211service.com
Our Hellblade: Senua's Sacrifice-anmeldelsesoppsummering dekker permadeath og (noen ganger nyttige) stemmer
Hellblade er kulminasjonen av mange års arbeid, den første fullstendig uavhengige produksjonen fra utviklerne av Heavenly Sword og DmC: Devil May Cry, og anmeldelsene er endelig inne. Med denne historien om en keltisk krigers nedstigning til den norrøne underverdenen, ønsker Ninja Theory for å bevise at det kan lage et karakterdrevet actionspill som er minst like gripende og polert som dets gamle utgiverstøttede produksjoner, helt alene.
Er Hellblade en bemerkelsesverdig suksess, eller i det minste en interessant fiasko? La oss se hva kritikerne mener om de viktigste elementene.
Hellblades inkrementelle permadeath - PC-spiller (78 %)
«Problemet er at feil betyr noe her. Senua har ikke mange muligheter til å skru på. Hela infiserte armen hennes med råte, og forråtnelsesrankene kryper videre oppover lemmet for hvert dødsfall. Og når de når hodet hennes? Spillet er slutt. Fremdriften er slettet. Det er et muligens omstridt element som bidrar til å gjøre Senuas situasjon relatert. Når hun nøler, nøler jeg. Når hun er redd, er jeg på vakt. Jeg har også noe på spill, uansett hvor lite det er.
«Tilnærmingen forklarer den relativt korte kjøretiden på åtte eller ni timer. Det er ikke så tøft som det kan være. Jeg døde kanskje seks ganger i gjennomspillingen min, og til slutt hadde råtten bare slanget seg opp rundt tre fjerdedeler av armen hennes.'
Hellblades utforskning av psykiske lidelser - Eurogamer (Ingen poengsum)
«Enda viktigere, Hellblade gir en sensitiv skildring av psykose uten å komme med noen store uttalelser om naturen til mental helse. Det viser enkelt og tydelig at Senuas psykose gjør hennes kamp større; at hun har slitt med psykiske lidelser og konsekvensene av at andre ikke har forstått mental helse på flere år. Senuas reise er en søken av stygianske proporsjoner, og likevel er hun en dypt menneskelig heltinne. Senua overlever ved å overleve - gjennom ren viljestyrke, ikke av noen medfødte mystiske krefter eller gaver. Hun er den anti-dragefødte.
Hellblades indre stemmer - GameSpot (8/10)
«Ved å bruke binaural lyd – noe som gjør bruk av hodetelefoner til et must for full effekt – vil du få oppleve en smak av hvordan det er å ha flere stemmer i hodet. På mange måter føles det som et subversivt grep om den vanlige videospill-tropen til den kroppsløse følgesvennen som tilbyr hjelp via radio, noe som gjør dem til en litt plagsom tilstedeværelse du desperat ønsket å holde på en armlengdes avstand. Effektiviteten til de indre stemmene til å gjøre deg ukomfortabel er et bevis på den fantastiske presentasjonen av spillet, som bruker noen ganske oppfinnsomme triks for å leke med perspektiv og lyd-sensorisk manipulasjon. Det gjør godt å få deg til å føle deg på kanten og i en tilstand av forvirring, samtidig som du får deg til å fokusere på de mer håndgripelige og sanne elementene i omgivelsene hennes - selv om de fortsatt er hallusinasjoner.'
Hellblades kamp- Digitale trender (3,5/5)
«Å kjempe mot monstre i Hellblade føles alltid intenst, men blir forutsigbart når du forstår reglene. Vent til en fiende slår og parer dem før du slår tilbake. Hvis de har et skjold, må du bryte vaktholdet deres først. Hvis de har et større tohåndsvåpen, har du unnvike og kommer nærme deg. Mekanisk enkelhet er ikke nødvendigvis et problem - mange Soulslikes bruker det med stor effekt - men det krever en lang rekke fiendetyper for å holde ting interessant. Bortsett fra noen få sjefer, vil du møte de samme få fiendene om og om igjen, og kampene begynner å miste litt spenning som et resultat.'
Hellblades opptredener - VentureBeat (95/100)
«Ninja Theory gjør en enestående jobb med å realistisk gjengi et animert menneskeansikt – bedre enn jeg har sett i noe annet spill. Studioene brukte Unreal Engine, 3 Lateral og Cubic Motion-teknologi for å fange [Senua-skuespillerinnen Melina] Juergens’ skuespillerprestasjoner og gjengi dem som en animert spillkarakter. Nyansene til ansiktsbevegelser er nøyaktige. Senuas øyne er uttrykksfulle, vann opp i emosjonelle øyeblikk og uttrykker skrekk i øyeblikk av terror. Over tid samler Senua skitt, arr og blodflekker i ansiktet hennes, men under kan du se at det fortsatt er henne. Jeg tror vi er over den uhyggelige dalen, eller forestillingen om at jo mer realistisk en animasjon av et menneskelig ansikt blir, jo mer skummelt og feil føles det.'
Hellblades gåter - Push Square (8/10)
«Faktisk er det bare den siste søylen i psykoseskildringen som kommer til kort. Mange med sykdommen sier at de finner mening i hverdagslige gjenstander som andre ikke kan se, og derfor dreier mange av Hellblades gåter rundt perspektiv som ligner på noen av de som finnes i The Witness. Dessverre er mekanikeren overbrukt, og å lete etter skjulte runer i miljøene blir snart en fartskrevende hindring som du kommer til å avsky.
'Heldigvis er ikke alle gåtene dårlige: I en seksjon ser du at du er praktisk talt blind og smart stole på lyd for å navigere i en labyrint og unngå fiendemøter; en annen introduserer fakler og lyskilder for å hjelpe deg med å bekjempe en usett antagonist som bare dukker opp i mørket. Spillet er veldig bra til å holde deg på kanten av setet ditt, som bevist av en mekaniker som ser Senua gradvis overvinnes av mørket hver gang du feiler.'
Så, oppsummert: Hellblade er sløvet av noe repeterende fiendedesign og gåter, og det kan være veldig frustrerende hvis du noen gang dør nok til at den sletter lagringen din (noe du sannsynligvis ikke vil). Men det er relativt små skrammer på en ellers ivrig kant, et spill med høyder av rendyrkende handling og dybder av fullstendig fortvilelse og usikkerhet. Høres ut som Ninja Theory sitt eksperiment har gitt resultater.