Pokemon X og Y anmeldelse

Pokémon er i 3D! Det er supereffektivt!

Fordeler

  • Å ha en grunn til å bry seg om Pokémonen din
  • Utforske det oppslukende
  • 3D verden
  • En rekke små endringer i Pokémon-formelen

Ulemper

  • At noen elementer i franchisen trenger sårt oppdatering
  • Merkelige tekniske og konsistensproblemer
  • Mega Evolutions er ikke like interessante som de er kule

Fordeler

  • +

    Å ha en grunn til å bry seg om Pokémonen din





  • +

    Utforske det oppslukende

  • +

    3D verden

  • +

    En rekke små endringer i Pokémon-formelen



Ulemper

  • -

    At noen elementer i franchisen trenger sårt oppdatering

  • -

    Merkelige tekniske og konsistensproblemer

  • -

    Mega Evolutions er ikke like interessante som de er kule



DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Hvert Pokémon-spill du noen gang har spilt har løyet for deg. De har satt sammen et nett av svik rundt ideen om at serien på en eller annen måte handler om å være venner med Pokémonen din. De beste trenerne, har de sagt igjen og igjen og igjen, er de som er snillest mot monstrene deres. De som stoler på monstrene sine. De som bryr seg om monstrenes følelser. Du vet at det aldri har vært sant; du har visst hele tiden. Men med Pokémon X og Y har utvikleren endelig levd opp til 15 år med leppeservice. Den har endelig tatt for seg tesen om franchisen, og har laget et spill der båndet ditt til Pokémonen din faktisk betyr noe.

Det betyr noe i kamp, ​​når du kjemper mot 3D Pokémon mot andre 3D Pokémon. Lommemonstre som har høy hengivenhet for deg (som oppnådd av minispill og den nylig lagt til muligheten til å klappe Pokémonen din) vil ganske enkelt yte bedre – de vil unngå angrep og lande kritiske treff og trekke på skuldrene fra statuseffekter oftere. Å ha din Sylveon overleve ikke en, men to angrep etter å ha vært på ett treffpunkt bare fordi den elsker deg så mye gjør en overbevisende sak for å være venn med de små gutta. Det føles tilfeldig til tider, noe som garantert vil gjøre den typen fan som tar den statistiske siden av Pokémon hyper seriøst, men det er fascinerende for de som er villige til å la seg fordype seg i den sjarmerende verdenen.

Heldigvis jobber Pokémon X og Y hardt for å få deg til å føle deg som en del av universet. Hoppet til 3D gir vakre, naturtro miljøer i en franchise som aldri har vært så estetisk ambisiøs. Fra hovedpersonene – som begge kan tilpasses med forskjellige antrekk og frisyrer – til hulene og fangehullene, viser X og Y frem noen av de beste bildene på den håndholdte, der tidligere spill stort sett har sett dempet ut.



Om noe, føles det som om de enorme miljøene og de detaljerte Pokémonene rett og slett er for mye for den håndholdte. Det er sporadiske fall i bildehastigheten, og mye av spillet deaktiverer 3D-glidebryteren, noe som er synd med tanke på hvor mange områder som ser ut som om de er designet spesielt for å dra nytte av den ekstra dybden som stereoskopisk 3D gir.

Men mens den mer detaljerte verdenen gjør underverker for å få franchisen til å se mer avansert ut, har den også ulempen ved å få noen andre elementer i spillet til å føles litt utdatert. Det mest bemerkelsesverdige er å be spillere huske forskjellene mellom de mange typene fargerike skapninger, som begynner å bli vanskeligere å administrere nå som det er over 700 å velge mellom. Å forvente at spillere skal lære hvilke typer som er sterke eller svake mot andre er greit, og fungerte bra de første generasjonene da de fleste av Pokémonene så ut som den typen de var. En del av moroa med spillet ligger i oppdagelsen, men det er upraktisk å forvente at spillere skal huske hver type Pokémon de noen gang har møtt – noe som kan løses ved å bare gi deg tilgang til Pokédex under kamper.



