211service.com
Quantum Break anmeldelse
Fordeler
- Det kreative
- rask kamp er kjempegøy
- Historien streber etter en interessant
- lagdelt fortelling
Ulemper
- Kampen utvikler seg aldri til et virkelig tilfredsstillende nivå
- Usammenhengende struktur fører til store tempoproblemer
- TV-programmet er ganske underveldende
Fordeler
- + Det kreative
- + rask kamp er kjempegøy
- + Historien streber etter en interessant
- + lagdelt fortelling
Ulemper
- - Kampen utvikler seg aldri til et virkelig tilfredsstillende nivå
- - Usammenhengende struktur fører til store tempoproblemer
- - TV-programmet er ganske underveldende
Du kjenner sikkert historien om Icarus. Den greske fyren som lagde et sett med vinger, stakk dem sammen med voks, men så fløy for nær solen, smeltet voks og stupte til sin undergang. Han har lenge vært den foretrukne analogien for overambisiøse prosjekter som mislykkes på grunn av ukontrollert besluttsomhet. Men hva om Icarus, i stedet for å fly for høyt og bli kongelig rotet til av dagsstjernen, hadde tegnet et flott design for vingene sine, og så besluttet – muligens etter råd fra komiteen – å legge til en lenestol, en fot- hvile, en sandwich-brødrister og en liten uteplass? Tenk om han, med alle disse utvilsomt fantastiske, avanserte funksjonene vedlagt, hoppet utfor stupet i forventning om den mest komfortable og velutstyrte flyturen i flyhistorien, og i stedet ramlet umiddelbart i havet under den unødvendige vekten av hans uhåndterlige. tillegg.
Ja, Quantum Break er litt sånn.
Annonsert som galionsfiguren for Microsofts originale Xbox One-strategi for å blande spill og TV sammen til en deilig, skummende mediemilkshake – inntil MS innså at ingen likte hvordan det smakte og kansellerte hele planen – Quantum Break er kinetisk i én del, skyting opptog, en delt statisk seeropplevelse, og en del som lurte på hvorfor ingen så at ting ikke hang sammen ordentlig. Det er ikke det at et gitt element er dårlig – TV-seriesegmentene er ikke bra, men du har sikkert sett verre – mer at hver av Quantum Breaks ulike bestanddeler ikke klarer å koble seg overbevisende til de andre, noe som fører til en stykkevis Frankenstein-opplevelse ikke i stand til å bruke noen av sine lovende, men uoverensstemmende eiendeler til sitt fulle potensial.
Fra og med spillets viktigste positive, er kjerneskyteopplevelsen absolutt i stand til å levere en flott tid. Ved å kombinere tilfredsstillende taktilt våpenspill med en rekke raske og umiddelbare tidsbøyende krefter – hvorav de fleste, gledelig nok, er levert tidlig, utvidet kun ved trinnvise oppgraderinger i løpet av kampanjen – på sitt beste, er Quantum Breaks kamp en rask, spektakulær, spennende friformopplevelse.


Før hver episode av TV-programmet vil du spille av en rask 'Junction'-seksjon. Disse ikke-voldelige, dialogdrevne sekvensene kaster deg ut som hovedskurken Paul Serene, og lar deg ta avgjørelser som justerer måten historien vil spille ut på. Du vil påvirke ting som hvilke ansatte han stoler på, og om han bruker PR eller undertrykkelse for å rydde opp i et bedriftsrot. Skjønt ikke forvent noen pine i Walking Dead-stil. Pauls klarsynte tidskrefter lar ham se nøyaktig hvordan ting vil utspille seg før han velger, noe som gjør det hele litt av en ikke-begivenhet.
