211service.com
Persona 5 anmeldelse: 'En opplevelse som er perfekt realisert fra øyeblikket den begynner'
Vår dom
Du har ventet på denne veldig lenge, og du vil oppdage at tålmodigheten din har mer enn lønnet seg. Fantomtyvene kommer for å stjele hjertet ditt, men du gir det gjerne til dem.
Fordeler
- Eksepsjonell historie som tar for seg problemer i det virkelige liv uten å være prekende
- Svært tilpassbar kamp
- Uforglemmelig lydspor
- Stil for miles
Ulemper
- Tregt tempo i siste akt
- Bare heteroromantikkvalg
GamesRadar+ dom
Du har ventet på denne veldig lenge, og du vil oppdage at tålmodigheten din har mer enn lønnet seg. Fantomtyvene kommer for å stjele hjertet ditt, men du gir det gjerne til dem.
Fordeler
- + Eksepsjonell historie som tar for seg problemer i det virkelige liv uten å være prekende
- + Svært tilpassbar kamp
- + Uforglemmelig lydspor
- + Stil for miles
Ulemper
- - Tregt tempo i siste akt
- - Bare heteroromantikkvalg
Tenåringer som redder verden er en utslitt trope av JRPG-er, men Persona-serien har alltid satt en unik vri på den ved å blande fantastisk fangehullskrypning med verdslige forpliktelser fra den virkelige verden. Tenåringene til Persona må ikke bare kjempe mot demoner, de må gjøre lekser, jobbe deltidsjobber og komme seg til sengs i en anstendig time. Den siste oppføringen i serien, Persona 4 Golden, er et selvsikkert, utrolig godt laget eventyr med gledelig kamp og en rollebesetning med personlige problemer umiddelbart gjenkjennelig for alle som noen gang har holdt ut videregående. Den var det absolutte høydepunktet av det moderne JRPG, tilsynelatende umulig å best. Til Persona 4 Golden har Persona 5 én ting å si:
'Hold ølen min. Jeg fikk denne.'
Persona 5 er forbløffende. Hvert av dets elementer - skriften, musikken, kampen, den jævla menyer for crying out loud - er nøyaktig innstilt for å fungere med alt annet for å skape en opplevelse som er perfekt realisert fra det øyeblikket den begynner. Strukturen er så velbalansert og sømløs, at det er som om den sprang, fullt utformet, fra det kollektive ubevisste til utviklingsteamet … som, gitt spillets handling, ville gi en god del mening.

En gruppe elever på videregående får muligheten til å komme inn i hodet til mennesker med forvrengte ønsker om rikdom eller makt eller sex, for å 'stjele deres hjerter' ved å sveipe den symbolske representasjonen av deres besettelse. De faller inn i denne makten ved et uhell, men velger til slutt å bruke den til å forbedre et samfunn som fra deres perspektiv blir ødelagt av at voksne med vilje vender øynene til grusom og hjerteløs oppførsel. Der Persona 4 handler om at tenåringer kommer overens med sin individualitet og hvem de er som mennesker, handler Persona 5 om samfunnsansvar – nå som du vet hvem du er, hvordan skal du bruke det til å gjøre verden rundt deg bedre?
Denne meldingen utspiller seg med økende dybde i løpet av spillets mer enn 90 timer, mens The Phantom Thieves kjemper seg gjennom 'palassene' som representerer psyken til målene deres. Fangehullene i tidligere Personas er tilfeldig generert, så selv om hver av dem har en annen estetikk enn de andre, er designet stort sett irrelevant. I Persona 5 er hvert palass imidlertid håndlaget, med fiender, feller og puslespill plassert for å gi muligheter for snikende rømming og bakhold. Du er tross alt en tyv, så hele poenget er ikke å se. Å bakholde fiender eller unngå dem helt lar deg skli opp til skatten på QT, men å bli oppdaget vil heve alarmen bit for bit til ett feil trekk vil få deg til å kastes fullstendig fra palasset, tvunget til å returnere en annen dag. Behovet for å være mer bevisst på omgivelsene mens du utforsker målets innerste tanker gjør at kampen føles langt mindre tankeløst griny, til tross for at den egentlig aldri forandrer seg så mye.