Det er ikke å si at ingen justeringer er gjort, og mange fikser problemer du kanskje ikke engang visste at du hadde. Spilllagring er nå nesten umiddelbar, og grensesnittet har blitt strømlinjeformet for å gjøre omtrent alle handlinger fra å sjekke kartet til å handle Pokémon med venner så smertefritt som mulig. EXP Share har også mottatt, slik at du kan dele erfaringer mellom alle Pokémonene dine for å holde dem på samme nivå. Enda mer imponerende er endringen til EV (Effort Value) Training - den tidligere skjulte mekanikeren har blitt synlig og gjort mer håndterlig.

Selv om ingen av endringene føles som de tar bort fra spillet, er det noen som rett og slett ikke lever opp til potensialet sitt. Hordekamper setter deg mot en rekke Pokémon på lavt nivå på en gang, som bare ender opp med å føles irriterende i stedet for overbevisende, og Sky Battles skjer så sjelden at du kanskje glemmer at de til og med eksisterer. Mer skuffende er Mega Evolutions. Enkelte Pokémon kan midlertidig utvikle seg midt i kampen, og vil ha annen statistikk enn de ville gjort i sin vanlige form, men det er sjelden en overbevisende grunn ikke å bruke evnen siden det ikke er noe negativt med det. Den eneste begrensningen på plass er at du bare kan Mega Evolve én jagerfly per kamp, ​​men det er neppe nok til å gjøre en stor strategisk forskjell. Du kommer fortsatt til å ønske å gjøre det, fordi Mega Evolutions er altfor visuelt imponerende til å ignorere, men forvent ikke mye bit med barken.

Mens franchisen alltid har lagt vekt på å spille med venner, har ingen Pokemon-spill virkelig omfavnet tilkoblingsmuligheter slik X og Y har. Den nederste skjermen viser P.S.S. (Player Search System), som inkluderer en liste over dine aktive venner og spillere i nærheten, som alle kan kommuniseres med i løpet av et par trykk. Når en venn er i nød, kan du til og med gi dem midlertidige buffs for å hjelpe dem. Det er overbevisende og sosialt uten å være påtrengende.

Å sette opp handel og kamp var tidkrevende og klønete i tidligere spill, men X og Y har integrert alt i opplevelsen. Nå kan du handle eller kjempe fra hvor som helst, med lydchat som lar deg refse vennene dine eller be dem om å bytte spesifikke 'mons' med deg. Du vil fortsatt være i ditt eget spill på ditt eget, personlige eventyr, men du vil definitivt føle at du spiller sammen med vennene dine mens du spiller gjennom X og Y.

Selv med alle disse renoveringene, innovasjonene og – ja, vi skal bare si det – utviklingen, føles Pokémon X og Y fortsatt som et Pokémon-spill til slutt. Jada, du kommer til å bruke litt av tiden på å klappe Pikachuen din og du kan velge flere startere, men X og Y lander til slutt i komfortsonen fansen har befunnet seg i i seks generasjoner. Selv om de ikke gjenoppfinner kjernekonseptet i franchisen, gjør de en fantastisk jobb med å rydde opp i den aldrende mekanikken og skape en Pokémon-verden du ville vært gal av å ikke utforske.

Hvis du blir hektet – og du vil sannsynligvis bli hektet – kommer du til å finne noen hundre timer med Pokémon-kamper å se frem til, selv om spillet faller litt for mye tilbake på noen gamle troper.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelsePokemon X & Y for 3DS introduserer en ny sjette generasjon monstre og – for første gang i kjerneserien – en 3D-verden å utforske.
FranchisenavnPokemon
Britisk franchisenavnPokemon
Plattform'3DS'
amerikansk sensurvurdering'Alle'
Storbritannias sensurvurdering''
Alternative navn'Pokemon X & Y'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre