211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye bytter gledelig utforskning med overveldende uro
(Bildekreditt: Mobius Digital)
Husker du hvor søte og morsomme Outer Wilds var? Bortsett fra å være et overveldende smart spill, klarte det på en eller annen måte å gjøre denne historien om entropi og tapte sjanser merkelig bedårende, og pøske rundt i et romskip holdt sammen med litt mer enn gaffatape og optimisme, utforske planeter knapt en kilometer over og finne fremmede venner med banjoer. Det var en liten lekeboks-odyssé som likevel viste fantastisk kreativitet og intelligens, alt gjennomsyret av en liten gnist av håp som nektet å dø uansett hvor mange breiflabb som prøvde å spise den.
Vel, ting er annerledes nå. Veldig annerledes. Jeg er noen timer inne i Outer Wilds: Echoes of the Eye, den første og tilsynelatende eneste DLC-en som er planlagt for spillet, og jeg har brukt mye av opplevelsen på å føle meg nervøs og anspent, og angsten svirrer forsiktig i meg som sure oppstøt. Outer Wilds er ikke skummelt nå, men det er … urolig. Noe er dypt galt i Timber Hearths lille system, og jeg kan ikke annet enn å elske det og hate det på samme tid.
Å skygge stokke der ingen mann har stokket før!

(Bildekreditt: Mobius Digital)
Jeg innrømmer akkurat nå at jeg ikke har knekt hele DLC ennå. Når puslespill er hva de er i Outer Wilds, bruker du vanligvis de første par løkkene i et område på å gå tapt og forvirret til du blir skrubbet av verdensrommet av en supernova og tvunget til å starte på nytt med litt mer kunnskap. Jeg er litt lenger enn det punktet i skrivende stund, men det som slår meg med Outer Wilds: Echoes of the Eye er den gjennomgripende, giftige frykten som ser ut til å dominere all historiefortellingen.
Det startet illevarslende nok da spillet ga meg et lite varsel som antydet at jeg kanskje vil slå på en spesiell skrekkfri modus som ikke får meg til å tisse i kontorstolen min. Jeg vet ikke hva det ville ha gjort med spillet hvis jeg hadde akseptert det, men uansett, en stor advarsel som forteller meg at noe kommer til å bli skummelt, gjør meg bare mer redd, Mobius. En liten del av meg mistenker at du vet det.
Jeg vil definitivt ikke si at Echoes of the Eye er en skikkelig skrekkopplevelse, bare at den har tatt noen historiefortellinger fra skrekkopplevelser som har blitt brukt til å informere denne undertrykkende, grøssende tonen. I stedet for Youtube-vennlige grusomheter og grusomheter, handler Outer Wilds' DLC mer om implikasjoner og å tegne kontraster til hovedspillet, og skaper en konstant følelse av feil som kommer under huden din og forblir der. Av den grunn vil det nok være noen av dere som ikke er bekymret for det i det hele tatt, som ikke ser hva oppstyret dreier seg om. Rare.
For å si det enkelt, du går inn i Echoes of the Eye og vet hva du kan forvente på grunn av Outer Wilds. Men når disse forventningene blir undergravd, føles det som bakken glir bort under føttene dine. Det føles ikke alltid bra, men jeg lover at du aldri kommer til å kjede deg.
Virkelig et veldig nervesystem

(Bildekreditt: Mobius Digital)
Hovedtilskuddet, narrativt sett, er at det er en ny fraksjon av romvesener med sin egen teknologi og historie. Men i motsetning til de chirpy Hearthians eller omtenksomme Nomai, virker ikke disse nye besøkende så hyggelige, og alt ved dem føles... av . For det første er teknologien deres mørkfarget og bruker lysutløsere for aktivering, så du må fortsette å slå av lommelykten i mørke rom. Det føles aldri bra. De kunne like gjerne ha drevet romskipet sitt ved hjelp av energien som ble oppnådd ved å legge edderkopper ned over folks skjorter.
Ikke bare det, men deres arkitektur er litt for stor for komfort; du føler deg som et barn uansett hvor du går, med bordplater i øyehøyde og tak høyt over, men veggene er tette nok til å føles klaustrofobiske og du kan sjelden se langt foran deg. Jeg har lært å grue meg til blinde hjørner som et resultat. Alt kan være rett rundt den buede, knirkende trappen. Herregud, hvordan har det seg at garantien for at solen eksploderer skremmer meg mindre enn noe muggent gammelt loft?
Senere, ettersom du begynner å finne dokumentasjonsbiter, og magen begynner å synke ettersom en rekke dystre erkjennelser dukker opp... Jeg skal ikke ødelegge noen store detaljer, men våre nye venner har det ikke bra. Historien deres er hovedsakelig markert i frosne bilder og lysbildefremvisninger i stedet for de skjeve kontoret Slack-meldinger etterlatt av Nomai, og resultatet er en disorentierende tone.

(Bildekreditt: Mobius Digital)
Nykommernes uttrykk er kalde og umenneskelige i de støvete gamle bildene, bortsett fra når de vrir seg til noe mye, mye verre. Den stille bevegelsen til lysbildefremvisninger er en skummel fetter til filmen som er funnet (og utvikleren Mobius Digital er ikke over å sette inn sporadiske gjennomtrengende musikkstikk for å virkelig fremheve frykten i visse bilder), og de bevisste forsøkene fra disse nykommerne romvesenene på å ødelegge deres egne historiske opptegnelser antyder langt større redsler enn det du allerede har funnet. Tross alt, med tanke på hvor dårlige de intakte dokumentene er, kan du lure på hva de prøvde å skjule – uansett hva det er, er det definitivt ikke bra.
Igjen, ingenting av dette er helt grusomt – jeg vil aldri si at jeg noen gang har vært skikkelig redd, og jeg tror ikke jeg skal være det – men jeg er fascinert av hvor lenge Echoes of the Eye holdt meg urolig uten noen gang å måtte bryte spenningen med en skikkelig skrekk eller mer dynamisk sekvens.
Det er en virkelig ære til historiefortellingen. Outer Wilds var ikke over skremmende eller freaky øyeblikk, som breiflabb eller kvanteforskyvning, men når du tar et skritt tilbake føltes de bare som aspekter av et autentisk vilt univers. breiflabben er bare store dyr som vil spise, på slutten av dagen. Kvantegreiene er rare, men det er faktisk ikke en trussel. Men Outer Wilds: Echoes of the Eye viser oss de siste restene av et sykt samfunn fortsatt med mye makt, og lykkes dermed med å få rommet til å føles litt mindre vennlig underveis.