Kampen er turbasert og behagelig kompleks, og gir deg mange måter å slå motstanderne i biter. I tillegg til håndvåpnene dine, kan du tilkalle personas (tenk demoniske Pokemon) for å kjempe for deg. Selv om følgesvennene dine bare kan kontrollere sin egen persona, kan du ha en hel posse i lommen, og bytte mellom dem etter eget ønske for å passe best til konfrontasjonen. Du vil etter hvert få muligheten til å smelte sammen personas for å lage en helt ny skapning som arver noen av foreldrenes evner; noen av de sterkeste personasene i spillet kan bare oppnås gjennom fusjon. Eksperimenteringen med å blande monstre har alltid vært en av Personas største trekkplaster, og du vil gjerne tilbringe mange timer i fløyelsrommet med å fikle med mulige kombinasjoner for å legge til lineupen din.
Jeg har allerede nevnt hvor eksepsjonell kjernehistorien til Persona 5 er, men alle aspekter av spillets fortelling er enestående, inkludert de mange hjelpefolkene som du kan gjøre til 'betrodde' i den nylig navngitte versjonen av sosiale lenker. Å styrke relasjonene dine med andre mennesker styrker igjen personasene dine og gir deg til og med tilgang til nye trekk i kamp, men du vil finne deg selv å følge opp karakterer like mye for å lære mer om dem som for å nyte bonusene vennskapet deres gir. Så varierte som de er, hver og en føles ekte - selv den snakkende kattens bekymringer er umiddelbart kjent, så det er en fornøyelse å finne ut tid til å tilbringe med dine fortrolige i stedet for en stat-byggende oppgave.


10 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Persona 5
Realiteten er at du rett og slett ikke vil ha tid til å bli kjent med alle du møter i Persona 5, fordi det er så forbanna mye å gjøre, og alt er meningsfullt. Sving deg etter gjerdene ved battingburene, studer til eksamen, dra på fisketur, besøk en hushjelpskafé, se X-Files DVD-er, jobb et skift i blomsterbutikken, vask tøyet ditt, brygg litt kaffe – alle disse aktivitetene kommer deg til gode på en eller annen måte, og å stappe dem inn i timeplanen din mellom å infiltrere palasser og bygge relasjoner er en konstant spenning i bakgrunnen mens du spiller. Mer enn bare en mekaniker, men overfloden av aktiviteter understreker hvor levende plasseringene til Persona 5 er. Dette er steder basert på faktiske nabolag i Tokyo, tross alt, og har fått en kjærlig oppmerksomhet på detaljer som får deg til å føle deg transportert.
Persona er omtrent perfekt på alle måter den kan være, med unntak av tempoet i sluttaktene. De to siste fangehullene er et slag, og tvinger deg til å løse en rekke lignende gåter lenge etter at de har mistet evnen til enten å utfordre eller intrigere. Det er et skjerpende feiltrinn på det som burde være den mest spennende delen av hele reisen, men avsløringen av skurkens sanne identitet gjenoppliver det trege tempoet før det mister all fart. Det bør også nevnes at spillere som allerede er kjent med Personas grunnleggende format, sannsynligvis vil føle seg begrenset av spillets åpningstider, noe som forsiktig letter nykommere inn i de mange, mange forskjellige systemene som spilles. Det er en rimelig frustrasjon, men avveiningen er at Persona 5 er et ideelt inngangspunkt for alle som er nybegynnere i dets særegenheter, men som er fascinert av løftet.

Annet enn det er Persona 5 rett og slett fenomenal. Stemmeskuespillet er enestående, musikken er genial, kunststilen er så glatt at den vil heve ditt personlige kuldenivå bare fra å være i nærheten av den. Å spille Persona 5 vil gjøre håret ditt mer glansfullt, øke vokalområdet med en oktav og legge til 7,32 år til den totale forventede levetiden. Spill det nok ganger, og du vil sannsynligvis ikke bare kunne levitere, men også lage en perfekt omelett mens du er i luften. Det er at god.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
DAGENS BESTE TILBUD $16,90 hos Amazon $19,99 på Best Buy $19,99 på Walmart
Dommen 5 5 av 5
person 5Du har ventet på denne veldig lenge, og du vil oppdage at tålmodigheten din har mer enn lønnet seg. Fantomtyvene kommer for å stjele hjertet ditt, men du gir dem det gjerne.
Mer informasjon
| Sjanger | 'Rollespill' |
| Plattform | 'PS4', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |