211service.com
Pokemon Emerald anmeldelse
Nintendo bruker rehashed classic! Er det supereffektivt? NGC undersøker...
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMed Pokémon-serien i ferd med å bli gjenfødt i glitrende dobbelskjermstil på Nintendo DS, ser Pokemon Emerald den originale formen til spillet ta sin siste bue.
Etter syv år med trassig statisk, hardnakket stygg skapningssamling, avsluttes etappe en av fenomenet her.
Men dette er en irriterende måte å krone syv år med å fange (og skravle) dem alle på Game Boy. Emerald er ganske enkelt kjendisekteskapet til 2003-kartovervinnerne Ruby og Sapphire. Et par ekstra småbiter har blitt boltet på for å hindre Nicky Campbell fra å bomtre gjennom Nintendos dør på vegne av en nasjon full av skuffede 10-åringer, men det er det.
Vi liker å ha nesten alle Ruby og Sapphire Pokémon fengslet i én vogn, vi liker den trådløse muligheten og vi liker den nye Battle Frontier, men kunne vi ikke hatt alt dette første gang, i stedet for ytterligere 30 toner År senere?
Emeralds plot fletter Ruby og Sapphires historier sammen. Så i stedet for å snuble over planene til Team Magma eller Team Aqua, kommer du under føttene på begge.
Som enten Brendan eller May (eller 'Hasselhoff', som vi forgjeves prøvde å navngi helten vår i den tillatte plassen), er det din jobb å sparke på ræva og ta navnene på de to bråklagende lagene.
Selv om det ikke er mye av en historie, skal sant sies. Som Ruby/Sapphire-veteraner var vi nesten i tårer mens vi vasset gjennom sirupen av det som egentlig er en identisk oppsummering av den spenningsfrie historien fra 2003 på nytt, selv om den pene nye finalen stoppet oss i surmulen en stund.
Spillet er imidlertid like dødelig og lykkelig overbevisende som alltid.
Du vet at du er hekta i det øyeblikket du velger din start-Pokémon fra Treecko, Mudkip og Torchic (igjen) og du snubler over kryp i det høye gresset, kolliderer med Whismurs nedover mørke bakgater og tar på deg Trainers med et dårlig tilfelle av flytende utropstegn.
Pokémons vinnerkonsept nekter å smuldre med alderen, og Emerald er like morsomt som våre gamle venner Red and Blue var tilbake i 1998. Faktisk, mens vi gjerne ville giftet oss med de nylige Leaf Green og Fire Red hvis de bare hadde klart det lovlig, spillene som Emerald er basert på er egentlig ikke så langt bak dem på kjærlighetsharten vår.
Skjønnhetskonkurransene er et unikt ikke-voldelig alternativ for de som helst ikke vil plukke biter av blodig Pikachu av genseren på slutten av dagen.
Trenere og treningsledere er mange og relativt tilgivende. Muligheten til å dekorere din egen hemmelige hule med dukker og plakater gjør oss like glade som en syvåring i et rom fullt av McFly.
Og selv om det fortsatt ser forferdelig ut sammenlignet med for eksempel Golden Sun The Lost Age, skrubber de 200 hyperaktive minimonstrene seg ganske bra.
Men å presse ned den andre siden av vekten er feil og irritasjonsmomenter som egentlig burde vært rettet nå. Den typen tempodempende, håndholdte tull vi kan klare oss uten etter syv år, takk.
Irritasjoner som å klikke gjennom det samme «jorden går tilbake til sin leire tilstand»-meldingsmaraton hver gang vi plukker et bær, eller å måtte reise til ett bestemt hus i en bestemt by bare for å endre navnet til en Pokémon.
Å skyve steiner rundt i huler og bli hamret av fem Zubats hvert tredje skritt i prosessen er nest etter negler som blir kjørt nedover en tavle på tenner-o-meteren vår.
Likevel glitrer Emerald ofte med nye funksjoner som det er vanskelig å ikke like. To-mot-to-kamper, som virket som et tillegg i Ruby og Sapphire, er nå en vanlig foreteelse - individuelle trenere slår seg sammen mot deg, og du kan til og med slå deg sammen med den merkelige GBA-kontrollerte karakteren for skikkelige samarbeidskamper.
Apropos det, monstrene setter seg fortsatt ikke fast i hverandre under kamper. De bare står der mens en spesialeffekt blinker over skjermen. Kom igjen, Nintendo, det er på tide å bringe dyrekampene dine inn i det 21. århundre. Hvis ikke blod, gi oss i det minste kontakt.
Telefonanropsfunksjonen til PokeNav - som du kan bruke til å gå tilbake til treningssentre for å finne en ny til Littleroot Town-mannskapet - gjør også en velkommen retur fra gull og sølv.
Det hele gir variasjon til trakkingen mellom byene, og gjør det mye mer utholdelig å se lagets grønne EXP-metere krype oppover.
Avrunder det hele er den kolossale nye Battle Frontier: utviklingen av Ruby/Sapphires's Battle Tower.
Det er en gigantisk øy med syv utfordringsområder å ta fatt på, som hver kulminerer i en kamp med Frontier Brain (ikke en faktisk hjerne, dessverre). Til og med etablerte Pokemaniacs vil slite her, med diverse restriksjoner, inkludert et forbud mot legendariske Pokemon - så lenge, Kyogre - og Pokemon som nekter å følge ordrene dine.
Likevel, hvorfor det å låse opp Frontier krever at du bryter deg gjennom hele spillet - et spill som halve verden allerede har spilt - er utenfor oss.
Så, bunnlinjen: Emerald er for deg hvis du savnet Ruby og Sapphire, eller hvis du prøver å bygge verdens høyeste tårn av forskjellige Pokémon-spill, eller du bare liker navnet.
Det er en ypperlig tittel som deler seg i sømmene med flotte biter, og med trådløs spilling lånt fra Fire Red og Leaf Green, er det et ekte flerspillervidunder.
Men selv om det ikke er noen vits å prøve å argumentere for at Emerald ikke er morsomt i en bolle (derav partituret), kan du sannsynligvis lukte kynismen vår herfra. Ved å kombinere Ruby og Sapphire som det gjør, blir du igjen å spørre hva poenget med Ruby og Sapphire var i utgangspunktet.
Og med så mange knakende problemer igjen fra 1998s debutvogner, og så lite som faktisk er nytt, er det et enda større spørsmål som med rette vil forme seg i tankene dine: hvorfor venter jeg ikke bare på Pokémon på DS?
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon