211service.com
Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearls EXP Share gjør nyinnspillingene for enkle for deres eget beste
(Bildekreditt: Nintendo)
Å lage et spill på nytt fra bunnen av er aldri en lett oppgave. Jobben med å fange essensen av originalene, samtidig som de gjenoppfinner dem for å matche forventningene etablert av moderne alternativer, er en tightrope-walk på de beste tider. Tidligere ser det ut til at Nintendo har lyktes med denne oppgaven. Gen 1s FireRed og LeafGreen og Gen 2s HeartGold og SoulSilver forblir elskede gjenoppfatninger av deres respektive spill. Men ettersom kraften til Nintendo Switch driver frem det vi kommer til å forvente av et nytt Pokémon-spill, ser det ut til at Brilliant Diamond og Shining Pearl beveger seg i motsatt retning, og kaster fellesskapets sinn tilbake med en klassisk, ovenfra-og-ned nostalgi spille. Gitt de autentiske gjenskapingene som disse nyinnspillingene historisk sett har vært, gir den tilnærmingen perfekt mening, men den nye EXP Share truer med å bryte det hele åpent.
I de tidligste gjentakelsene kunne EXP Share-elementet gis til ett medlem av partiet ditt å holde, og gi det noen av erfaringspoengene som er tjent uten å måtte bytte det inn for å kjempe. Senere gjentakelser tilbys som øker hele festen, og i de siste spillene kan ikke elementet slås av. Det har vist seg å være et poeng av bestyrtelse for de spillerne som søker mer av en utfordring, og i Brilliant Diamond begynner jeg å dele deres synspunkt.
Flyr høyt

(Bildekreditt: Nintendo)
Da jeg nådde spillets andre treningsstudio, var min sterkeste Pokémon, en Staravia av flygende type, et høyere nivå enn alle lederens Pokémon. Det er ikke nødvendigvis et nytt fenomen – i mine tidlige dager som trener dukket jeg opp til hver kamp med en start-Pokemon med kronisk overnivå mens resten av gruppen min ropte etter selv den minste oppmerksomhet. Men denne gangen, mens Staraviaen min kan ha ledet flokken, var ikke alle mine fem andre Pokémon langt bak.
Da jeg ankom treningsstudioet Eterna City, hadde jeg allerede utviklet min Turtwig til Grotle, min Starly til Staravia og min Abra til en Kadabra – en bragd som jeg i tidligere generasjoner hadde måttet forplikte min EXP-andel til som et resultat av Abras ekstremt begrensede bevegelsesbasseng. De eneste medlemmene av mitt tidlige team som ikke hadde utviklet seg noen timer inn i spillet var en Buizel som jeg byttet inn for å dekke en manglende type matchup og en Machop som bare utvikler seg på et relativt høyt nivå. Før jeg hadde nådd det tredje treningsstudioet, hadde jeg allerede en Floatzel og en Machoke.
Igjen, ingenting av dette var umulig med tidligere iterasjoner av EXP-andelen. Jeg kunne ha løpt rundt i det lange gresset i noen timer og kjempet mot dusinvis av ville Pokemon, men jeg har knapt forlatt den allfarvei. Den eneste slipingen jeg har gjort så langt i Brilliant Diamond var å presse Turtwig fra nivå 15 til 16, der jeg hadde feil husket at det ville utvikle seg. Likevel var jeg der, i utkanten av Veilstone City, med et lag fullt av utviklede Pokémon, noen doble styrken til førstelagets motstandere de møter. Team Galactic-grynt tilbyr fôr som Wurmple og Zubat. Trenere kaster ut Budew og Pachirisu for å bli skjøvet til side i et enkelt slag. Så langt har bare én av Pokémonene mine besvimt, resultatet av en Glameow som kastet ut en uventet Thunderbolt mot min noe kraftløse Buizel.
(Team) Galaxy Brain

(Bildekreditt: Nintendo)
Dette betyr ikke at jeg er et Pokémon-geni og at Brilliant Diamond er under ferdighetene mine, men det er verdt å merke seg at jeg går inn i Gen 4 – den eneste generasjonen jeg ikke har spilt før – helt blind. Jeg har gjort det før med eldre spill som jeg ikke spilte på den tiden, men i noen av disse tilfellene husker jeg at jeg ble feid til side av enkelte treningsledere.
Denne gangen var det eneste meningsfulle hinderet jeg har måttet overvinne en Skuntank med betydelige typefordeler i forhold til to medlemmer av teamet mitt. Den pågående debatten om EXP-andelen er trolig avgjort. Etter to hovedinnføringer og to nyinnspillinger, vil Nintendo neppe snu ryggen til det nye systemet. Det er en idé som jeg stort sett er for, og finner liten glede av kraftutjevnelse mot ville Pokémon.
Men i Brilliant Diamond and Shining Pearl – nyinnspillinger av spill som brukte den gamle versjonen av elementet og sørget for at den ikke var tilgjengelig med en gang – føles den alltid på EXP Share som om den ikke har blitt rebalansert, med den opprinnelige vanskelighetsgraden kurve som smuldrer sammen med et system som gjør det lettere å nivåere favoritt-Pokémonen din. Jeg har aldri følt meg så sterk så tidlig, og jeg ser ikke at det endrer seg etter hvert som jeg går inn i de senere stadiene av treningsutfordringen.
The Grand Underwhelm

(Bildekreditt: The Pokemon Company)
Det kan ha sine fordeler hvis du bare vil være den aller beste, men det føles som om det har fratatt Brilliant Diamond og Shining Pearl sjarmen deres på en måte som føles annerledes enn andre nyere spill. Det andre siste eksemplet på det nye systemet, Pokemon Sword and Shield, kan ha følt seg enklere enn eldre spill, men også presset båten ut med Wild Area.
Eldre nyinnspillinger, som Omega Ruby og Alpha Sapphire eller Let's Go-spillene, tilbød en visuell reimagining av kildematerialet deres. Derimot føles den ovenfra-og-ned chibi-stilen knyttet til Brilliant Diamond og Shining Pearl som minner veldig om de originale Nintendo DS-spillene, og etter storheten til Wild Area er Grand Underground mer en morsom kuriositet. Med mer av en utfordring å fokusere på, kan tilbakevenden til en mer tradisjonell Pokémon-opplevelse ha fungert, men den fornyede EXP Share betyr at den nødvendige vanskeligheten rett og slett ikke er der.
Det er noen få deler av Brilliant Diamond og Shining Pearl som endrer det som ble tilbudt i Diamond, Pearl og Platinum, men de er ikke meningsfulle nok til å distrahere fra det som alltid har vært der. Fratatt noen reelle vanskeligheter, er 'det som alltid har vært der' bare et annet Pokémon-spill. For ikke lenge siden kan det ha vært nok, men med franchisen har gjort fremskritt mot å gjenoppfinne den formelen med Sword and Shield, og Pokemon Legends: Arceus , føles et tradisjonelt nostalgispill som et usikkert grunnlag å bygge på.
Hvis du ikke har lyst på en retur til Sinnoh, her er beste Pokémon-spill tidenes å sjekke ut i stedet.