I løpet av en kamp (bortsett fra på odde steder der visse krefter er deaktivert) vil du sannsynligvis finne deg selv å bruke alle triks du har til rådighet. Du kommer til å teleportere inn og ut av dekning, og varpsprinte mellom hagler av skudd for å levere knock-out nærkamper. Du vil kontrollere rommet ved å fange fiender i lommer av stas og laste dem opp med frosne kuler, salven din klar til å treffe samtidig når den gjenvinner farten. Når du suser rundt på stedet, vil du til og med lage improviserte trygge soner i farten, ved å bruke bobleskjold med langsommere tid for å gjenoppbygge helsen, relativt sikre mot innkommende brann. Når det er i full flyt, er det et lynraskt, improvisasjonskarneval med utfoldelsesalternativer og selvlagde fordeler, som lar deg forme og omforme strømmen og tempoet i kampen på et innfall. Det er spennende, og veldig, veldig styrkende, faktisk.
Men det er faktisk litt av et problem. Om noe er det for styrkende. Quantum Break gjør deg raskt til en så glad mester over omgivelsene dine at du, selv når du møter fiender med utvannede varianter av dine evner, sjelden vil føle deg utfordret. Å ta fra hverandre hver slagmark er alltid morsomt, men med fiendens AI som knapt er undertrykkende og spillets mer interessante tunge enheter rasjonert alt for lenge (de integreres sjelden i større kamper, vanligvis fremstår som imponerende, men lett håndteres gimmicker) spurter for ofte over grensen mellom 'mektig' og 'gudlignende'. Spam ut tidskreftene fritt nok, og genuin utfordring blir en sjeldenhet, for alt det frenetiske tempoet og den visuelle gnisten som spilles. Det som skal være en kjøttfull og engasjerende kampmodell ender ofte opp med å føles litt lett.
Det er ironisk, gitt at spillets historie fokuserer på sammenbruddet av tidens flyt, at tempo og eskalering er de største ofrene for Quantum Breaks usammenhengende struktur. Gjennom kampanjen er det umulig å rokke ved følelsen av at kampen ville ha tid til å utvikle seg til noe virkelig gledelig hvis det bare var mer av det. Dessverre er det innebygd i en skurrende stopp-start-struktur der lange perioder med vanskelig stiv narrativ-dump har forrang over spillets stjerneattraksjon.

Selve historien har mye potensial. En lagdelt, ganske personlig fortelling om to livslange venner - og en bror - fastlåst i et ideologisk sammenstøt om hvordan man skal håndtere en tidsapokalypse forårsaket av forskning som alle tre er involvert i, den ønsker å håndtere spørsmål om skiftende forhold, mennesker som vokser fra hverandre, og objektiv realisme versus optimistisk heltemot. Når et tidsreiseeksperiment går galt, går Jack og Paul helt forskjellige veier i forsøket på å takle den kommende End of Time, i en historie som tar et omfang som er mye større enn den dagen eller så den teknisk sett utspiller seg på tvers av. Fordi, selvfølgelig, tidsreiser. Problemet kommer med måten historien blir fortalt på.
Kanskje er det symptomet på et ønske om å ikke overbelaste spilleren med filmsekvenser, vel vitende om at det også er et fullverdig TV-program å se på, men mesteparten av historiens rikere historie er levert via en tilsynelatende endeløs tilførsel av e-poster og dagbokutdrag strødd. om spillverdenen. Disse er ofte velskrevne – selv om de i stor grad mangler Remedys typisk kunnskapsrike, sjangerkyndige vidd – men mesteparten av spilletid som deres oppdagelse og gjennomlesing krever, gir en ganske ubalansert blanding. Når toppen av den sentrale tredje akten din stopper for en 15-minutters trål gjennom datamaskinene på et tomt kontorlokale, har noe definitivt gått galt med historien din.
Og det er ikke engang som om du har råd til å hoppe over for mange av dem. Mens mye rett og slett går over gammel grunn, eller konkretiserer konsepter du allerede er kjent med, er det noe grunnleggende viktig historiemateriale gjemt blant lesningen. En eller to store vendinger og avsløringer leveres bare i notater og dagboksider som er lett å gå glipp av, og historien ville vært mye svakere uten dem.

