. Det er i hvert fall slik det føles. Det vilkårlige utjevningssystemet som er tildelt dine tre allierte er et tydelig eksempel på dette; det føles malplassert i et spill som i stedet burde fokusere på å ha meningsfulle sideoppdrag og et utseende av kraften din som vokser etter hvert som du går videre, men altfor ofte føles det som om du blir oppmuntret til å bare utstyre Assault Rifle og behandle Rage 2 som alle andre førstepersons skytespill.
I en hvilken som helst annen FPS vil kampmekanikken som finnes her være velkommen fordi handlingen er rask, flytende, og våpnene gir et alvorlig slag. Det er sjelden grunn til å gå i dekning, og du kan gå rundt i kamper med Dash-evnen som om det ikke er noen morgendag. Av og til vil du finne behovet for å bruke evner som Shatter og Slam – hvis du våger deg på å skaffe deg dem før du fortsetter med historien, det vil si – men de komplimenterer ganske enkelt din militaristiske drapskraft i stedet for å forbedre den på noen meningsfull måte.
Gjennom hele spillet vil du plyndre mange Ark-kister som gir deg oppgraderingskomponenter som Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods og Neuronic Interfaces, som er avgjørende for å forbedre alt fra våpenoppgraderinger til evnefordeler, og til og med kjernestatistikken din via Cyber Doc i Wellspring. Ingenting av det betyr egentlig noe; oppgraderingene er ubetydelige, for eksempel å redusere skaden fra kuler med 10 %. Nyttig? Jada, men du merker ikke at du blir sterkere fra en kamp til den neste. Du skal være en ny Ranger, en karakter uten erfaring i rollen, men du blir umiddelbart akklimatisert til den og kan desimere fiender etter eget ønske fra første stund.
Hvor er sideoppdragene?

Så mye av Rage 2 er rett og slett uforklarlig og føles malplassert. Det er fem handelsbyer å besøke, men som en del av hovedspillet kommer du bare til tre av dem. De to andre er der for å bli oppdaget, men når du når dem, vil du oppdage at det ikke er noe å gjøre der. I Oasis, for eksempel, er hele stedet under Shrouded-kontroll (en annen fiendetype som ligner på vanlige banditter), som er fiender som vil skyte på sikt hvis du våger deg i nærheten av dem i den åpne verden. Men i Oasis har de plassen på lockdown, og vokter leverandørene, men årsaken til det er ikke fullt ut forklart. Det er ingen oppdragsgivere å finne og knapt noen å snakke med, som er et vanlig tema over hele verden. Alt lider av mangel på mening.
Kanskje det største problemet mitt med Rage 2 er hvordan det skriker om anarki – den ideen var sterkt omtalt i markedsføringen, og påvirket alt fra trailere til logoen til selve spillet – men du påtar deg faktisk rollen som en av de siste militæraktige figurene i verden. Du er en Ranger og på din reise for å stoppe General Cross dreper du hundrevis, om ikke tusenvis av banditter, som er de eneste anarkistiske karakterene gjennom hele spillet. Jada, du kan forårsake mange eksplosjoner og kaos, men det er rett og slett et middel for å få et mål. Som en Ranger er målet ditt å hjelpe til med å gjenopprette høflighet og hjelpe de få gjenværende menneskene fra Vineland.

Kreditt hvor kreditt skal betales: Kjernespillsløyfen er tilfredsstillende og det er mange verktøy å leke med. Du kan kombinere alle dine evner og sleng banditter rundt som filledukker, og du vil slite med å finne et spill med flere eksplosjoner enn dette. Det er hva enhver markedsføringsproff vil klassifisere som høyoktan, og de har definitivt lært fra det første spillet, fordi verden er mye mer levende og fargerik enn den var i originalen fra 2011. Det er ikke nok til å få Rage 2 til å skille seg ut fra mengden, for Rage 2s åpne verden er ikke verdt å investere tiden din i. Hadde historien på seks til åtte timer spilt ut i en mer lineær og strukturert kampanje, komplett med alle våpnene og evnene som gjør spillets konsept noe unikt, og Rage 2 kunne vært et av de beste spillene i 2019. I stedet , sørger den noe livløse ødemarken og den sparsomme strukturen for at Rage 2 aldri når det momentumet du forventer (eller ønsker) det skal.
Rage 2s kjernekamp føles så mye som Doom i en åpen verden, og det ville ikke forundre meg om det var akkurat det dette var – utvikler-id-programvare som tester vannet for et slikt konsept. Men skulle det konseptet noen gang bli virkeliggjort, må det utføres mye bedre enn dette. Rage 2-veikartet er allerede avslørt, og viser verdensbegivenheter og ødemarksutfordringer i et forsøk på å følge i fotsporene til vellykkede spill som Destiny 2 og The Division 2, men forskjellen er at dette er et enkeltspillerspill. Alle som kjøper dette spillet ved lansering forventer utvilsomt en full utgivelse, snarere enn en relativt tom verden som senere vil bli befolket med innhold under dekke av 'Games as a Service'-industritrenden. Det er ingen grunn til at så mye innhold skal være tidsbestemt. Hvis alt som er planlagt å komme i løpet av de kommende månedene, er det en sjanse for at Rage 2 kunne ha følt seg som en mer komplett pakke ved lansering – et spill som har innhold som komplementerer de utmerkede våpnene og kjernehandlingene. Dessverre er det ikke tilfellet, og resultatet er at en oppfølger ikke har imponert meg så mye i det hele tatt, men den vil ikke legges til hvile før veikartet nærmer seg slutten for et spill mange mennesker vil ha kjedet seg av.
Anmeldt på PC.
Dommen 33 av 5
Rage 2Rage 2 har en morsom kjernespillsløyfe, men alt rundt den faller rett på ansiktet
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PC, PS4, Xbox One |
| Sjanger | Skytter |