Det er mye genuint berikende, supplerende materiale i Quantum Breaks historie, men hovedpersonen Jacks opplevelse av det skjørter stort sett langs overflaten med mindre du er villig til å bryte opp de korte utbruddene av svimmel kamp med lange perioder med miljøundersøkelser. Hvis du ikke legger inn tid, treffer fortellingen virkelig 'Holy shit'-nivåer av intriger rundt slutten av akt fire (av fem), som - omtrent som kampens eskalering - kommer for sent. Det er noen fine, om enn lette og veldig sporadiske, gåter spredt rundt stedet under noen av denne nedetiden, hovedsakelig bygget rundt ideen om å spole tilbake de individuelle tidslinjene til objekter for å endre miljøet. Men igjen, ufrekvensen hindrer dem i å virkelig vokse til noe betydelig underholdende.
Når det gjelder det mye hyllede TV-programmet? Det er ikke forferdelig, men det er heller ikke verdt forrangen det tar innenfor Quantum Breaks generelle format. Den består av 25-minutters live-action-episoder som utspiller seg mellom spillets handlinger, og forteller historien om hva det antagonistiske Monarch-selskapet driver med parallelt med fortellingen i spillet. Drevet av aksjekarakterer du har sett utallige ganger i TV-en på mellomnivå – merkelig pene technerder som beklager sin antatte sosiale klossethet med vittig verbal flair, tullingen med et hjerte av gull, som vi vet er flink, for se, kona hans er gravid – den gjør faktisk en god jobb med å utdype Quantum Breaks historie og karakterisering, og er nøkkelen til å forklare motivasjoner og vendinger som ellers ville virke helt uforklarlige.
Sjelden er det imidlertid virkelig imponerende, hemmet av mangel på vitalitet og noen forferdelige spesialeffekter som understreker at det som fungerer for videospillbilder ikke nødvendigvis oversettes til live-opptak. En interessant avledning, men en som til slutt reiser spørsmålet om hva spillet kunne ha oppnådd hvis programmets kjøretid hadde blitt frigjort til å utforske den interaktive opplevelsen ytterligere.

Absolutt kan det ha stilt opp noen av de uønskede kinkene. Mens Quantum Break stort sett ser nydelig ut – dens rene, glansfulle design og refrakterte tidseffekter gir en sprudlende visuell tur – snubler den. Jeg oppdaget en spesielt ubehagelig lysfeil underveis som ga en langsiktig, fullskjerms-strobeeffekt som gjorde deler av Act 3 ganske krevende – og urovekkende – å spille til den forsvant. På den mer fysiske siden av ting, kan Jacks miljønavigasjon også frustrere, hans evne til å bestemme klatreflater er inkonsekvente nok til å tvinge frem flere mislykkede forsøk på utforskning før han fornemmer at, ja, du gikk den rette veien hele tiden.
Selvfølgelig kan alle disse tingene forbedres med patcher – sammen med TV-seriens katastrofale strømmeproblemer før utgivelsen; Jeg anbefaler på det sterkeste at du laster ned episodene fra butikken før du starter – men dessverre vil de ikke fikse de tingene som holder Quantum Break tilbake i «moro»-riket når det burde vært bra. Det er en frustrerende situasjon. Elementene i et fantastisk og kreativt actionspill er alle tilstede og korrekte, og til tider er Quantum Break faktisk begge disse tingene. Men dessverre har de forskjellige ulike delene en tendens til å komme i veien for hverandre, noe som fører til en unødvendig komplisert presentasjon som hindrer alt fra å skinne så sterkt som det burde.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One.
DAGENS BESTE TILBUD $22,42 hos Amazon $25,23 på Walmart $39,99 at GamersGate
Mer informasjon
| Beskrivelse | Remedy Entertainment oppretter en ny IP for neste generasjons Xbox One. |
| Plattform | 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | «Vurdering venter» |
| Storbritannias sensurvurdering | '' |